关于TCP输出:
每个TCP套接口有一个发送缓冲区,当应用程序调用write时,内核将应用程序的缓冲区的数据拷贝到TCP的发送缓冲区,(如果write成功返回,仅仅表示应用程序的缓冲区已经全部拷贝到TCP的发送缓冲区,说明此时应用程序的缓冲区中的数据可以丢弃,并不表示TCP的数据已经成功发送)TCP以对方MSS(maximum segment size)大小或者更小发送数据块给IP,并给每个数据块加上TCP头部形成分节,IP给每个分节安上IP头部形成数据包(分组)(一般都会小于MTU,所以不用再分片),并寻找目标IP地址,及路由表项以确定外出接口,然后把数据包传给数据链路,加入链路输出队列,如果队列满,分组丢弃,并通过协议栈向上返回错误:链路层到IP层,IP层到TCP层,TCP记住这个错误并在某个时候重传这个分节。当对方(设为服务器)接受到数据时,会发送ACK,本机(客户端)接受ACK,并应答ACK,此时,发送缓冲区的数据废弃,此缓冲区可以再次写入其他数据。
关于UDP输出:
UDP因为是不可靠的,它不必保存应用进程的数据拷贝,所以没有发送缓冲区,UDP给每个数据块安上8个字节的UDP头部,形成数据报并传给IP,IP给数据报安上IP头部形成数据包(分组),如果数据包不合适MTU,则执行分片,然后把每个分片加入到数据链路层的输出队列。应用程序的write返回表示数据已经加入到输出队列。同时注意UDP没有MSS,所以关于数据包的分片就更多的发生在UDP而不是TCP。
TCP UDP传输原理 及 数据块,分节,分组,数据报,数据包的区别
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