Qt全局宏和变量 工作中会用到QT全局函数和宏 现在搜集整理如下 QT_VERSION : (major << 16) + (minor << 8) + patch检测版本号:QT_VERSION_CHECK(major, minor, patch)((major<<16)|(minor<<8)|(patch))当使
在实现了newform的2个页面的功能以后,为了完善产品的人性化,我在第2个页面上增加了一个显示前面已经选择的路径和模板名称的功能。但是这里就遇到了一个问题,如果万一用户选择的路径和名称都太长了,那么下面在显示的时候就会截断,这就很不爽了。 别看这个小问题,这就涉及了2个技巧。1. 让QLabel自适应text的大小,直接用下面的代码:L
在编写Windows的应用程序时,我们有时不可避免地要与Windows平台固有的Win32 API打交道,但是Win32 API里面常常用到的HWND等诸多句柄QT并没有。QT作为一款优秀的跨平台GUI库,不可能未作考虑,那么需要互相转换的时候该如何做呢?HWND转QWidget?123QWidget *myWidget;HWND hwnd;myWidget=QWidget::find(
QT生成在Windows下有图标的exe文件(IDE=QT Creator)我个人十分喜爱QT Creator的IDE界面与操作,但是也许是尚未完全成熟或者是为了代码跨平台,有些功能并没有直接提供。比如Windows下做软件,至少作为主程序或启动程序的exe文件一般都应该有自己的图标,QT Creator虽然可以轻松地设置窗口的小图标,但并没有提供设置exe文件图标的功能。其实做起来并不难。&nb
| Qt-4.6新增了Animation Framework(动画框架),让我们能够方便的写一些生动的程序。不必像以前的版本一样,所有的控件都枯燥的呆在伟大光荣的QLayout里,也许它们可以唱个歌,跳个舞。前面写过一篇文章Qt动画效果的幕后英雄:QTimeLine,介绍了怎么利用QTimeLine写一动画程序。今天又再重申前文里的一句话,所谓动画就是在一个时间段内的不同时间点有不同的状
虽然Qt不以效率著称,但是事实上有足够的优化,最最典型的就是默认的图形双缓冲,按照Windows下的编程惯例是需要手动开启,并通过额外的接口调用才能使用的,这一点在以前简单图形编程学习时比较过Qt,Win32 GDI时感受特别深刻,在没有额外处理的时候,Win32动画程序那个闪阿,而Qt程序非常稳定。事实上,我想,Qt的其他问题比效率严重多了,比如个人感觉Qt程序在Windows下刷新的感知明显没
http://www.qter.org/?page_id=161
最近在美化QT,一直对纯代码编写和美化界面能力拙急。网上搜了很多很多资料,但由于那个庞大的工程还没完成,先将网上的资料整理一下,有一些没用到的,留着以后看。等我的界面美化完之后再po上来~/**********************************转载分割线**********************************/Qt 的一些心得本文来自:http://blog.csdn.n
C++ GUI 绘图控件目录MFCVS2010 使用TeeChart绘图控件 - 之一 - 控件和类的导入VS2010 使用TeeChart绘图控件 - 之二 - 绘制图形(折线图,柱状图)TeeChart绘图控件 - 之三 - 提高绘图的效率MFC下好用的高速绘图控件-(Hight-Speed Charting)绘制动态曲线Qtqt超强精美绘图控件 - QCustomPlot一览qt超强绘图控件
在文章之前,首先看看这篇文章要实现的效果: 数据拾取就是在鼠标经过线条时,会捕获一些特征数据,上图是捕获离鼠标最接近的点。Qwt提供了拾取数据的现成的类,同时也留有非常好的接口,用户可以任意扩展,下面就介绍Qwt专门负责拾取数据及鼠标跟踪用的QwtPicker及其子类。并对其扩展,构建一个用于显示鼠标经过图像时捕获最近点的拾取器。拾取器Qwt拾取器QwtPicker,用于显示
概念在model/view架构中,view从model中获得数据项然后显示给用户。数据显示的方式不必与model提供的表示方式相同,可以与底层存储数据项的数据结构完全不同。内容与显式的分离是通过由QAbstractItemModel提供的标准模型接口,由QAsbstractItemview提供的标准视图接口共同实现的。普遍使用model index来表示数据项。view负责管理从model中读取的
Qt 调用外部exe的方法Posted on 2012-05-03 11:50 romi 阅读(12804) 评论(4) 编辑 收藏近期做个快捷菜单,需要调用外部.exe应用程序。调用外部应用程序时分为阻塞和非阻塞,这里采用非阻塞,因为想调用哪个程序就调用哪个程序嘛。方法如下:使用Qprocess的startDetached()方法,当前程序关闭时
http://www.cnblogs.com/Romi/category/361687.html 这里有QT25 篇文章 感觉比较基础
一 libusb 介绍 libusb 设计了一系列的外部API为应用程序所调用,通过这些API应用程序可以操作硬件,从libusb的源代码可以看出,这些API 调用了内核的底层接口,和kerneldriver中所用到的函数所实现的功能差不多,只是libusb更加接近USB 规范。使得libusb的使用也比开发内核驱
QT 2D绘图的坐标系统与图像这篇文章中,给出Qt坐标系统的详细介绍,在附件中,给出使用Qt制作的绘图程序,类似于windows中的画图程序。整合了网络中可见的所有Qt绘图资源一、坐标系简介。Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减。例如:void Dialo
看到Qt开发人员( Bradley T. Hughes)Blog中的一片文章 you are-doing-it-wrong 。 结果看得头昏脑胀:好歹也自学了近N年的Qt,也一直很小心、很认真地阅读Qt和manual和例子等资料,却被突然告知,QThread的正确使用方法是一种自己从没见过,而且Qt manual、example、书籍中都没有提到过的一种方法。到底怎么了..
本文主要内容: 在任务一中,用 四 种方式实现:点击界面按钮,开线程运行一段程序,结果显示在一个Label上。1. 用不正确的方式得到看似正确的结果2. 用Qt Manual 和 例子中使用的方法3. 用一种好用但被Qt开发人员批判的方法4. 用一种被开发人员强烈推荐,但Qt Manual和例子中只字未提的方法为了简单起见,本文只讲如何做及其结果是什么,而不讲其原因是什么(估计大家对原因
QImage与Qpixmap的区别1、QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的2、QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果3、目前的Qt会把QPixmap都存储在graphics memory中,
Qt中QImage类封装了对于一般图像像素级的操作,图像显示则使用QPixmap。本文说说对一般图像(常见格式,图像不大)的处理,比如将彩色图像处理为灰度图像。首先要获得源图像数据,对源图像数据进行处理,将结果保存并显示。QImage *img;//原图像QImage *grayImg;//处理后灰度图像1.获得原图像数据采用此方法即可,unsigned char *
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【1】新建Qt工程 1.1 具体新建步骤不赘述。 1.2 新建工程后文件目录如下: 1.3 留意对比一下你的代码目录,可以发现我的文件目录中多了一个rc类型的资源文件。那么,它也就是关键点。 1.4 首先需要添加这个资源文件。 方法很简单:新建一个txt文件。当然,名称按具体项目自拟,再把后缀直接改为rc类型即可。 文件中的内容呢?请看下文(注意:文件内的换行等等符号不可以
工作中,感觉pro文件的有些内容真不太懂,现系统性的学习一下。于此备录,分享共勉。为了更好的理解,先创建一个简单的工程作为实践。【1】创建一个pro文件1.1 新建proDemo工程。步骤如下:Qt Creator--->New Project--->应用程序--->Qt Widgets Application--->名称为:proDemo(创建路径自己拟定,本地为F:\S
QString乱谈(2)长期以来,很多人都清楚,一旦C++源码中直接使用了中文,这样的源码想要跨平台(I18N)会非常困难。随着:Windows下:MSVC2010成为主流Linux下:GCC升级到4.6C++中的中文问题 才算有了一个比较优雅的、跨平台的Workaround。(本文讨论编译器范围:GCC4.6+, MSVC2010sp1+ 。本文属于QString系列,但暂不涉及QS
Qt中显示复杂列表最近想要完成的一个项目需要显示一个列表,可以动态增减,可编辑,有checkbox。类似于这样或者这样但网上的例子都是这样和这样...最后实现的效果:QListWidget解决方案在Android实现这样的列表是非常简单的,首先定义布局XML,然后再定义一个Adapter就可以了。Qt中类似的解决方案就是QListWidget。自定义一个Widget类作为Item,比如[cpp]&
Qt下的OpenGL 编程纹理和贴图二、openGL坐标系 OpenGL使用右手坐标,从左到右,x递增,从下到上,y递增,从远到近,z递增。 OpenGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏幕
《C++GUI Programming with Qt 4, secondedition》这本书介绍了OpenGL三我也可以实现一个类似的功能吧?结果测试了晚上和一上午,才弄懂例子的原理。书上介绍Qt的绘图引擎可以和OpenGL渲染器混合在一个绘图上下文(RenderContext)的,但是需要注意的是,如果使用了这样的混合,那么我们就需要注意正确地切换渲染上下文。虽然书上有了相关的介绍,但我觉得
Qt OpenGL三维绘图这个模块是Qt企业版的一部分。简介OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口。OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持。OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比如在X平台下的Motif,在Windows平台下的微软基本类库(MFC)——或是在这两种平台下都能使用的Qt。Qt的OpenGL模块使在Qt应用程序中
ubuntu+QT+ OpenGL绘图 QTopenGL绘图。ubuntu+QT+OpenGL绘图我的开发环境是ubuntu+qt,为了要结合opencv+openni,并显示三维点云,所以在2大open环境下又考虑装一个OpenGL。具体安装方法如下:1、 ctrl+al+t打开终端,输入 sudo apt-getinstall libqglviewe
一、Qt中的属性属性是指窗口或控件的属性,比如opacity属性表示“透明度”,geometry指的是“位置和大小”,pos属性代表“位置”。qt中的控件有自带的属性,我们也可以自己定义属性。QObject这个类有一个函数setProperty,我们可以通过这个函数定义自己的属性,使用方法很简单,setProperty(const char * name, const QVariant &
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