当我们直接使用rand函数的时候,比如下面一程序:
#include<stdio.h>
int main()
{
int n;
n=rand();
printf("%d",&n);
}
我们指望它输出随机数,可当编译几次发现,它却为同一个数。为什么呢?这是因为rand函数在第一次调用的时候没有人为调用srand函数时,系统会自动的的进行srand函数的调用srand函数的作用是为rand函数提供随机种子。问题就来了,使用相同的随机种子便会产生相同的随机数。
srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值作为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。
查MADN可得库函数提供了两个函数用于产生随机数:srand()和rand()。 原型为:
函数一:int rand(void);
返回一个[0,RAND,MAX]间的随机整数。
函数二:void srand(unsigned seed);
参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。
但是,要注意的是所谓的“伪随机数”指的并不是假的随机数。其实绝对的随机数只是一种理想状态的随机数,计算机只能生成相对的随机数即伪随机数。计算机生成的伪随机数既是随机的又是有规律的 —— 一部份遵守一定的规律,一部份则不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这体现到了事物的特性 —— 差异性;但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性 —— 规律性。从这个角度讲,我们就可以接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不是绝对的随机数。
系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么 rand()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;而如果用户在rand()前没有调用过srand(),那么系统默认将1作为伪随机数的初始值。如果给了一个定值,那么每次rand()产生的随机数序列都是一样的。
所以为了避免上述情况的发生我们通常用srand((unsigned)time(0))或者srand((unsigned)time(NULL))来 产生种子。如果仍然觉得时间间隔太小,可以在(unsigned)time(0)或者(unsigned)time(NULL)后面乘上某个合适的整数。 例如,srand((unsigned)time(NULL)*10)。
另外,关于time_t time(0):time_t被定义为长×××,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i=1;
while(i)
{
printf("##########################\n");
printf("是否开始游戏:\n");
printf("##########################\n");
printf("#######************#######\n");
printf("#######*1.开始游戏*#######\n");
printf("#######*0.退出游戏*#######\n");
printf("#######************#######\n");
printf("##########################\n");
printf("请选择:\n");
scanf("%d",&i);
switch(i)
{
case 1:
{
int n;
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
n=rand()%101;
while(1)
{
printf("请猜一个0~100之间的数:\n");
scanf("%d",&input);
if(input>n)
{
printf("输入的数大了\n");
}
else if(input<n)
{
printf("输入的数小了\n");
}
else
{
printf("你猜对了\n");
break;
}
}
break;
}
default:
printf("退出游戏\n");
}
}
system("pause");
}