在这里插入代码片java编程实现计算器
前提须知:使用split()方法时,若参数为"+“,”*“,时需要在参数前额外添加”\“,例如split(”\+")否则无法正确执行,详情清楚查看split()方法的使用

//第一步创建窗口Frame,设置窗体的大小宽度确定布局5行一列的布局,,创建按钮将按钮添加到面板中,然后创建五个面板,将面板放入窗体中
 //第二步给每个按钮设置监听器
 //button.addActionListener(frm);
 //将没一个按钮与文本框进行联系@override
 //public void actionperformed(actionevent e)
 //{
 //String str=e.getActionCommand();
 //利用if语句if(str.equal(“\+”)){
 //}
 //}实现在这里插入代码片package com.student;import javax.swing.;
 import java.awt.;
 import java.awt.event.*;public class test4{
 public static void main(String[] args) {
 new MyFrame4();
 }
 }

/第一步,设计计算器的界面,先定义界面的初始参数,然后将界面通过列表布局,分为5行一列
第一行:先写装按钮的容器:画布,(如果不写画布那么默认五行,一行一个按钮)文本框,显示输入的数值及最后的结果
第二行:画布,数值1,2,3,+这四个按钮
第三行:以此类推,和第二行差不多
注:这些按钮,文本框,画布的定义只能在构造方法外面,因为我们要使文本框作用域包含整个类,这样才能在本类的实现
ActionListener接口的方法中使用文本框,所以将监听器的实现方法直接写在类中,则类即为此接口的实现类,也可使用
内部类方法,这样做完全是因为我们要使用的文本框其作用域只能有这么大,只能被迫将接口的实现写在同一个类中

/
 class MyFrame4 extends Frame implements ActionListener {
 /
 *
 */
 private static final long serialVersionUID = 1L;/**
 *
 *///第1.1步,创建每行的组件。
 //文本框
 TextField textfield = new TextField();
//创建第二行的组件容器画布,用列表布局。
Panel panel1 = new Panel(new GridLayout(1, 4));
Button button1 = new Button("1");
Button button2 = new Button("2");
Button button3 = new Button("3");
Button buttonplus = new Button("+");

//创建第3行的组件容器画布,用列表布局。
Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(1, 4));
Button button4 = new Button("4");
Button button5 = new Button("5");
Button button6 = new Button("6");
Button buttonreduce = new Button("-");

//创建第4行的组件容器画布,用列表布局.
Panel panel3 = new Panel(new GridLayout(1, 4));
Button button7 = new Button("7");
Button button8 = new Button("8");
Button button9 = new Button("9");
Button buttonride = new Button("*");

//创建第5行的组件容器画布,用列表布局。
Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(1, 4));
JButton button_eliminate = new JButton("clear");
Button button0 = new Button("0");
Button button_equal = new Button("=");
Button button_except = new Button("/");

public  MyFrame4(){
//第1.2步定义界面初始参数,写在构造方法内
 //界面居中
 setTitle(“专属计算器”);
 setBounds(500,500 ,1000, 500);
//界面五行一列布局
    setLayout(new GridLayout(5, 1));

    //界面可见性
    setVisible(true);

//第1.3步,将所有组件添加到对应的界面或者画布中
//文本框写入
add(textfield);

//第二行写入
    panel1.add(button1);
    panel1.add(button2);
    panel1.add(button3);
    panel1.add(buttonplus);
    add(panel1);

    //第三行写入
    panel2.add(button4);
    panel2.add(button5);
    panel2.add(button6);
    panel2.add(buttonreduce);
    add(panel2);

    //第四行写入
    panel3.add(button7);
    panel3.add(button8);
    panel3.add(button9);
    panel3.add(buttonride);
    add(panel3);

    //第五行写入
    panel4.add(button_eliminate);
    panel4.add(button0);
    panel4.add(button_equal);
    panel4.add(button_except);
    add(panel4);

//第1.4步,将所有的按钮设置监听器
/*监听前可以将所有按钮存储在集合中,这样可以减少重复代码,集合类型直接用Button,

*/

   

    //遍历集合并定于监听器,且先行写出button_eliminate的监听器,参数因为是在本类中实现类,所以直接填this
    button_eliminate.addActionListener(this);
  
        button0.addActionListener(this);
        button1.addActionListener(this);
        button2.addActionListener(this);
        button3.addActionListener(this);
        button4.addActionListener(this);
        button5.addActionListener(this);
        button6.addActionListener(this);
        button7.addActionListener(this);
        button8.addActionListener(this);
        button9.addActionListener(this);
        button_equal.addActionListener(this);
        buttonplus.addActionListener(this);
        button_except.addActionListener(this);
        buttonreduce.addActionListener(this);
        buttonride.addActionListener(this);
       
        
        
        
        
        
        
        
   
    //附加结束程序进程的功能,可忽略
    addWindowListener(new WindowAdapter() {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {

            //窗口关闭需要做的事情
            System.exit(0);
        }
    });

}


/*第二步,对所有的按钮和文本框进行联系,点击按钮,按钮代表的名字将在文本框显示,
且当点击“=”时,将自动计算对应的值并在文本框中只显示结果,如,依次点“1” “+”
“1” “=”,文本框最终会显示”2“    ,这一切都要在实现方法中写即actionPerformed方法中
*/
String str1="";//用来存储所有按下的按钮值
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    //获取按钮名字
    String str = e.getActionCommand();

    /*
    因为具有特殊功能的按钮只有“=”和“清屏”所以我们可以用if语句将其分为三类,
    普通的按钮:只是在框中显示自身的值
    “=”按钮:计算对应的值
    "清屏"按钮:清除文本框中的内容,以重新计算
     */
    if(str.equals("=")){
        /*
        按下=号后,我们能够得到的只是文本框中的一串字符串,而且里面还有+,-,x,÷四个不能进行常规转换
        的字符,所以就可以使用字符串切割方法:split(),如果分隔符“+,-,x,÷”分割成功,返回的数组中
        会有两个参数,如果没有成功,则只有一个参数,所以依据这个特性,可以判断分隔符是哪个,也就是说,
        可以知道是进行什么运算,那我们可以将数组中的两个字符串元素用Integer类,转换成int类型进行计算
        ,然后又转换回来进行输出
         */
        String text=textfield.getText();//获取文本框内容
        String[] text1;//分割后存储的数组
        int c;//运算后的结果
        if ((text1 = text.split("\\+")).length == 2)
        {
            c = Integer.parseInt(text1[0]) + Integer.parseInt(text1[1]);
            textfield.setText(String.valueOf(c));

        } 
        else if ((text1 = text.split("-")).length == 2)
        {
            c = Integer.parseInt(text1[0]) - Integer.parseInt(text1[1]);
            textfield.setText(String.valueOf(c));

        } 
        else if ((text1 = text.split("\\*")).length == 2) 
        {
            c = Integer.parseInt(text1[0]) * Integer.parseInt(text1[1]);
            textfield.setText(String.valueOf(c));

        } else if ((text1 = text.split("/")).length == 2)
        {
            c = Integer.parseInt(text1[0]) / Integer.parseInt(text1[1]);
            textfield.setText(String.valueOf(c));

        }
    }
    else if(str.equals("clear"))
    {
        /*
        清屏操作除了要将累积存储的值str1重置外,还要将文本框清屏
         */
        str1 = "";
        textfield.setText("");
    }
    else
    {
        
    	/*当按下普通按钮时,文本框要显示对应的值外,之前按下的普通按钮的值也不能被清除掉
        但是setText()方法是清屏后再输出括号中的参数,所以我们可以将所有的参数累积存储,
        保证不会将之前的值给清除掉,所以我们在此方法的外面定义str1用来存储所有按下的按钮值
         */
        //输出所以按下的按钮值
        textfield.setText(str1=str1+str);
    }
}