这个问题有点争议,看了很多博客,也去技术论坛搜了下,基本得出以下结论:malloc在堆
这几天在整理硬盘的资料,发现一个PDF,名字叫《C++内存管理技术内幕》,名字很霸气,于是顺着好奇心打开看看。花了一个多小时,终于看完,看完的感觉就是相
C++中嵌入python程序——使用API接口,从函数到类 C++中嵌入python程序——参数传递 如何实现 C/C++ 与 Python 的通信?
bind是一组用于函数绑定的模板。在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数,也可以不指定任何参数
迭代器分为五种,如下图:Input Iterator-------------------输入迭代器Output Iterator
在看见数组指针和指针数组的时候,觉得有必要整理一下,而指针数组的应用也很有妙处,看下文吧。数组指针:int a[2][2] = { 0
首先看C++的:C++输出对齐需要包含头文件,当然对齐方式也分为左右两种,直接看代码更好理解。#include #includeusing namespace std;int main(){ int a = 9999; int b = 999; int c = 99; //默认右对齐 cout << "默认右对齐为:\n"; cout << setw(6) << a
首先看C++的:C++要实现对浮点型数据小数位的保留,需要添加头文件,C++一共有三种小数保留方式,具体看代码
——————- 文件 1.h ———————————-#pragma onceclass A{public: static int x;public: void func();};int A::x = 1;—
const int a = 1;int * p = (int*)&a;*p = 2;cout << &a << " " << p << endl; //00D6FB90 00D6FB90cout << a << " " << *p
(1) 编译器处理方式不同 define宏是在预处理阶段展开。 const常量是编译运行阶段使用。(2) 类型和安全检查不同 define
#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif#endif在C语言环境下,由于不存在函数重载等问题,直接将NULL定义为一个void*的指针就可以完美的解决一切问题。 但是在c++环境下情况就变得复杂起来, 首先我们不能
一个工程项目,会有很多.cpp,每个.cpp先生成对应的.obj,即编译单元;接着链接器把所有编译单元链接起来,组成一个.exe,这就是程序了。 include的目的是我们可能会在当前的cpp中使用其他cpp内定义的东西,但是我们不可以直接include该cpp,因为这会导致在链接的时候出现重定义的错误(cpp本身有一份定义,又被别人include了一份定义,链接的时候就会有两份定义)。因
在stackoverflow上找到了答案,第二个人的回答: Abstract Data Type(ADT) is a data type, where only behavior is defined but not implementation. Opposite of ADT is Concrete Data Type (CDT), where it contains an imp
char ch[2] = { '1','2' };char ch1[2] = "12";//error前者属于字符数组;后者是以字符串初始化字符数组,ch1只有两个字节的空间,而“12”是三个(字符串需要在末尾加'\0',它单独占一个字节),因此后者报错。
text: 代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放 程序执行代码 的一块内存区域。这部分区域的大小在程
动态语言和静态语言(1)动态类型语言:动态类型语言是指在运行期间才去做数据类型检查的语言,也就是说,在用动态类型的语言编程时,永远也不用给任何变量指定数据类型,该语言会在你第一次赋值给变量时,在内部将数据类型记录下来。Python和Ruby就是一种典型的动态类型语言,其他的各种脚本语言如VBScript也多少属于动态类型语言。
来自维基的代码:const class nullptr_t{public: template<class T> inline operator T*() const //隐式转化 { return 0; } template<class C, class T> //隐式转化 inline operator T C::*() const
编译器将.cpp编译成.obj,而.obj就是编译单元。 一个程序,可以由一个编译单元组成,也可以由多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代码变得很难阅读的话,就请使用多个编译单元吧。那么就是一个.cpp对应一个.obj,然后将所有的.obj链接起来(通过一个叫链接器的程序),组成一个.exe,这就是程序了。 如果一个.cpp要用到另一个.cpp定义的函数怎么办? 只需在这个
一:定义常量 const关键字指定变量的值是恒定的,以防止程序员修改它,并且在定义一个const变量时必须初始化它,除非你用了extern关键词准备来进行外部链接。const int i = 5; //right,和 int const i=5; 等价 const int j; //error,未初始化extern const int k; //right,外部链接二:指针
#includeusing namespace std;int main(){ int x = 1; int* p_int = &x; cout " " << p_int << endl; char ch = '1'; char* p_char = &ch; cout " " << p_char << endl; return
func() { int a; int b; }在不同的编译器下,a,b的在栈上的位置可能不同。例如gcc3.x是按定义的顺序入栈的,但gcc4.x正好相反。你不能用它来判断栈的方向。 但无论如何,函数调用的顺序不会变,所以其参数压栈的先后顺序也不会变.#include<stdio.h>void func1();void func2(int *a);void func1(){ int a
闲来无事,好奇代码雨是怎么实现的,早就听说是利用链表,但自己
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE #define _CR
成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 栈,在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可
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一:用法示例函数原型:有两个重载。(1)void sort();(2)template v
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