探索Unity与WinForms的奇妙融合:Meragon的Unity-WinForms项目项目简介在软件开发的世界中,Unity以其强大的3D游戏引擎和跨平台能力而闻名,而Windows Forms (WinForms)则是.NET框架下的传统桌面应用开发工具。现在,通过Meragon's Unity-WinForms项目,这两个看似不相干的领域被巧妙地结合在一起,为开发者提供了全新的可能性。技
转载 2024-08-24 21:18:25
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一、简介这个打包程序主要包含了对Java程序的普通打包、对程序的管理员权限设置。因为自己打包的时候要求程序在32位操作系统和64位操作系统下都能使用,所以有些打包步骤和设置都不相同。打包过程中主要使用到的软件有exe4j、Inno Setup;修改用户权限时使用到了eXeScope.exe和ResHacker.exe。二、具体打包步骤1.准备好要打包的完整程序。在这个程序中包含着JRE,打包后的程
近日,Mozilla和Unity宣布,他们将联手使用WebGL标准和Mozilla的asm.js技术,把Unity的流行游戏引擎带到Web上。\ Unity项目始于2005年,最初是一款面向OS X的游戏开发工具,因为有着强大的开发者基础,之后成长为一个多平台的游戏引擎,目前支持iOS、Android、Windows、BlackBerry 10、OS X、Linux、Flash、PlayStat
注意上面的Main方法中出现的UnityAppController,该类就是作为控制类来实现Unity在iOS上显示的功能,在Main方法中就是将该控制器作为参数传递,即Main方法之后就会进入该类执行。所以这是我们进入到UnityAppController.mm,来查看该类中的方法执行顺序,可以看到这里的代码结构和OC的一般类的代码结构类似,除此之外还有一些C语言程序,作为相对底层中Unity
作者:Shalin Shodhan、Matt Kucic、Kyle Gray、Kyle Gabler  这是一个疯狂的游戏创意:一大堆的纳豆似的黏黏球搭成一座高塔,越高越好。这些坏笑着的黑球一个踩着另一个地往上爬,直到抵达收集管口。这是一场小球与大球的斗争——如果你的塔堆得不够稳,它就会因地心引力而倒塌。《黏黏之塔》这款游戏在一个月内破天荒地超过了10万个下载,被某杂志封为”当月网络游戏“。
# Java桌面程序 ## 1. 引言 Java是一种广泛应用于各个领域的编程语言,它的跨平台特性使得Java在桌面应用程序开发中也具有很大的优势。本文将介绍如何使用Java开发桌面程序,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解。 ## 2. Java桌面程序开发的基础知识 在开始开发Java桌面程序之前,我们需要了解一些基础知识。 ### 2.1 Java GUI库 Java提供了丰富的图
原创 2023-08-07 20:26:11
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Python编写GUI程序一、关于GUI程序:图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。GUI程序的存在可以让我们忘记繁琐的代码,使用直观的图形方式解决问题,展示结果,降低了程序的使用成本。对于我们的常用的Windows操作系统下,编写GUI桌面程序方式很多,包括Java的Swing包、 winform
转载 2023-07-05 12:22:51
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Unity3D 中嵌入winform窗体应用程序unity3d已经一年多了,但是尚处于入门的水平,能做一些简单的可视化界面,之前在做可视化界面时,ui的设计一直感觉很麻烦,UGUI或者NGUI都不能很好的满足我的需求,在网上搜罗的许久,终于发现一个方法可以比较方便的在u3d里面自己想要的UI,这也是相对成熟的在unity3D 的windows PC端动态创建Windows窗体的方法。经过打包测
转载 2024-04-23 11:35:08
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做了一个简单的javaFX桌面应用,因为是学java出身的,所以只能选择javaFX了。应用是装在单机电脑上用来收集数据的,没有使用数据库,数据存储在excel表格中。1.起步JavaFX的API已经完整地集成到了JRE和JDK之中。所以开发起来很方便,不需要导包,eclipse只需要建一个java项目就可以开始写代码了。项目写完打包成jar包在有jdk环境的电脑上就可以直接运行了,也可以打包成E
转载 2023-09-18 16:55:02
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嗨嗨。大家好,我是小圆~想问大家,在自己使用桌面程序的时候,有没有想过自己也可以开发出来一个小程序呢?嘿嘿,现在就给大家分享一个python开发出来的桌面程序!但是建议大家稍微了解一下就好了,不用花大量时间来研究这个哦开发环境:Python 3.6 Pycharm代码界面设置导入模块import tkinter as tk实例化一个窗体对象root = tk.Tk()标题root.title
# JavaScript开发Unity游戏的指南 随着Web技术的发展,越来越多的开发者希望能够将他们的游戏开发经验与JavaScript结合,特别是在Unity这样的引擎上。Unity 具有强大的功能,而通过WebGL,我们可以将Unity应用导出为JavaScript支持的格式,从而在浏览器中运行。本文将为刚入门的小白详细介绍整个过程,包括具体的步骤与示例代码。 ## 一、整体流程 在
原创 9月前
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## 如何利用Java制作桌面应用 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何使用Java来制作桌面应用。首先,让我们来看看整个流程的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的Java项目 | | 2 | 设计用户界面 | | 3 | 编写业务逻辑 | | 4 | 编译和运行应用 | 接下来,让我为你详细解释每个步骤需要做什么,并给出相应的代码
原创 2024-04-28 06:43:56
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SpringBoot官网:http://spring.io/projects/spring-boot目录一、 介绍1、 Spring Boot是什么?2、 Spring Boot用来做什么?二、 从安装到实现Hello,world!1、 Windows安装搭建Spring Boot(1)安装JDK(2)安装MAVEN (3)安装Spring Boot CLI(4) 安装集成开发工具ecl
# 使用Python将网页转换为桌面应用程序 在日常生活中,我们经常使用网页浏览器来访问和使用各种网站。但是有时候,我们可能需要将一个网页转换为桌面应用程序,以便更方便地使用和访问它。在本文中,我们将介绍如何使用Python将一个网页转换为桌面应用程序。具体而言,我们将使用Python的Tkinter库来创建一个简单的桌面应用程序,并使用Webview库来加载和显示网页内容。 ## Tkint
原创 2024-01-31 07:08:38
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# 如何使用Java进行桌面应用程序开发 ## 简介 Java是一种广泛使用的编程语言,它可以用于开发各种应用程序,包括桌面应用程序。本文将教您如何使用Java来开发桌面应用程序。 ## 流程概述 下面的表格展示了开发Java桌面应用程序的主要步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 设计应用程序的界面和功能 | | 2 | 编写应用程序的代码 | | 3 |
原创 2023-08-08 13:01:08
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构建 Java 桌面数据库应用程序 NetBeans 6.0 Preview: Building a Java Desktop Database Application<o:p></o:p> http://www.netbeans.org/kb/60/ide-gui-db-prev.html<o:p></o:p> <o:p> &
转载 2024-06-09 08:45:19
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除了网页,也可以桌面GUI开发,下面我介绍一下,如何使用html桌面开发,主要借助NW.js这个工具(NW.js是Intel开发的一个基于node.js和chromium的程序运行环境),可以快速的打包html程序,实验环境win7,主要内容如下:为了方便演示,这里新建了一个app.html网页,主要代码如下,很简单,就一行文本内容,下面的内容都以这个网页为例:浏览器打开这个网页,界面如下
转载 2023-11-09 15:18:53
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目录目录前言一、攻击的准备二. 武器跟随手部实现三. 攻击动作逻辑实现四. 武器攻击的判定武器的脚本:开始攻击方法:逐帧进行攻击检测简单的判定方法:五. 受攻击实现总结前言本文记录本人在Unity3D中的案例的人物攻击和受伤逻辑的实现,受伤要结合被攻击对象的实现,所以这里主要还是攻击的实现。  实现效果:一、攻击的准备为人物的武器添加对应的组件,确保有控制器脚本,跟随手部脚本和box碰撞
转载 2024-04-18 11:19:00
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开始研究Unity3d 中的2D游戏。首先创建出一个项目:然后创建出一个场景:然后添加一个背景:然后创建一个主人公对象:可以是自己的素材,也可以是unity裁剪的素材,下面贴出裁剪素材的步奏然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:有这样符号的就是裁剪后的素材:然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,
转载 2023-07-12 12:32:49
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充值功能的UI搭建Unity搭建充值界面创建界面的脚本获取相关UI向Server端发请求充值的请求RechargePanel :Unity充值UI脚本using DG.Tweening; using Protocol.Code; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using
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