看代码的时候突然想起来了以前学李戈老师的《C程序设计进阶》里面的这道题,然后在eclipse里找了找,翻到了原来写过的这个代码,重新又看了一遍。 感谢那个时候的自己,注释加了不少。这算是彼时最初接触编程的我遇到的第一道真正算法意义上的难题(当时我还没学数据结构),想了很久想不出来,然后上网搜,倒是搜到不少人的代码,可惜没有注释根本看不懂(有注释说不定也看不懂,毕竟要用广搜)。后来还是搜索
题目链接:http://ica.openjudge.cn/dg3/3/ 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 当你站在一个迷宫里的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。 输入 第一行是两个整数n和m(1<=n,m<=100),表
转载 2017-07-27 10:24:00
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题目链接:http://noi.openjudge.cn/ch0205/6264/ 当你站在一个迷宫里的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。 算法分析:典型的广搜。
转载 2017-08-01 12:13:00
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学习从容地寻找 bean 的Home接口从单机编程转向 EJB 技术和分布式计算这些更示了使处理更容易的
转载 2022-09-18 07:37:45
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问题描述:给定一个二维数组,数组中2表示墙壁,0表示通路,由此数组可展示为一个迷宫图。给定入口位置和出口位置,判断之间是否存在通路并显示出走出迷宫的道路。问题解答:实际上是使用回溯算法求解该问题,就是在上下左右四个方向试探,倘若有路则走一步,在新的位置继续在四个位置试探,并且对走过的路进行标记,倘若走到死胡同里,则退回上一步再来试探,以此类推,类似于图的深度优先算法,使用递归来实现。java实现:
​​题目描述​​ 小明现在在玩一个游戏,游戏来到了教学关卡,迷宫是一个N*M的矩阵。 小明的起点在地图中用“S”来表示,终点用“E”来表示,障碍物用“#”来表示,空地用“.”来表示。 障碍物不能通过。小明如果现在在点(x,y)处,那么下一步只能走到相邻的四个格子中的某一个:(x+1,y),(x-1,y),(x,y+1),(x,y-1); 小明想要知道,现在他能否从起点走到终点。输入描述:本题包含多
原创 2022-07-07 14:58:52
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输入描述:输入第一行一个整数T(1<=T<=10)接下来有T组测试数据,对于每一组测试数据
原创 2022-10-20 10:27:01
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走出Java资源加载的迷宫 Java开发中常常要加载各种各样的资源文件,如property文件,xml配置文件,图片文件等等。 Java的资源加载策略选择比较多,很多资源加载方法都是基于不同的项目配置,没有一种资 源加载方法是万能的。首先来看看Java中的几种常见的资源加载方法:   一:通过ResourceBundle类来实现资源加载 这种方式通常被用来加载多语言支持的pr
原创 2012-04-23 18:01:00
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当你站在一个迷宫里的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。
原创 2021-07-28 10:22:42
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$bfs$裸题,注意读入 const int N=510; char g[N][N]; int dist[N][N]; PII st,ed; int n,m; inline bool check(int x,int y) { return x>=0 && x<n && y>=0 && y<m; }
转载 2020-09-27 23:01:00
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如:Edit、ComboBox、ListBox……等,这些控件功能丰富,能为我们开发工作带来极大方面,试想:我们单单是自己实现一个EDIT控件是多么的艰难!但是,在实际开发中还是有些情况这些标准控件也无能为力,比如:在我们的应用中要求一个EDIT得到老师对学生的评价A、B、C
转载 2013-08-27 12:54:00
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这是前几天在看类加载器机制时搜到的一篇旧文,网上搜了搜相应的中文资料,感觉很多意思没有翻译出来,这两天我试着自己翻译了一下,供同道参考。英文文章地址:Find a way out of the ClassLoader maze走出类加载器迷宫(本人翻译,转载请注明出处)系统类加载器,当前类加载器,上...
转载 2015-12-22 15:38:00
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先上源代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 20 #define ERROR -1 #define OK 1 #define FALSE 0 #define TRUE 1 typedef enum{RIGHT,DOWN,LEFT,UP}Direction; typedef enum{YES
 “@”表示墙,“·”表示迷宫中可行路线上的空格,走过的路线用“X”表示。本问题只研究12×12规模且只有一个入口和一个出口(迷宫也许会不通)的迷宫。如何从入口走到出口?算法分析问题一, 迷宫构造   首先,我用二维字符型数组来表示迷宫的墙和可行路其次,可由系统产生0到1的随机数来控制每一个位置产生墙的概率,当然,如果要使概率可变动,那也无非是传递
昨天晚上老师讲了下迷宫问题,感觉听懂了。然后自己算是拓展下,加了 Accepted: 10989  Description...
原创 2023-02-09 08:53:56
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DFS:数池塘
原创 2022-09-02 21:30:59
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## 使用Python求解迷宫最短路径 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够教你如何使用Python来求解迷宫的最短路径。在本篇文章中,我将为你详细介绍整个实现的流程,并提供每一步所需的代码和解释。让我们一起开始吧! ### 1. 理解问题 在开始编写代码之前,我们首先需要明确问题的定义和要求。我们将使用迷宫的地图来表示问题。迷宫通常由墙壁(表示不可通过的区域)和通道(表示可以通过的区域)
原创 2023-09-09 10:45:14
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如果说到递归思想,首先想到的肯定是一些比较常见的问题,什么阶乘,最大公约数,等等。 而这些也是比较简单很容易理解的。而这一篇文章讲的问题是关于迷宫的一个小问题。 我们用二维数组来模拟一个迷宫:“1”就是代表城墙的意思,右下角的“0”是终点位置,给一个起点位置,如果在不穿过城墙的情况下可以到达终点,那么就说这个起点位置是正确的。很简单的一个游戏,如果我们用代码来找这么一条路的话应该怎么实现呢? 如果
迷宫代码: 截图如下: package com.zxl.maze; /* * 抽象类表示选择不同的算法*/ public abstract class AbstractMap { /* * 得到数据*/ public abstract boolean[][] getData(int m,int n); /* * 重置*/ public ab
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package Queue; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class findPathDemo02 { /** * 定义迷宫节点类型 */ private static class MazeNode { // 节点的值 int va
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