1. 导入库
2. 基础用法
与 Piasso 加载图片的方式是一样的
虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取
同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context
3. 图片显示方式
glide 默认Bitmap格式是RGB_565
Glide默认的Bitmap格式是RGB_565
,比ARGB_8888
格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下
与Glide在RGB565
下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较)
如果你对默认的RGB_565
效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的 GlideModule 将Bitmap格式转换到ARGB_8888
:
同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data
再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide
原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:
但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:
现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了
虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小
4. 磁盘缓存
Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的
我 尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来
可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:
下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。
Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而P**icasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟**,即便你添加了这段代码来让其立即显示
效果图
Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。
对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存
5. 特性
你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样
设置占位图或者加载错误图:
6. 有什么Glide可以做而Picasso 做不到
Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能
同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。
但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用
除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。
还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in
其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等
7. glide 的配置
有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置
Configuration
8. 库的大小
Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb
Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个