继承于MonoBehavior的类称为运行时例,运行时例都不能手动实例化。
Start、Update等一些方法都要继承于MonoBehaviour,但不是MonoBehaviour中定义的方法,而是通过反射调用的事件。这些方法定义了一个脚本从加载到销毁的过程中,脚本的生命周期。
Void Awake() //每次当脚本被加载时调用,可以在Awake中做一些初始化操作。
Void UnEnable() //每次当脚本被激活时调用。
Void Start() //第一次调用Update之前调用一次Start,也可以做初始化操作。
Void Updte() //每帧调用一次Update
Void LateUplate() //在Update之后调用
Void UnDisable() //取消激活状态调用
Void UnDestroy() //被销毁时调用一次
Void OnGUI() //持续调用——IMGUI代码需要写在ONGUI方法中。
Void OnFixedUpdate() //以固定的频率调用,不会受到图像刷新帧速率的影响,一般用来放处理物理的方法。