Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

        画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

        设置画布大小

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

        如:

turtle.screensize(800,600, "green")
               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

        如:

turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)


2. 画笔

2.1 画笔的状态

        在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

        画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

         操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点


 

(2)     画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状


 

(3)    全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项


 

(4)    其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。



turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针


 

3. 命令详解

        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

        描述:以给定半径画圆

        参数:

        radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

        extent(弧度) (optional);

        steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆

 

实例:

1、太阳花

1. # coding=utf-8
2. import
3. import
4.   
5. # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
6. turtle.color("red", "yellow")  
7.   
8. turtle.begin_fill()  
9. for _ in range(50):  
10. turtle.forward(200)  
11. turtle.left(170)  
12. turtle.end_fill()  
13.   
14. turtle.mainloop()


python plt绘图模块 python自带绘图模块_python


2、五角星

1. # coding=utf-8
2. import
3. import
4.   
5. turtle.pensize(5)  
6. turtle.pencolor("yellow")  
7. turtle.fillcolor("red")  
8.   
9. turtle.begin_fill()  
10. for _ in range(5):  
11. 200)  
12. 144)  
13. turtle.end_fill()  
14. time.sleep(2)  
15.    
16. turtle.penup()  
17. turtle.goto(-150,-120)  
18. turtle.color("violet")  
19. turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))  
20.   
21. turtle.mainloop()


python plt绘图模块 python自带绘图模块_Turtle_02


3、时钟程序

1. # coding=utf-8
2.    
3. import
4. from datetime import
5.    
6. # 抬起画笔,向前运动一段距离放下
7. def
8.     turtle.penup()  
9.     turtle.forward(step)  
10.     turtle.pendown()  
11.    
12. def
13. # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
14.     turtle.reset()  
15. 0.1)  
16. # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
17.     turtle.begin_poly()  
18. 1.1)  
19. # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
20.     turtle.end_poly()  
21. # 返回最后记录的多边形。
22.     handForm = turtle.get_poly()  
23.     turtle.register_shape(name, handForm)  
24.    
25. def
26. global
27. # 重置Turtle指向北
28. "logo")  
29. # 建立三个表针Turtle并初始化
30. "secHand", 135)  
31. "minHand", 125)  
32. "hurHand", 90)  
33.     secHand = turtle.Turtle()  
34. "secHand")  
35.     minHand = turtle.Turtle()  
36. "minHand")  
37.     hurHand = turtle.Turtle()  
38. "hurHand")  
39.      
40. for hand in
41. 1, 1, 3)  
42. 0)  
43.      
44. # 建立输出文字Turtle
45.     printer = turtle.Turtle()  
46. # 隐藏画笔的turtle形状
47.     printer.hideturtle()  
48.     printer.penup()  
49.       
50. def
51. # 建立表的外框
52.     turtle.reset()  
53. 7)  
54. for i in range(60):  
55.         Skip(radius)  
56. if i % 5 == 0:  
57. 20)  
58. 20)  
59.              
60. 20)  
61. if i == 0:  
62. 12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
63. elif i == 30:  
64. 25)  
65. 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
66. 25)  
67. elif (i == 25 or i == 35):  
68. 20)  
69. 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
70. 20)  
71. else:  
72. 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
73. 20)  
74. else:  
75. 5)  
76.             Skip(-radius)  
77. 6)  
78.           
79. def
80. "星期一", "星期二", "星期三",  
81. "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]  
82. return
83.    
84. def
85.     y = t.year  
86.     m = t.month  
87.     d = t.day  
88. return "%s %d%d"
89.    
90. def
91. # 绘制表针的动态显示
92.     t = datetime.today()  
93. 0.000001
94. 60.0
95. 60.0
96. 6
97. 6
98. 30
99.       
100. False)   
101. 65)  
102. "center",  
103. "Courier", 14, "bold"))  
104. 130)  
105. "center",  
106. "Courier", 14, "bold"))  
107.     printer.home()  
108. True)  
109.    
110. # 100ms后继续调用tick
111. 100)  
112.    
113. def
114. # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
115. False)  
116.     Init()  
117. 160)  
118. True)  
119.     Tick()  
120.     turtle.mainloop()  
121.    
122. if __name__ == "__main__":  
123.     main()


python plt绘图模块 python自带绘图模块_python plt绘图模块_03