代码是根据老师讲的写的,其中添加课很多新功能,包括如何调整屏幕大小(如何全屏显示,如何随意调节窗口的大小、如何将窗口设置为无边框)、如何设置屏幕感知、如何设置窗口的图标等等。我将自己做的笔记都写在程序的注释中去了。
import sys
import pygame
pygame.init()
#icon = pygame.image.load("biu.jpg")
#pygame.display.set_icon(icon) #设置窗口图标
#Vinfo = pygame.display.Info() #获取当前操作系统的屏幕尺寸
#size = width, height = Vinfo.current_w, Vinfo.current_h #将系统的屏幕尺寸作为显示窗口的尺寸
size = width,height = 900 ,600 #设置屏幕的长度和宽度
speed = [1,1] #设置移动速度[x,y]
BLACK = 0,0,0 #设置背景颜色
#screen = pygame.display.set_mode(size) #初始化显示窗口
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE) #将屏幕设置为大小可调
#screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.NOFRAME) #将屏幕设置为无边框
#screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.FULLSCREEN) #将屏幕设置为全屏模式
pygame.display.set_caption("壁球游戏") #将窗口命名为“壁球游戏”
ball = pygame.image.load("biu.jpg") #加载图片
ballrect = ball.get_rect() #返回一个覆盖图像的矩形Rect对象,载入图像的外切矩形
"""Rect对象有一些重要的属性,比如top、bottom、left、right表示上下左右
width、height表示宽度和高度"""
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
#按左键改变壁球左右移动方向,按一次方向取反
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = -speed[0]
#按上键改变壁球上下移动方向,按一次方向取反
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = -speed[1]
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit("游戏结束!")
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
size = width, height = event.size[0], event.size[1]
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
if pygame.display.get_active():
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1]) #在横轴和纵轴移动x,y像素
""" 设置窗口感知,当显示为界面的时候,返回True,图标化的时候返回False
这样设置如果将窗口最小化,壁球会停止运动
当打开的时候壁球将会继续运动"""
#判断图像的边缘位置,如果碰到上下左右边缘,使其速度取反
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
#sys.exit("Game Over!")
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
#sys.exit("Game Over")
screen.fill(BLACK) #填充背景颜色
screen.blit(ball,ballrect)
"""将一个图像绘制在另一个图像上,即将ball绘制到ballrect位置上。
通过Rect对象引导对移动图像的绘制,让图像跟着外切矩形的移动而移动
这样就形成了图像的移动"""
pygame.display.update() #刷新屏幕,仅仅重新绘制窗口中有变化的地方,比flip函数速度更快,flip函数重新绘制整个窗口
fclock.tick(fps)