基于计算机视觉和BIM模型的预制构件缺陷检测方法试验记录
转载 2020-09-29 20:18:00
109阅读
2评论
预制构件成品保护管理措施1预制构件运输要求构件运输过程中一定要匀速行驶,严谨超速、猛拐和急刹车。车上应设有专用架,且需有可靠的稳定构件措施,用钢丝带加紧固器绑牢,以防运输受损。2预制构件吊装要求预制构件吊装时,起吊、回转、就位与调整各阶段应有可靠的操作与防护措施,以防预制构件发生碰撞扭转与变形。预制楼梯起吊、运输、码放和翻身必须注意平衡,轻起轻放,防止碰撞,保护好楼梯阴阳角。3 预制墙板保护3.1
多数工地对PC构件堆放、吊装及后期成品保护均较重视,却忽略了另一个重要因素——运输。运输损伤在整个PC构件损伤的占比不高,但如能对现状运输方法及习惯进行适当优化,PC构件(尤其叠合板)运输损伤率仍有很大降低空间。本文结合某住宅工程实例,对降低PC叠合板运输损伤率进行了介绍,以期为类似工程提供参考。01工程概况江苏某3幢装配整体式剪力墙结构住宅工程,9号楼为地下1层,地上34层,10号、11号楼为地
多数工地对PC构件堆放、吊装及后期成品保护均较重视,却忽略了另一个重要因素——运输。运输损伤在整个PC构件损伤的占比不高,但如能对现状运输方法及习惯进行适当优化,PC构件(尤其叠合板)运输损伤率仍有很大降低空间。本文结合某住宅工程实例,对降低PC叠合板运输损伤率进行了介绍,以期为类似工程提供参考。01工程概况江苏某3幢装配整体式剪力墙结构住宅工程,9号楼为地下1层,地上34层,10号、11号楼为地
标签(Labels)是GTK中最常用的构件,实际上它很简单。因为没有相关联的X窗口,标签不能引发信号。如果需要获取或引发信号,可以将它放在一个事件盒中,或放在按钮构件里面。
原创 精选 2022-10-19 12:13:20
677阅读
1评论
GTK构件之杂项构件(2)1.进度条progress bar 进度条用于显示正在进行的操作的状态。创建进度条函数如下:GtkWidget*gtk_progress_bar_new (void) 创建进度条成功后,即可使用以下函数设置进度条显示比例和获取进度条百分比。/*获取进度条百分比*/gdouble gtk_progress_bar_get_fraction (GtkProgressBar *
推荐 原创 2022-10-20 13:30:58
953阅读
3点赞
10评论
构件详述
游戏开发过程中,最重要的还是自己的编程能力了,但是当我们的编程能力达到一定的能力后,我们就需要尝试写一些插件来提高我们的工作效率了,当然,不会写的话,用我们还是需要会的。因为好的插件能大量提高工作效率,这样的话就会缩短制作周期了。要知道,游戏当然越早做完越好了。我们用unity来开发游戏,插件也是百花齐放,什么都有。那么我们今天就来看看一款打包插件:AssetsBundleBrowser。先看下它
主要是尝试类似RTS的建造系统, 以及通过序列化/反序列化保存和加载游戏数据, 测试版本Unity2020.3建造物体移动生成使用透明材质的的模型到场景, 通过射线检测获取鼠标位置并使模型位置跟随移动private Camera mCamera;//场景相机 public GameObject PrefabModel;//预制体模型 private GameObjec
要想弄懂CBD(component-based development,基于构件的软件开发)的原理,首先要搞清楚什么是构件(component,也译为组件)。这个问题看起来简单,却是CBD中最难回答的问题之一,因为构件的内涵十分丰富,CBD又处在一个发展阶段,所以出现了许多不很一致的构件定义,也出现许多容易混淆的概念,例如对象、中间件、框架(framework)、构架(Software Archi
转载 2023-07-14 15:14:33
130阅读
构件技术是指通过组装一系列可复用的软件构件来构造软件系统的软件技术.通过运用构件技术,开发人员可以有效的进行软件复用,减少重复开发,缩短软件的开发时间,降低软件的开发成本。  构件技术-历史渊源 
转载 2011-01-05 13:02:00
112阅读
2评论
一、预制体1-1.什么是预制体预先设置好的物体 预制体是用来保存单个游戏物体的信息的 可以让我们便捷地在其他场景 或 其他工程中来使用这个游戏物体1-2.如何创建预制体创建完成后:此时Tank的所有信息已保存在了Assets里的预制体上 就算把Hierarchy中的Tank删除,也不会影响Assets中的预制体 想要在别的场景中使用Tank,直接从Assets中拿就行了1-3.预制体的原理 如果用
# 架构构件入门指南 在软件开发过程中,架构构件(Architecture Component)是指构成系统架构的基本元素。理解和实现架构构件对新手开发者来说至关重要。本文将为你提供一个实现架构构件的基本流程,详细说明每一步需要做什么,并附上相应的代码示例。 ## 实现架构构件的流程 以下表格展示了实现架构构件的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 1月前
13阅读
 1.一个游戏物体的图标为蓝色的时候,表明这个游戏物体是通过预制体创建的当我们在修改预制体的时候,通过预制体创建的游戏物体也会同步修改(给预制体添加组件的时候,通过预制体创建的游戏对象也会添加对应的组件)而当我们修改通过预制体创建的游戏物体时,我们并不会修改预制体2.如何通过游戏物体快速找到其对应的预置体呢?选中游戏物体,然后在inspector(检查)界面处的prefab(预置)那里选
Unity预制体Prefab类型与状态的判定1 普通对象2 预制实例对象【场景中实例化】3 预制资源对象【仅磁盘资源】3.1 预制空间的对象3.2 点击蓝色预制体【对象=蓝色】4 预制体类型的判定代码示例 1 普通对象//这里用类型可以判定普通对象 PrefabUtility.GetPrefabAssetType(gameObject).ToString() == "NotAPrefab"2 预
1. 什么是预制体 #在进行一些功能开发的时候, 我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预制体,然后将预制体存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景中并进行实例化. 例如 : 子弹、特效甚至音频等, 都能制作成预制体.预制体英文名称即 Prefab 是一种资源类型 —— 存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象.2. 预制体的优点 #预制体可以多次放入到多个场景
 公司计划开发一个大项目,经领导们讨论,部门总监决定尝试使用软件构件技术开发。软件构件这东西只能说听过名字,一点概念都没有,还好领导没把我们当成魔术师,点一下帽子就可以变出一堆东西来。我就在项目还在调研和做可行性阶段的时间里,努力学习一下相关的概念。 软件复用是软件开发过程中避免重复劳动的解决方案。面向对象的技术的产生和发展,为软件复用提供了基本的技术支持。构件(Component)的
原创 2012-06-11 22:38:39
694阅读
# Java构件开发入门指南 作为一名刚入行的开发者,Java构件开发可能看起来是一项复杂的任务。但不用担心,本文将为你提供一个简单的入门指南,帮助你理解并实现Java构件开发的基本流程。 ## Java构件开发流程 首先,让我们通过一个表格来了解Java构件开发的整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 需求分析 | | 2 | 设计构件 | | 3 |
导语优维低代码技术专栏,是一个全新的、技术为主的专栏,由优维技术委员会成员执笔,基于优维7年低代码技术研发及运维成果,主要介绍低代码相关的技术原理及架构逻辑,目的是给广大运维人提供一个技术交流与学习的平台。为了特殊标注某个字段我们常会对一些字段进行特殊的渲染,这里常见于表格或详情描述等,在编排这里,我们叫构件渲染子构件 —— useBrick{ "brick": "presentati
原创 精选 2022-06-24 17:34:33
618阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5