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完全参照状态模式|菜鸟教程但不包括IOS代码
介绍
意图: 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决: 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用: 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决: 将各种具体的状态类抽象出来。
关键代码: 通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if…else 等条件选择语句。
应用实例:
1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。
2、曾侯乙编钟中,‘钟是抽象接口’,'钟A’等是具体状态,'曾侯乙编钟’是具体环境(Context)。
优点:
1、封装了转换规则。
2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点:
1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
使用场景:
1、行为随状态改变而改变的场景。
2、条件、分支语句的代替者。
注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。
State.java
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
StartState.java
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
StopState.java
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
Context.java
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
StatePatternDemo.java
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
结果
Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State
IOS
Context.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class State;
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Context : NSObject
@property (nonatomic, strong) State *state;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
Context.m
#import "Context.h"
@implementation Context
@end
State.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Context;
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface State : NSObject
-(void)doAction:(Context*)context;
@end
@interface StartState : State
@end
@interface StopState : State
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
State.m
#import "State.h"
#import "Context.h"
@implementation State
- (void)doAction:(Context *)context{}
@end
@implementation StartState
- (void)doAction:(Context *)context{
NSLog(@"Player is in start state");
context.state = self;
}
- (NSString *)description
{
return [NSString stringWithFormat:@"StartState"];
}
@end
@implementation StopState
- (void)doAction:(Context *)context{
NSLog(@"Player is in stop state");
context.state = self;
}
- (NSString *)description
{
return [NSString stringWithFormat:@"StopState"];
}
@end
ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Context *context = Context.new;
StartState *startState = StartState.new;
[startState doAction:context];
NSLog(@"%@", [context.state description]);
StopState *stopState = StopState.new;
[stopState doAction:context];
NSLog(@"%@", [context.state description]);
}
结果
Player is in start state
StartState
Player is in stop state
StopState