【JS】120-重温基础:语法和数据类型_字符串

最近开始把精力放在重新复习JavaScript的基础知识上面,不再太追求各种花枝招展的前端框架,框架再多,适合实际项目才是最重要。
上星期在掘金发布了几篇文章,其中最大块算是 【复习资料】ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理),也是让我好好把这些规范复习了一遍,虽然不是完全的原创,而是自己的一些复习笔记,但是还是让我感觉还是挺有用的,在项目开发过程中,有有意识的去使用到这些新的规范。
这次开始复习 MDN 这个系列的文章,巩固好自己的基础,也让自己养成记录学习的习惯,当然这些文章我也会同步到自己的博客。
希望自己的文章会对各位有所帮助,也欢迎各位大佬指点。


正文开始

本章节复习的是JS中的基本语法,变量声明,数据类型和字面量。

首先要记住:JavaScript 对大小写敏感,即 ​varatt;​​ 和 ​varAtt​ 是两个不同变量。

1.注释

  1. ​// 单行注释​
  2. ​/*​
  3. ​    多行注释​
  4. ​*/​

2. 声明

JavaScript有三种声明方式:

  • var​ 声明一个变量,可赋一个初始值。
  • let​ 声明一个块作用域的局部变量,可赋一个初始值。
  • const​ 声明一个块作用域的只读命名的常量。

声明变量

变量的名字又叫做“标识符”,必须以字母、下划线( ​_​​)或者美元符号( ​$​​)开头,并且区分大小写。
变量声明有三种方式:

  • 如 ​vara=1​,声明局部变量和全局变量。
  • 如 ​a=1​,声明一个全局变量,且在严格模式报错,不应该使用。
  • 如 ​leta=1​,声明一个块作用域的局部变量。

注意

  • 若没有为变量赋初始值,则值默认为 ​undefined​;
  1. ​let a;​
  2. ​console.log(a);   // undefined​
  • 若没有声明变量而直接使用,会抛出 ​ReferenceError​错误;
  1. ​console.log(b);   // Uncaught ReferenceError: b is not defined​
  • 当变量值为 ​undefined​​时,布尔值环境会当做 ​false​,数值环境会当做 ​NaN​;
  1. ​var a;​
  2. ​if(!a){​
  3. ​    console.log('a为undefined'); // a为undefined​
  4. ​}​
  5. ​a + 1;  // NaN​
  • 当变量值为 ​null​​时,布尔值环境会当做 ​false​,数值环境会当做 ​0​;
  1. ​let a = null;​
  2. ​if(!a){​
  3. ​    console.log('a为unll'); // a为unll​
  4. ​}​
  5. ​a + 1;  // 1​

变量作用域

全局变量:即声明在函数之外,当前文档所有地方都可以访问;
局部遍历:即声明在函数内部,仅在当前函数内可以访问;
在ES5之前没有语句块作用域的概念,并只能使用 ​var​​进行声明,用 ​var​声明的变量,在函数内和全局都可以访问,而在ES6开始,将只能在声明的作用域中使用:

  1. ​if(true){​
  2. ​    var a = 1;​
  3. ​}​
  4. ​a; // 1​

  5. ​if(true){​
  6. ​    let b = 2;​
  7. ​}​
  8. ​b; // ReferenceError: b is not defined​

变量声明提前

即将变量的声明提升到函数或语句的顶部,并返回 ​undefined​​直到变量被初始化操作。
千万注意
ES5以及之前,才有变量声明提前,在ES6开始就不存在变量提升。

  1. ​// ES5及之前​
  2. ​console.log(a);   // undefined​
  3. ​var a = 1;​
  4. ​console.log(a);   // 1​

  5. ​// ES6开始​
  6. ​console.log(b);   // Uncaught ReferenceError: b1 is not defined​
  7. ​let b = 2;​
  8. ​console.log(b);   // 2​

函数提升

函数声明有两种方式:函数声明函数表达式两种方式:

  1. ​// 函数声明​
  2. ​f();   // 'hi leo'​
  3. ​function(){​
  4. ​    console.log('hi leo');​
  5. ​};​

  6. ​// 函数表达式​
  7. ​g();   // Uncaught TypeError: g is not a function​
  8. ​var g = function(){  // 换成 let 声明也一样​
  9. ​    console.log('hi leo');​
  10. ​}​

全局变量

全局变量默认是全局对象( ​window​​)的属性,常常使用 ​window.variable​​语法来设置和访问全局变量。
这边还需要记住:

  • ES5之中,顶层对象的属性等价于全局变量(浏览器环境中顶层对象是 ​window​​,Node中是 ​global​对象);
  • ES6之中, ​var​​/ ​function​声明的全局变量,依然是顶层对象的属性,但是 ​let​/ ​const​/ ​class​声明的全局变量不属于顶层对象的属性,即ES6开始,全局变量和顶层对象的属性是分开的。
  1. ​// ES5​
  2. ​var a = 'leo';​
  3. ​window.a; // 'leo'​

  4. ​// ES6​
  5. ​let b = 'leo';​
  6. ​window.b; // undefined​

常量

ES6之后我们可以使用 ​const​来声明一个只读的常量,并且在声明时必须赋值,之后在相同作用域中不能赋值不能重新声明,否则报错。

  1. ​const a;   ​
  2. ​// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration​

  3. ​const b = 'leo';​
  4. ​b = 'hi';​
  5. ​// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.​

  6. ​function f(){​
  7. ​    const a1 = 'hi';​
  8. ​    console.log(a1);​
  9. ​}​
  10. ​f(); // 'hi'​
  11. ​const a1 = 'hi leo';​
  12. ​a1; // "hi leo"​

尽管 ​const​声明的变量不能直接修改值,但是对于对象和数组,却是不受保护可以修改的:

  1. ​const a = {name:'leo',age:25};​
  2. ​a.name = 'pingan'; // a => {name: "pingan", age: 25}​

  3. ​const b = ['hi', 'leo'];​
  4. ​b[1] = 'pingan';   // b => ["hi", "pingan"]​

3.数据结构和类型

数据类型

JavaScript中一共分为7中不同类型:

  • 六种原型数据类型:
  • 1.Boolean : 布尔值,true和false;
  • 2.null : 对大小写敏感(即 ​null​/ ​Null​/ ​NULL​完全不同);
  • 3.undefined : 空类型,变量未定义时候的值;
  • 4.Number : 数值类型,如 ​100​;
  • 5.String : 字符串类型,如'hi pingan';
  • 6.Symbol(ES6新增) : 表示一种唯一且不可变的数据;
  • 以及Object对象类型

数据类型转换

由于JavaScript是门动态类型语言,因此在开发过程可以不需要指定数据类型,在执行时会自动转换:

  1. ​var a = 100;​
  2. ​a = 'hi leo'; // 这样不报错​

另外还有:

  1. ​let a1 = '10';​
  2. ​let b1 = 20;​
  3. ​a1 + b1; // 30​

  4. ​let a2 = 'leo ' + 10 + ' age'; // 'leo 10 age'​

  5. ​'10' - 5;  // 5​
  6. ​'10' + 5;  // 105​

转换字符串为数字小技巧
小技巧很多,这里说个最简单的:

  1. ​// 这样不会使两个数字计算总和:  ​
  2. ​'1.1' + '1.2';   // '1.11.2'​

  3. ​// 实际上要这样:​
  4. ​+'1.1' + +'1.2'; // 2.3​

4.字面量

字面量是用来表示如何表达这个值,简单理解就是变量赋值时右边的都是字面量。比如:

  1. ​let a = 'hi leo';​

hi leo​​为字符串字面量, ​a​​为变量名。
字面量分为七种:

  • 1.数组字面量
  • 2.布尔字面量
  • 3.浮点数字面量
  • 4.整数字面量
  • 5.对象字面量
  • 6.正则字面量
  • 7.字符串字面量

数组字面量

使用数组字面量创建数组的时,指定元素的值,并作为数组的初始化,从而确定数组长度。

  1. ​let a = ['hi','leo','hello','pingan'];​
  2. ​a[1];     // 'leo'​
  3. ​a.length; // 4​

若使用多余逗号,作为数组字面量,则值为 ​undefined​,并且数组长度也会正常计算:

  1. ​let a = ['hi', ,'leo'];​
  2. ​a[0];  // 'hi'​
  3. ​a[1];  // undefined​
  4. ​a.length; // 3​

布尔字面量

只有 ​true​​和 ​false​:

  1. ​let a = true;​

整数字面量

整数可以用十进制(基数为10)、十六进制(基数为16)、八进制(基数为8)以及二进制(基数为2)表示。

浮点数字面量

浮点数字面量组成:

  • 一个十进制的整数,可以带正负号;
  • 小数点
  • 小数部分(只能十进制)
  • 指数部分
  1. ​let a = 3.14;  // 3.14​
  2. ​let b = -.001; // -0.001​
  3. ​let c = -3.14e+12; // -3.14*1012​
  4. ​let d = .1e-23;// 0.1*10 - 23 = 10-24 = 1e-24​

对象字面量

对象字面量是由 ​{}​​包含一个或多个 ​键:值​ 对的列表:

  1. ​let a1 = 'hi leo';​
  2. ​let a2 = function(){ return 'my name is pingan' };​

  3. ​let obj = {​
  4. ​    n1 : 'pingan',​
  5. ​    n2 : a1,​
  6. ​    n3 : a2()​
  7. ​}​
  8. ​obj; // {n1: "pingan", n2: "hi leo", n3: "my name is pingan"}​

也可以使用任意数字或字符串作为对象属性的名字,但必须用 ​''​引号包裹:

  1. ​let obj = {​
  2. ​    "" : "hi leo",​
  3. ​    "!" : "hi pingan",​
  4. ​    2 : 'hi number'​
  5. ​}​
  6. ​obj;     // {2: "hi number", "": "hi leo", !: "hi pingan"}​
  7. ​obj[""]; // "hi leo"​
  8. ​obj[2];  // "hi number"​

正则字面量

使用字符被正斜杠“ ​/​”围起来的表达式:

  1. ​var a = /ab+c/; ​

字符串字面量

使用单引号( ​''​​)或者双引号( ​""​)括起来的字符串:

  1. ​let a = 'leo';​
  2. ​a.length;  // 3​

ES6中新增了模板字符串,作用于:

  • 方便拼接字符串
  • 有效实现字符串换行
  • 防止注入
  • 建立基于字符串的高级数据抽象
  1. ​// 拼接字符串​
  2. ​let name = 'leo';​
  3. ​let a = `​
  4. ​    hi ${name}​
  5. ​`;​
  6. ​a; // 'hi leo'​

  7. ​// 换行​
  8. ​let b = `​
  9. ​    hi​
  10. ​    leo​
  11. ​`;​
  12. ​b;​
  13. ​// "​
  14. ​//     hi​
  15. ​//     leo​
  16. ​// "​

常用特殊字符:

字符

含义

\b

退格符

\f

换页符

\n

换行符

\r

回车符

\t

Tab (制表符)

\v

垂直制表符

\'

单引号

\"

双引号

\

反斜杠字符(\)


参考文章:

1.MDN 语法和数据类型

【JS】120-重温基础:语法和数据类型_字符串_02