概念
* Composite Node 组合节点 
* Decorator Node 装饰节点 
* Condition Node 条件节点
* Action Node 行为节点

behaviotree 行为树
AbstractNode 抽象节点
AiBaseEvent 事件
BlackBoard
CompositeController 复合控制器
CompositeNode 复合节点
LeafNode 叶节点
NodeController 节点控制器
NodeDecorator

GameLogic ->ai 结构 config ,decorator ,entity , game->action,game->condition,scene->action ,scene->condition,
AiBaseEvent ,AiType, XmlFileReader