C#技术经理对C#6.0新特性的解读,可能需要翻墙
总的来说,很少全新的概念,主要的目的是在C#6.0中添加一些小而实用的新功能,以便清理你的代码
1. 自动属性初始化(Auto-property initializers)
在以前版本的C#代码中所有的自动属性都必须有Setter,这对不变的属性来说很不方便,现在允许只有getter。注意,不能只有Setter:
只有 setter
public class Point
{
public int X { get; }
public int Y { get; }
public double Dist
{
get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); }
}
public override string ToString()
{
return String.Format("({0}, {1})", X, Y);
}
}
同时现在也可以为自动属性直接设置初值,无需放到构造函数中
public class Account
{
public string Name { get; set; } = "summit";
public int Age { get; set; } = 22;
public IList<int> AgeList
{
get;
set;
} = new List<int> { 10, 20, 30, 40, 50
对于只读属性也可以这样直接初始化(C#5.0不支持),也可以直接在构造函数里初始化
public class Customer
{
public string Name { get; }
public Customer(string first, string last)
{
Name = first + " "
2. 字符串内插(String interpolation)
在之前版本的String.Format中有多少个参数就要写多少个占位符还必须按照顺序,否则就报错。很庞大,参数一多,这样搞的话确实头疼。$ 表示这是一个内插的字符串,留出空位,把要设置格式的字符串放在相应的空位中。看个例子
public class Account
{
public string Name { get; set; } = "summit";
public int Age { get; set; } = 22;
}
Console.WriteLine($"Age:{account.Age} Name:{account.Name}");
Console.WriteLine($"Age:{account.Age}");
Console.WriteLine($"{(account.Age <= 22 ? "Youth" : "Oldman")}");
3. 导入静态类(Using Static)(枚举也是)
像之前使用Math这个静态类的时候要先导入System命名空间后才能使用它.现在可以直接导入这个静态,然后代码中直接使用其函数
using static System.Math;
//这就是使用后的区别
Math.Pow(4, 2);
Pow(4, 2);
using static System.Math;//注意这里不是命名空间哦
namespace My6Static
class Program
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine($"之前的使用方式: {Math.Pow(4, 2)}");
Console.WriteLine($"导入后可直接使用方法: {Pow(4, 2)}");
}
}
}
枚举代码:
using static Desktop.Color;
namespace Desktop
enum Color
{
Yellow,
Red
}
class Program
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Yellow);
Console.ReadKey();
}
}
}
4. 关于String.Format()方法的改进
return String.Format("({0}, {1})", X, Y);
return $"({0}, {1})", X, Y);
return $"({X}, {Y})";
5. 对于Lambda表达式的改进
许多方法主体只是一个简单的 return ,采用类似 Lambda 一样简洁的方法
ToString()函数可以改写成如下形式
public override string ToString() => $"({X}, {Y})";
public double Dist => Sqrt(X * X + Y * Y);
//之前
public double Dist
{
get{return return
5.1 简化代码对比
public class Point
{
public int X { get; } = 2;
public int Y { get; set; } = 1;
public double Dist => Sqrt(X * X + Y * Y);
public override string ToString() => $"({X}, {Y})";
}
//简化之前
public class Point
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
public double Dist
{
get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); }
}
public override string ToString()
{
return String.Format("({0}, {1})", X, Y);
}
}
6. 索引初始化
这是一种将点对象转化为 Json 对象的方法
你可以直接初始化对象初始值 设定项中的属性,但仍必须在单独的语句中分配这样的索引 setter。
C# 6.0 扩展对象初始值设定项,让你可以在 {} 里直接分配它们内部的索引
因此,可以在一个表达式中以声明的方式对 Json 对象进行初始化
这会带来简化这一级的联动效应,不再需要临时变量,一行代码
public JObject ToJson()
{
var result = new JObject();
result["X"] = X;
result["Y"] = Y;
return
改进后的代码可以这么写
public JObject ToJson()
{
var result = new JObject()
{
["X"] = X,
["Y"] = Y
};
return
最终可以化简成一行代码
public JObject ToJson() => new JObject() { ["X"] = X, ["Y"] = Y };
7. Null 条件运算符 – ?.
?.运算符其实很简单,主要就是检查变量是否为null,如果不为null那就执行.
先来看一个函数,这个判断语句中大部分的检查都是在
public static Point FromJson(JObject json)
{
if (json != null &&
json["X"] != null &&
json["X"].Type == JTokenType.Integer &&
json["Y"] != null &&
json["Y"].Type == JTokenType.Integer
)
{
return new Point((int)json["X"], (int)json["Y"]);
}
return null;
}
这个函数可以用?.运算符化简成
public static Point FromJson(JObject json)
{
if (json != null &&
json["X"]?.Type == JTokenType.Integer &&
json["Y"]?.Type == JTokenType.Integer
)
{
return new Point((int)json["X"], (int)json["Y"]);
}
return null;
}
意思是如果json[“x”]为null,那么就不执行. 如果json[“x”]不为null,那么就会执行.然后判断类型是否为int
所以代码可以被再次化简
public static Point FromJson(JObject json)
{
if (json?["X"]?.Type == JTokenType.Integer &&
json?["Y"]?.Type == JTokenType.Integer
)
{
return new Point((int)json["X"], (int)json["Y"]);
}
return null;
}
只有当接收方 json 不为空时才继续
7.2 依然是 ?.
在触发事件的时候
如果此时OnChanged为空显然是不行的所以呢,可以改写成这样
if (OnChanged == null)
{
OnChanged(this, args);
}
如果很不幸的另外一个线程就在判断之后,触发事件之前,再次设置OnChanged变为null,同样会导致错误
为了保证线程安全,需要先Copy一份,但是这样写显然就。。。
var onChanged = OnChanged;
if (onChanged != null)
{
onChanged(this, args);
}
现在可以改写成这样
//null 传播运算符,只有委托不为null时才会调用
OnChanged?.Invoke(this, args);
8. Nameof 运算符
在对方法参数进行检查时经常这样写:
private static void Add(Account account)
{
if (account == null)
throw new ArgumentNullException("account");
}
如果某天参数的名字被修改了(用编译器自动重构的快捷键),下面的字符串很容易漏掉忘记修改.
使用nameof表达式后,编译的时候编译器将检查到有修改后自动导航与重构
private static void Add(Account account)
{
if (account == null)
throw new
9. 异常刷选器 – 支持在catch和finally块中使用await
Resource res = null;
try
{
res = await Resource.OpenAsync(…); // You could do this.
…
}
catch(ResourceException e)
{
await Resource.LogAsync(res, e); // Now you can do this …
}
finally
{
if (res != null) await res.CloseAsync(); // … and this.