命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
知识点:
1.命令模式来实现“队列、日志和支持撤销错做”
2.命令式宏
3.空对象(null object)
当你不想返回一个有意的对象时,同时客户也可以讲处理null的责任转移给空对象。
4.撤销到很早很早以前的状态:
使用一个堆栈记录操作过程的每一个命令
下面是类图:
对Java设计模式中的桥接模式进行了详细解读
设计模式之23种模式:二、23种设计模式: 定义/概念1简单工厂模式Simple Factory Pattern从设计模式的类型上来说,简单
命令模式的定义为:把一个请求封装成一个对象,因此可以使用不同的请求来参数化别的对象,将请求加入队列或者
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
1 )、建造者模式(Builder Patern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。
设计模式之命令模式(Command Pattern) 源代码下载1.概念将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记
命令模式1.什么是命令模式2.命令模式的角色3.模式图4.例子4.1例子背景4.2 结构图4.3 命令接口4.4 命令抽象方法4.5 实现的命令4.6 命
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