1 .前端岗位饱和了?随着互联网和移动终端的普及,雨后春笋般的互联网项目的发展,用户对于用户体验的需求不断提升,前端工程师逐渐成为介于视觉工程师和后端工程师之间必不可少的角色,备受大家的追捧和关注。随着前端工程师岗位的发展,近期,网上不断传出前端工程师岗位饱和的言论。网上有人抱怨说,前端工程师人太多了,工资太低,工作太难找了。前端岗位真的饱和了吗? 答案当然是否定的。近几年来,前端岗位的热度一直处
前言我们移动开发程序员应该首先明白一个要点,能够学习的东西可以区分为『知识』和『技能』。知识,就是你知道就知道、不知道就不知道的东西,比如『计算机系统中一个字节是包含8个bit』,你知道了之后就算掌握了。技能,是需要练习的东西,不是知道不知道的区别,只有熟练还是不熟练的区分,比如『写代码要用有意义的命名规则』,你知道了这一点,不代表你掌握了这个写代码命名的技巧,你需要去写代码练习,但是练习还不够,
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2023-12-18 14:17:35
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计划:先学习前后端基本概念,通过一个小项目熟悉流程,再阅读源码,参考修改。 文章目录预期目标麻雀研究html概览js解析麻雀魔改htmlCSSwebMySqljsAJAXVueMybatisspring 网页的构成: html:用来定义网络内容的含义和基本结构的标记语言 CSS:用来描述网页的表现与展示效果 JS:通常用来执行网络的功能与行为 预期目标预期进度v1.0思考一个基于麻雀的改造
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2024-04-29 16:25:55
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Zepto.js day01(有手册) 一、回顾:移动端开发:①3种趋势 webApp、NativeApp、HybridApp ②Eclipse开发工具 新建Android的工程,通过webView组件,加载一个部署在服务器端的url或者file:///android_asset/index.html ③phoneGap是一个提供jsAPI的平台(框架),
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2024-08-04 10:20:15
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1,引言CocosCreator引擎为Cocos开发团队开发的一款游戏引擎。其前身基于Cocos2d-x,以及Ricardo Quesada早期为苹果公司iPhone平台开发的Cocos2D游戏引擎,其以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。目前最新版本为 Coc
# 理解和实现云原生技术栈
在现代软件开发中,云原生(Cloud Native)技术栈为构建和运行可扩展的分布式应用程序提供了一种新的方法。云原生技术栈的主要目标是提高开发的敏捷性、自动化和可维护性。对于刚入行的小白来说,可能会有些难以理解,接下来我们将通过一个简单的流程来阐述如何实现云原生技术栈。
## 实现云原生技术栈的步骤概览
| 步骤 | 说明
### 云原生技术栈:从入门到实践
随着云计算和容器技术的不断发展,云原生技术已经成为当今软件开发领域的热门话题。云原生技术以容器、微服务和持续集成为核心,借助于云计算、DevOps等概念,旨在提高软件开发、部署和运维的效率和质量。在云原生技术栈中,Kubernetes(K8S)是一个非常重要的组件,用于管理容器化应用程序的部署、扩展和运维。
#### 云原生技术栈实现步骤
以下是一些实现云
原创
2024-05-20 10:52:39
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前端技术栈:element UI 库、node.js、npm、axios、mock.j
原创
2022-09-28 09:39:45
355阅读
前端技术栈:Vue、Ant Design、Echarts、G6、Axios、Sass、workflow、luckysheet
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