1、当项目中加入sqlite数据库时
在Android.mk中加入.c文件即可
2、当提示'extensions/cocos-ext.h' file not found时
Android.mk 添加这一句:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_extension_static
cocos-ext.h改为extensions/cocos-ext.h
还有不要用\,要用/
1、当项目中加入sqlite数据库时
在Android.mk中加入.c文件即可
2、当提示'extensions/cocos-ext.h' file not found时
Android.mk 添加这一句:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_extension_static
cocos-ext.h改为extensions/cocos-ext.h
还有不要用\,要用/
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38121927
Cocos2d-x跨平台开发利器--EasyNDK-for-cocos2dx介绍。
Cocos2D-X 讨论学习群:244959010
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