线程实现两个lable标签显示:
public partial class FrmThreadControl : Form
{
public FrmThreadControl()
{
InitializeComponent();
}
private void btnExecute1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int a = 0;
Thread objThread1 = new Thread(delegate()
{
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
a += i;
if (this.lblResult1.InvokeRequired)//判断是否调用Invoke方法
{
this.lblResult1.Invoke(new Action<string>(s => { this.lblResult1.Text = s; }), a.ToString());
}
Thread.Sleep(200);
}
});
objThread1.IsBackground = true;//设置为后台线程(通常都要这样设置)
objThread1.Start();
}
private void btnExecute2_Click(object sender, EventArgs e)
{
int a = 0;
Thread objThread2 = new Thread(() =>
{
for (int i = 1; i <= 50; i++)
{
a += i;
if (this.lblResult2.InvokeRequired)//判断是否调用Invoke方法
{
this.lblResult2.Invoke(new Action<string>(s => { this.lblResult2.Text = s; }), a.ToString());
}
Thread.Sleep(100);
}
});
objThread2.IsBackground = true;
objThread2.Start();
}
}
异步实现计算方法:
public partial class FrmCalllBack : Form
{
public FrmCalllBack()
{
InitializeComponent();
//【3】初始化委托变量
// this.objMyCal = new MyCalculator(ExecuteTask);
//也可以直接使用Lambda表达式
this.objMyCal = (num, ms) =>
{
System.Threading.Thread.Sleep(ms);
return num * num;
};
}
//【3】创建委托变量(因为异步函数和回调函数都要用,所以定义成成员变量)
private MyCalculator objMyCal = null;
//【4】同时执行多个任务
private void btnExec_Click(object sender, EventArgs e)
{
//发布任务
for (int i = 1; i < 11; i++)
{
//开始异步执行
objMyCal.BeginInvoke(10 * i, 1000 * i, MyCallBack, i);
//最后一个参数i给回调函数的字段AsyncState赋值,如果数据很多可以定义成类或结构
}
}
//【5】回调函数
private void MyCallBack(IAsyncResult result)
{
int res = objMyCal.EndInvoke(result);
//显示异步调用结果:result.AsyncState字段用来封装回调函数自定义参数,object类型
Console.WriteLine("第{0}个计算结果为:{1}", result.AsyncState.ToString(), res);
}
//【2】根据委托定义一个方法:返回一个数的平方
private int ExecuteTask(int num, int ms)
{
System.Threading.Thread.Sleep(ms);
return num * num;
}
//【1】声明委托
private delegate int MyCalculator(int num, int ms);
}
//异步编程的总结:
//1. 异步编程是建立在委托的基础上一种编程的方法。
//2. 异步调用的每个方法都是在独立的线程中执行的。因此,本质上就是一种多线程程序,是简化的多线程。
//3. 比较适合在后台运行较为耗时的《简单任务》,并且任务之间要求相互独立,任务中不应该有直接访问可视化控件大代码。
//4. 如果后台任务要求必须按照特定顺序执行,或者访问共享资源,则异步编程不太适合,应选择多线程开发技术。
}
多线程Thread的基础使用:
public partial class FrmThead : Form
{
public FrmThead()
{
InitializeComponent();
}
//执行任务1
private void btnExecute1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int a = 0;
//ThreadStart 委托定义:public delegate void ThreadStart()
Thread objThread1 = new Thread(delegate()
{
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
a += i;
Console.WriteLine(a + " ");
Thread.Sleep(500);
}
});
objThread1.IsBackground = true;//设置为后台线程(通常都要这样设置)
objThread1.Start();
}
//执行任务2
private void btnExecute2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread objThread2 = new Thread(() =>
{
for (int i = 1; i <= 50; i++)
{
Console.WriteLine("---------------a" + i + "----------------");
Thread.Sleep(100);
}
});
objThread2.IsBackground = true;//设置为后台线程(通常都要这样设置)
objThread2.Start();
}
}
}