onSaveInstanceState

先看Application Fundamentals上的一段话: 
Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pressing the BACK key) 
从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。    

   onSaveInstanceState的作用:

     为了防止万一程序被销毁的风险,onSaveInstanceState方法可以保证重要数据的正确性  

  不写这个方法并不意味着一定出错,但是一旦遇到了一些非常奇怪的数据问题的时候  

  可以看看是不是由于某些重要的数据没有保存,在程序被销毁时被重置


    onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

1、当用户按下HOME键时。

这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

4、从activity A中启动一个新的activity时。

5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

    在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行

    总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。



    onRestoreInstanceState:需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行

    另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原


例:

 public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

      savedInstanceState.putInt("IntTest", mCount);

      savedInstanceState.putString("StrTest", "savedInstanceState test");

      super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);

    }  

    @Override

    public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

      super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

      int mCount = savedInstanceState.getInt("IntTest");

      String StrTest = savedInstanceState.getString("StrTest");

    }