1.   单个五角星绘制

上次讲了在IOS中使用quartz2d绘制基本的图形,今天来绘制一个比较复杂的图形—五角星,五角星大家都很熟悉。

先来分析下五角星的画法,一个五角星如图所示。

ios 评价五角星 苹果五角星图标是什么app_ios

1.   先把一个圆周平均五等分,那么每个角度是360/5,然后隔点进行连线就可以绘制五角星

2.   每个连线的夹角就是360/5*2,但是在IOS的正弦余弦计算采用的是弧度制。这里有必要复习下弧度的知识,弧度就是弧的长度,把等于半径的弧度定义为一弧度。那么360度就是2pi. 如图所示

ios 评价五角星 苹果五角星图标是什么app_ios 评价五角星_02

3.   复习完弧度知识,我们就可以绘制五角星了

绘制代码和截图

ios 评价五角星 苹果五角星图标是什么app_i++_03

-(void) drawStar:(CGContextRef) context{
    [[UIColor redColor] set];
    
    //确定中心点
    CGPointcenterPoint=CGPointMake(160, 230);
    //确定半径
    CGFloat radius=100.0;
    //五角星到顶点
    CGPoint p1=CGPointMake(centerPoint.x, centerPoint.y-radius);
    CGContextMoveToPoint(context, p1.x, p1.y);
    //五角星每个点之间点夹角,采用弧度计算。没两个点进行连线就可以画出五角星
    //点与点之间点夹角为2*M_PI/5.0,
    CGFloat angle=4*M_PI/5.0;
    for (inti=1; i<=5; i++) {
        CGFloatcenterPoint.x-sinf(i*angle)*radius;
        CGFloatcenterPoint.y-cosf(i*angle)*radius;
        CGContextAddLineToPoint(context, x, y);
    }
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

2.   多个五角星随机绘制

1.API介绍

CGContextSaveGState(context);保存上下文

CGContextRestoreGState(context);回复上下文

CGContextTranslateCTM(context, x, y);画布移动

CGContextRotateCTM(context, angle);画布旋转

CGContextScaleCTM(context, scale, scale);画布缩放

2.运行效果截图

ios 评价五角星 苹果五角星图标是什么app_连线_04

-(void) drawMultiStar:(CGContextRef) context starCount:(int) count{
    //确定中心点
    CGPointcenterPoint=CGPointMake(0, 0);
    //确定半径
    CGFloat radius=100.0;
    //五角星五点数组
    CGPointpoints[5];
    points[0]=CGPointMake(centerPoint.x,centerPoint.y-radius);
    //五角星每个点之间点夹角,采用弧度计算。没两个点进行连线就可以画出五角星
    //点与点之间点夹角为2*M_PI/5.0,
    CGFloat angle=4*M_PI/5.0;
    for (inti=1; i<5; i++) {
        CGFloatcenterPoint.x-sinf(i*angle)*radius;
        CGFloatcenterPoint.y-cosf(i*angle)*radius;
         points[i]=CGPointMake(x, y);
    }
    
    for (inti=0; i<count; i++) {
        //保存上下文
        CGContextSaveGState(context);
        intrandomX=arc4random_uniform(320);
        intrandomY=arc4random_uniform(480);
        //随机移动画布位置
        CGContextTranslateCTM(context, randomX,randomY);
        //随机旋转画布
        CGFloatroate=arc4random_uniform(90)*M_PI/180.0;
        CGContextRotateCTM(context, roate);
        //随机缩放画布
        float scale=arc4random_uniform(5)/10.0+0.2;
        CGContextScaleCTM(context, scale, scale);
        self randomColor] set];
        CGContextMoveToPoint(context, points[0].x,points[0].y);
        for (inti=1; i<5; i++) {
           CGContextAddLineToPoint(context, points[i].x,points[i].y);
        
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
        //回复上下文
        CGContextRestoreGState(context);
    }
}