抢红包 
 官方实现算法原理:抢红包的期望收益应与先后顺序无关保证每个用户至少能抢到一个预设的最小金额,人民币红包设置的最小金额一般是0.01元。如果需要发其他货币类型的红包,比如区块链货币或者积分,需要自定义一个最小金额。所有抢红包的人领取的子红包的金额之和加起来,等于发红包的人发出的总红包的金额。下面实现的方式是一次生成所有的子红包,让用户按顺序领取。也可以每领取一个生成一个,两种方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-23 17:04:53
                            
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            Java聊天一、界面 1、服务器界面 2、服务器用户在线列表 3、客户端登入 4、客户端注册 5、聊天界面 6、表情 二、功能 能够实现基本的文字发送、表情发送、动图发送 、抖动 可以把服务端放服务器实现不同网络聊天!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            微信支付之现金红包 - Java 开发本文章是首次接触微信支付所写下,如果对您有帮助希望点个赞。若有疑问或不对的地方欢迎各位留言或私信指正交流基本原理就是调用微信现金红包接口(ssh带证书和签名),传入参数,获取响应接口url:https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendredpack入参:WxRedpackSdkVo出参:WxRedpa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            java qq之前学java通信的时候写过简单的通信程序,但比较简陋,于是重新写了一个仿照QQ的聊天软件,主要在界面上做了优化,增加了一些功能。实现的功能有注册、登录、好友列表、分组、黑名单、添加好友、群列表、创建群、添加群、聊天气泡、发送文字、图片、文件、表情。好了先上图看下效果:注册/登录界面:主界面:私聊(目前只实现前三个按钮,表情、文件、图片):群聊:接下来讲讲具体的实现过程:系统分为服务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录总体思想红包算法个人看法控制器测试效果优化点lua脚本的好处之前看过一篇文章介绍抢红包的,现在自己搞一哈总体思想说下大概思路,有一种是抢一个红包,那么下一个拿到的是总数-抢到的钱数,然后再去随机另一种是先把钱拆分好,然后再按人头去分,这一篇主要是这种方法拆分完之后放到redis list,然后通过leftpop进行输出红包算法参考网上的,然后个人再新增一个函数,输出拆分红包的list:pack            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Random型 实例化一个Random类对象可以创建一个随机数生成器。语法:Random r =new Random(); . 其中,r是指Random对象。Random类提供了生成各种数据类型随机数的方法。Random提供的方法:例:package Usual_Class;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public cla            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            闲来无事,最近项目需求要写出用户登录首页来发现金红包,没有限额。我就自己稍微计算了一下如果有限额该怎么写。觉得这样与微信红包差不多。等项目需求完成以后。正好来博客贴一下我自己写的拆红包算法。个人觉得这个算法比较模拟现实抢红包规则。废话少说。先贴代码;import java.math.BigDecimal;
import java.util.ArrayList;
import java.util.C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言我们平时在用微信的时候,经常会用到‘抢红包’的功能。那么这样一个需求给我们的话,具体又应该怎么实现呢?!(https://s2.51cto.com/images/blog/202209/14200109_6321c2856bd1259675.png?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            【实例简介】挺漂亮的java 模仿QQ的聊天程序,可以传文件,两人聊天,以及群聊 ,做到了冒泡提醒消息。初学java值得参考【实例截图】【核心代码】zhuifengshaonian12_4364867
└── QQ
├── QQclient
│   ├── build
│   │   └── classes
│   │   ├── com
│   │   │   └── itjob
│   │            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用Java实现抢红包功能
在现代社会,随着移动支付的普及,通过手机发放和领取红包已经成为一种流行的社交方式。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Java语言实现一个简单的抢红包功能。通过这个示例,你可以了解到红包系统的基本原理和实现方式。
## 红包系统的基本原理
在一个红包系统中,通常包含两个角色:发送者和领取者。发送者可以选择发送一个固定金额的红包,也可以选择发送一个随机金额的红包。领            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-16 05:39:46
                            
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            从功能、性能、兼容、界面、安全五个方面分析测试用例。 一、功能: 1、在红包钱数和红包个数的输入框中输入数字。 2、红包里最多和最少可以输入的钱数是200和0.01。 3、拼手气红包最多可以发100个红包。超过最大拼手气红包的个数是否有提醒。 4、当红包钱数超过最大范围是不是有相应的提示。 5、当发送的红包个数超过最大范围是不是有提示。 6、当余额不足时,红包发送失败。红包分别从银行卡和零钱中扣除            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (如有问题,欢迎各位大佬批评指正)Java发红包案例(继承的应用)特点子类可以拥有父类的内容子类还可以有自己的专属内容子类就是一个父类(子类也可以被当做父类看待)super关键字子类构造方法中有一个默认隐含的**super()**调用,所以一定是先调用父类的构造,然后执行子类的构造子类构造可以通过super关键字来调用父类的构造使用super调用父类的构造方法时,super语句必须是子类构造方法的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java微信手气红包实现前言昨天坐公交车,微信群里在发红包,突然想到在思考一个问题:微信的手气红包的算法是如何实现的闲的没事开始尝试起来了初次尝试一开始的想法很简单,就是固定一个奖金池,因为要保证每个最低是有一分钱,所以把随机数的总金额减去剩下每人的0.01作为最高可以获取的红包金额,接着把奖金池减去刚生成的金额,当到最后一人时,直接去把剩余的金额全部给他具体代码如下(金额的单位为分):publi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最终效果图如下: 第一步:分析界面组成:根据三大布局的特点来确定由几大部分组成,哪些部分要用到JPanel.然后在窗体JFrame上用什么布局组合。  分析如下: 分为三大部分,如图三种不同彩色框(因为左边图案等于右边几行内容大小)。  分析各个部分如何实现:紫框:就是一张图片,用一个JLabel组件即可;红框:图片右靠上(流式布局的设置特点),用一个组件无法实现,要用到JPanel,用流式布局;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            没有写过抢红包的处理程序,考虑到多线程是核心,所以练习先写一个本地使用多线程来抢红包的模拟程序。程序运行要达到的效果,是最终红包都被抢完,并对数据进行统计,统计结果和总库存要完全吻合。没有过多的解释,直接就一个测试类。package com.chris.java;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
 * Created by            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            模拟拼手气
* 对于指定总金额以及个数,可以生成不同金额的,
*,每个金额随机生成。
* 分析这个题目:
* 1.首先需要一个分发的方法.输入的参数是 总金额  以及 个数.
* 按照这两个参数生成不同金额的(double)类型的,存放进ArrayList中.
* 2.然后需要抢的方法.直接就可以从ArrayList中随机拿走一个
* 3.只要是一个人,就能发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            综合案例——发红包【界面版】红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前 的课程中,我们也编写过程序,模拟发普通红包。那么今天,我们将整合基础班课程中所有的技术和知识,编写一 个带界面版的 发红包 案例。目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码,已经给出。请运用所学技术分析并使 用。 案例需求分析并使用已给出的类,编写程序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言说到抢红包,大家肯定是很熟悉了,尤其是微信抢红包,我们几乎天天都会接触。虽然每次抢到的红包金额有大有小,但是我们都深深的沉浸在抢红包的快乐中?。不过话说回来,不知道各位小伙伴有没有思考过抢红包使用的是什么算法呢?是如何实现的呢?今天我们一探究竟…抢红包现在我们发放的红包无非就是两种形式:拼手气红包和固定金额红包。固定金额红包的个数可以是一个也可以是多个,而且每一个红包里的金额都是一样的,所以也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            没有写过抢红包的处理程序,考虑到多线程是核心,所以练习先写一个本地使用多线程来抢红包的模拟程序。程序运行要达到的效果,是最终红包都被抢完,并对数据进行统计,统计结果和总库存要完全吻合。没有过多的解释,直接就一个测试类。package com.chris.java;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
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                            2023-09-09 07:47:01
                            
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            红包生成算法的需求  预先生成所有的红包还是一个请求随机生成一个红包简单来说,就是把一个大整数m分解(直接以“分为单位,如1元即100)分解成n个小整数的过程,小整数的范围是[min, max]。最简单的思路,先保底,每个小红包保证有min,然后每个请求都随机生成一个0到(max-min)范围的整数,再加上min就是红包的钱数。这个算法虽然简单,但是有一个弊端:最后生成的红包可能都是min钱数的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-23 20:00:00
                            
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