Python 创作音乐: 计算机创作,计算音乐_微信


上一篇留了尾,卖了关子。现在我们就接着上回,继续为您说。

如今,许多人尝试用计算机创作乐器,普遍方法是随机生成一段音乐,和现有曲子的相似度进行打分,一个分值范围内算通过。我也这么做?不,这样做效率低下随机生成几千首只有一首通过,计算速度也十分低下(超级电脑不说),筛选出的曲子也不一定好听****。

我用什么方法呢?今天,我们要了解许多令人发指的乐理,以及计算令人发指的乐理公式。准备好笔纸了么?今天,就让我,带您进入美妙复杂的音乐殿堂吧

乐理的代码(含拗口的句子):

友情提示建议仔细阅读,多看几遍,看不懂不要紧,我学乐理时,是一头雾水。  

废话不多说,先来讲讲“音程”:

音程及其算法:

看着玄乎,其实是最简单,它表示两音之间的“距离其基本单位称为度。在mido中,以“半音”为基本单位,接下来,我都采用半音计数

1:小二度

2:大二度/减三度

3:小三度/增二度

4:大三度/减四度

5:纯四度/增三度

6:增四度/减五度

7:纯五度/减六度

8:小六度/增五度

9:大六度/减七度

10:小七度/增六度

11:大七度

单位:半音

除了四度和五度(八度不算)度按减小大增来计算没有基准。但,一般“大度”为最佳选择。不信可以尝试下,是大三度好听,还是小三度好听。除四度以外,只有理论上的增减,不会说增三度,只说纯四度。因此,只需做11个函数就行了。比如说小二度:

1.def sd_two(low=None,high=None):         #小二度  

我花了整天肝枯燥的做简单计算的代码,想看去我的Github:

https://github.com/duoduo666/mido-Barock/blob/master/turn%20note/yin_cheng.py">​https://github.com/duoduo666/mido-Barock/blob/master/turn%20note/yin_cheng.py​

记得给我star并关注哦

三和弦:

三和弦有四类,大三和弦,小三和弦,增三和弦,减三和弦。七和弦较复杂,有兴趣读者可自己搜搜。

大三和弦结构是:大三度+小三度。小三和弦结构是:小三度+大三度。增三和弦结构是:大三度+大三度,减三和弦结构是:小三度+小三度。最舒服的和弦是大三和弦,最恶心的和弦是减三和弦。

因此,我们只要知道一个音,就可以求出其他的音。我在这贴大三和弦代码:

1.def b_three(geng=None,zhong=None,wu=None):  

转位

三和弦有四类,每类都有3种“形态”,称为“位”,分别是:第一转位(原位),第二转位(4转位),第三转位(46转位)

每次位把最低音(根音)提八度(12半音)。为大家理解,我画了大三和弦转位图(单位:半音)。

Python 创作音乐: 计算机创作,计算音乐_github_02

X代表根音(最低音),Y代表三音(中间音),Z代表五音(最高音)。清楚多了吧,其余三个皆如此。

脑筋都不用动了,直接出换代码。(转换位大4和弦)

·····  #前面有

但是,种类太多我花了10天夸张)  完成,这不贴了,有兴趣的到我的GitHub

https://github.com/duoduo666/mido-Barock/tree/master/turn%20note">​https://github.com/duoduo666/mido-Barock/tree/master/turn%20note​

(记得要给star和关注哦)

配上和弦(音程):

哇!可以求和弦和、音程了!鼓掌????。动动脑筋,在myin基础上,更改下,给曲子配上和弦:


有太多的“音程”、“和弦”,这不可能全贴,看完整代码?去:

https://github.com/duoduo666/mido-Barock/blob/master/play%20note/play%20note(basic).py">​https://github.com/duoduo666/mido-Barock/blob/master/play%20note/play%20note(basic).py​

庆祝一下,我用这函数,给《玛丽有只小山羊》配了和弦和音程,只有你没想到,没有我做不出,去   这里*** *** 听听。

巴洛克曲子算法及实现:

巴洛克时期有许多不同的种类曲子,二部曲,三部曲,四部曲,宾格,赋格……数不过来,不同种类的曲子有不同形式。今天我们实现二部曲。二部曲有很多形式,单开式,双起式,加厚式……我们挑个简单的,“单开式”。

《巴赫二部创意曲》第一首就是讲这个。讲之前,要贴几段代码:

倒影:

打个比方:[3,4,5]的倒影就是[3,2,1]。这形式在巴洛克时期全都是,实现函数:

def dao(yin):                 #计算倒影
    a = yin[0] * 2
    daoyin = []
    for i in yin:
        b = a - i
        daoyin.append(b)
    return daoyin 

首音乘2,以此减接下来的数,得出数组(list)

倒影难道音高不变了?总要变吧。动动脑筋,得出答案:

def getdao(xuanlu,base):
    for i in range(len(xuanlu)):
        if type(xuanlu[i]) == str:
            xuanlu[i] = num(xuanlu[i])
    if type(base) == str:
        base = num(base)
    xuanlu = dao(xuanlu)
    high = base - xuanlu[0]
    for i in range(len(xuanlu)):
        xuanlu[i] += high
    return xuanlu

以base位基音,得出xuanlu倒影。

分拆和弦、时间:

在巴洛克时期,总会把主题(主旋律)拆开来,分成个主题。但你不知道用户会输入怎样的节奏型。再动动脑筋,就可以把旋律按节拍的不同拆开。


同理,分拆时间:


这样你就可以获取任意一段的代码和时间了。

计算机计算乐曲实现:

有小白生气了,算法还不讲!别急,算法这不就来了?拿最经典的BWV772举例:

Python 创作音乐: 计算机创作,计算音乐_github_03

此图版权为作者所有!严禁

我们用蓝色框匡主题,绿色框匡副题和配旋律。用黄色代表倒影。我们用数学的语言总结下:(我画的)

Python 创作音乐: 计算机创作,计算音乐_解决方法_04

有个特别的。所有的曲子都要“解决”,“解决”是较复杂,有兴趣的可以搜搜。这我自己做了个个性化解决,大家可以拿来用。

lastyin = [b_three(".do"),b_three(".mi"),b_three(".so"),b_three("do"),b_three("mi"),b_three("so"),'so','mi','do',"do","si"]  
lastpai = [xxxx,xxxx,xxxx,xxxx,xxxx,xxxx,0.5,0.5,1.5,5]  
myin(lastyin,lastpai,track=track4)  
myin(["do"],[10],high=120)  

此解决方法,严禁抄袭,如有发现,必将追究法律责任!

到这,相信只要智商>100,就可以写出来。但,许多的小白还是不会写。为了照顾小白,我原来想在这里贴,但是实在太长,放不下。请去    我的github的barok文件    哦

结语

我还会卖关子?不不不,不会了,不会让大家气愤了。

如今,您可以通过计算机计算出巴洛克时期的二部曲的开场式了,只要有个好旋律,就可以出个好曲子。但其他的种类呢?

这里打个小广告,可以买本《巴赫创意曲集》,一共30首曲子,每首曲子都很经典。可以自己挨个分析,写代码哦。

如果有问题,请到我的github的issue模块哦, 这是我的Github.欢迎关注:

https://github.com/duoduo666">​https://github.com/duoduo666​