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完全参照状态模式|菜鸟教程但不包括IOS代码

介绍

意图: 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决: 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用: 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决: 将各种具体的状态类抽象出来。
关键代码: 通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if…else 等条件选择语句。
应用实例:
1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。
2、曾侯乙编钟中,‘钟是抽象接口’,'钟A’等是具体状态,'曾侯乙编钟’是具体环境(Context)。
优点:
1、封装了转换规则。
2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点:
1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

使用场景:
1、行为随状态改变而改变的场景。
2、条件、分支语句的代替者。
注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。

移动开发之设计模式- 状态模式(IOS&Android)_java

State.java

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

StartState.java

public class StartState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this); 
   }
 
   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

StopState.java

public class StopState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this); 
   }
 
   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

Context.java

public class Context {
   private State state;
 
   public Context(){
      state = null;
   }
 
   public void setState(State state){
      this.state = state;     
   }
 
   public State getState(){
      return state;
   }
}

StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();
 
      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
 
      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

结果

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State

IOS

Context.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@class State;
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface Context : NSObject
@property (nonatomic, strong) State *state;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

Context.m

#import "Context.h"

@implementation Context

@end

State.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@class Context;

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface State : NSObject
-(void)doAction:(Context*)context;
@end

@interface  StartState : State

@end

@interface StopState : State

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

State.m

#import "State.h"
#import "Context.h"

@implementation State
- (void)doAction:(Context *)context{}
@end

@implementation StartState
- (void)doAction:(Context *)context{
    NSLog(@"Player is in start state");
    context.state = self;
}

- (NSString *)description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"StartState"];
}
@end

@implementation StopState

- (void)doAction:(Context *)context{
    NSLog(@"Player is in stop state");
    context.state = self;
}

- (NSString *)description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"StopState"];
}
@end

ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    Context *context = Context.new;
    
    StartState *startState = StartState.new;
    [startState doAction:context];
    
    NSLog(@"%@", [context.state description]);
    
    StopState *stopState = StopState.new;
    [stopState doAction:context];
    
    NSLog(@"%@", [context.state description]);
}

结果

Player is in start state
 StartState
 Player is in stop state
 StopState