基于javaweb的宠物领养寄养商城系统(java+springboot+html+bootstrap+mysql)运行环境Java≥8、MySQL≥5.7开发工具eclipse/idea/myeclipse/sts等均可配置运行适用课程设计,大作业,毕业设计,项目练习,学习演示等功能说明基于javaweb+mysql的宠物领养寄养商城系统(java+Springboot+HTML+bootstr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-20 20:50:49
                            
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            java面向对象编写宠物商店管理系统,控制台输出和输入,使用map集合和list集合存储输入的数据信息。宠物抽象类:/**
 * 宠物类
 */
public class Pet {
    //属性
    private String name;//宠物名字
    private int age;//年龄
    private String sex;//性别
    private Str            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            驱动案例设计多只电子宠物,它们具有名字,性别,能力,体重等属性,可以完成吃饭、运动、显示状态的动作。类与对象通过类(模板)可以生产多个具有相同属性和方法(行为)的对象,对象是类的实例化class Pet:
    def __init__(self,name,gender,energy,weight):
     //构造方法
    def eat(self,food):
    //吃饭方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            赠送活动 必然伴随几个统计: 总的赠送数量,   送的充值, 赠送占充值的比例。应该在开始开发的时候就想到 未来要做这样的统计 ,才能完备。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            题目1:继承的应用定义宠物类( Pet ),猫类(Cat)和狗类(Dog) 1、宠物都有属性姓名(name)和年龄(age) 2、宠物都有吃(eat)、喝(drink)、叫(shout)的方法 3、猫有爬树( climbTree )的方法 4、狗有警戒( police)的方法//宠物类
public class Pet {
	public String name;
	public int age;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            案例:宠物猫信息管理 
 需求: 
 --添加和显示宠物猫信息 
 --查找某只宠物猫信息并输出 
 --修改宠物猫信息 
 --删除宠物猫信息 
 类: 
 属性 
 --名字 name 
 --年龄 month 
 --品种 species 
 方法: 
 --构造方法 
 --获取设置属性方法 
 --其他方法 
 编程注意点: 
 1、输出时要在猫            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            public class Test02 {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Map<String, Dog> map = new HashMap<String, Dog>();
		map.put("大大", new Dog("一号",5,"军            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们先设计一个猫抓老鼠的小游戏:⊙猫和老鼠都有名字和体重两种属性,猫有抓老鼠的方法,对应的老鼠则有逃跑的方法。⊙首先游戏的结果是猫抓住了老鼠或者老鼠逃跑了,对于这两种情况,我们用体重来区分,若猫的体重大于或等于老鼠的体重,则猫可实现抓住老鼠的方法,若猫的体重小于老鼠的体重,则老鼠实现了逃跑的方法。分析一下,第一步我们需要建立两个类:Cat、Mouse;并且分别声明其各自拥有的方法:下面我们编写测试            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            抽象类package com.jian.demo10;
public abstract class Pet { //抽象的宠物父类
}package com.jian.demo10;
public class Dog extends Pet {
}package com.jian.demo10;
public class Test {
    public static void main(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目介绍流浪猫狗救助管理系统。该项目分为前后台;前台主要功能包括:会员的注册登陆,流浪猫狗知识,领养中心,团队活动,流浪宠物详情,申请领养等;后台主要功能包括:管理员的用户信息管理,流浪猫狗信息管理,管理员信息管理,领养管理,评论管理,团队活动管理,志愿者申请信息管理,同意/不同意领养信息列表等环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。 2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            新建game01包(package)先写Dog类(class)此类用来写宠物的成员变量,方法,自动创建有参/无参的构造方法,以及getter和setter方法package game01;
//Dog dog= new Dog();
 public class Dog {
     //private封装 对外部函数/方法不可见   对内部函数/方法可见
     //不直接对外暴露对象中属性的读            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本周看了慕课上的HTML课程,便下了DW,做了一份简单的网页。首先,我先确立了网页框架,如下图所示: 接下来,一共分为6个文件进行编码:1.html:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>宠物之家</title>
</head&            
                
         
            
            
            
            java计算机毕业设计小区宠物管理系统源码+数据库+系统+lw文档+mybatis+运行部署  
 java计算机毕业设计小区宠物管理系统源码+数据库+系统+lw文档+mybatis+运行部署 本源码技术栈:项目架构:B/S架构开发语言:Java语言开发软件:idea eclipse前端技术:Layui、HTML、CSS、JS、JQuery等技术后端技术:JAVA运行环境:Win10、JDK1.8            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、关于宠物之家管理系统的基本要求(1)功能要求:管理员可以对所有的信息进行查看管理,可以对订单进行管理,可以及时的查看管理的情况等功能模块。(2)性能:因为宠物之家管理中有很多的信息需要存储,因此对于系统的存储量有很大的要求,需要有一个强大的数据库的支持才能确保所有的信息都能安全稳定的进行存储。(3)安全与保密要求:用户都必须通过管理员审核才能进入系统。(4)环境要求:支持Windows系列、V            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目介绍 该项目为前后台项目,分为普通用户与管理员两种角色,前台普通用户登录,后台管理员登录;用户角色包含以下功能:加入购物车,发表留言,提交订单,查看订单信息,会员注册,登录页面等功能。管理员角色包含以下功能:一级分类管理,宠物二级分类管理,宠物管理,宠物订单管理,用户管理,留言管理,管理员登录页面等功能。 环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Springboot宠物领养系统摘 要如今,随着人们生活水平不断提高,人们的生活在物质满足的基础上,更多的人将生活的重点放在追求精神享受的过程中。于此同时,Internet铺天盖地的普及,使得这样的人纷纷通过Internet的方式去寻找精神的满足。然而领养宠物正是人们现在炙手可热的一种精神寄托。对于宠物的热爱让他们的生活更加充满爱心和向往。Internet和领养宠物的两者结合,推动了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这篇博文中,我们将一起探讨如何使用 Java 实现“领养宠物并打印宠物信息”的功能。此过程包括从版本对比到兼容性处理,甚至实战案例和性能优化等多个要素。让我们开始吧!
首先,**版本对比**是了解不同 Java 版本所能带来的特性差异的重要一步。例如,Java 8 引入了 Lambda 表达式和 Stream API,而 Java 11 则优化了许多核心库,这些特性都能以不同方式增强我们的程序            
                
         
            
            
            
            # Java实验:宠物商店的简单实现
在现代软件开发中,Java是一种广泛使用的编程语言,由于其跨平台性和强大的社区支持,很多开发者喜欢使用Java来构建各种类型的应用程序。今天,我们将通过一个简单的实验,探讨如何使用Java实现一个宠物商店的基本模型。
## 1. 系统需求分析
在我们的宠物商店中,主要功能包括:
- 添加宠物
- 查询宠物信息
- 删除宠物
此外,我们将为每个宠物创建一            
                
         
            
            
            
            在这篇博文中,我将分享如何使用Java实现一个简单的领养宠物并打印宠物信息的系统。这个系统不仅可以优化宠物领养流程,还可以有效管理和展示宠物信息。下面将从初始的技术痛点开始,逐步演进到架构设计、性能调优、故障复盘及扩展应用等多个方面进行深入探讨。
## 初始技术痛点
在我开始构建这个项目时,面临着几个显著的技术痛点:
1. **数据管理混乱**:宠物信息被散布在多个地方,难以统一管理。
2.