# 用Python解决迷宫求解问题
迷宫问题是计算机科学中特经典而有趣的一个课题。无论是小孩子玩的迷宫图案,还是在大数据中的路径规划,迷宫求解的问题都具有广泛的应用。本文将介绍如何利用Python编程来解决简单的迷宫问题,并展示基本的算法实现及相关的可视化示例。
## 迷宫的表示
在编程中,迷宫一般可以用一个二维数组来表示。0表示可以通过的路径,1表示障碍物。下面是一个简单的迷宫示例:
`
内容概要 一、迷宫问题介绍 二、栈解决迷宫问题 三、队列解决迷宫问题 1、迷宫问题介绍 迷宫问题简单的说,就是通过一种算法,让计算机找到出口 迷宫可以通过二级列表实现,1表示路不允许通过;0表示路允许通过 比如下面的二级列表表示的迷宫maze = [ # 横是y轴,纵是x轴
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1,
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2023-10-19 10:12:07
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要熟练得掌握一种数据结构,要经过大量的练习,而将数据结构应用于实际用用中则是一种非常好的锻炼方式。此次便是应用java来实现 迷宫求解迷宫如上图所示,其中,'#'为迷宫的墙,' '为迷宫的路,'∩'是迷宫的入口,'∏'为迷宫的出口,'√'为访问过的路,'→↓←↑'为访问过的路,且箭头指向为下一步的走向。迷宫求解的算法的基本思想是:若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续朝“下一位
可以使用BFS或者DFS方法解决的迷宫问题!题目如下:kotori在一个n*m迷宫里,迷宫的最外层被岩浆淹没,无法涉足,迷宫内有k个出口。kotori只能上下左右四个方向移动。她想知道有多少出口是她能到达的,最近的出口离她有多远?输入描述:第一行为两个整数n和m,代表迷宫的行和列数 (1≤n,m≤30)
后面紧跟着n行长度为m的字符串来描述迷宫。'k'代表kotori开始的位置,'.'代表道路,
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2023-07-06 15:21:28
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递归真是一个。看着简单,听着简单,写不出来,想不到。以前也不是不理解递归,也不是看不懂递归的代码,但说实话真的很难想到自己去用这个递归也很难理清楚这个递归到底从哪里开始到哪里结束,将哪个步骤作为 一个函数,这个函数又该用在哪,属实是老大难了。今天重新开学,还是这个状态,但可能好像大概可能理解了一些吧。。问题描述:以二维数组的形式定义一个迷宫地图,其中以1代表墙,需要选择一个入口和一个出口,通过递归
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2023-05-21 14:44:14
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在一个n*n的矩阵里走,从原点(0,0)開始走到终点(n-1,n-1),仅仅能上下左右4个方向走。仅仅能在给定的矩阵里走,求最短步数。
n*n是01矩阵,0代表该格子没有障碍。为1表示有障碍物。
int mazeArr[maxn][maxn]; //表示的是01矩阵
int stepArr[4][2] = {{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}}; //表示上下左右4个方
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2017-06-28 14:27:00
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# 迷宫 0表示路径,1表示围墙,设计算法从起点走到终点,起点是左上角的0,终点是右下角的0 maze = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1] ...
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2021-08-04 12:01:00
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一、 因为栈是后进先出的特性,所以说一般用栈都是通过dfs来解决迷宫问题。如果用队列的话就是通过bfs来解决。 二、 c++代码: 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<stdio.h> 4 #include<string.h> 5 #
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2019-11-11 15:18:00
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# 使用栈解决迷宫问题的Java实现
## 1. 引言
迷宫问题是一个经典的计算机科学问题,它的目标是在一个二维网格中找到从起点到终点的路径。本篇文章将向您介绍如何使用栈(Stack)来解决这个问题。我们将通过一些步骤来实现这一过程,并提供详细的代码示例。
## 2. 流程概述
下面是实现迷宫问题的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 定义
这是一个简单的栈结构的应用求解迷宫问题,主要分享的是在求解这个问题的之前的准备,分析所需的数据,获得正确的数据结构,分析所需要的功能,划分模块,再分析各模块中,需要的具体功能,以确定功能函数。这样也书写代码时,就可以事半功倍。
目录引言一,问题描述二,分析所用数据结构三、所需函数及其功能四、程序执行详细框图五、代码实现-详细注释1、maze.h2、maz
# 迷宫问题及其Python实现
迷宫问题是一个经典的计算机科学问题,常用于算法学习和数据结构的研究。所描述的情景是:你在一个迷宫中,需要通过一系列的路径找到从起点到终点的最佳路线。迷宫通常以一个二维数组的形式来表示,其中障碍物、可通行的路径、起始点和终止点都用特定的值来表示。
## 迷宫的表示
在Python中,一个迷宫可以用一个二维列表来表示。以下是一个简单的迷宫示例:
```
0 -
# -*- coding:utf-8 -*- from collections import deque # 引入队列 maze = [ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1], [1,0,1,1,1...
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2019-06-27 23:44:00
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迷宫问题
问题描述:
迷宫可用方阵 [m, n] 表示,0 表示可通过,1 表示不能通过。若要求左上角 (0, 0) 进入,设计算法寻求一条能从右下角 (m-1, n-1) 出去的路径。
示例图:
此示例图基本参数为:
m:对应
x 轴n:对应 y 轴
绿色线代表期望输出的路径
算法思路
标记当前所在位置
如果此时所在位置为终点,说明可以到达终点,退出递归;
否则,则存在 4 种可能的移动方向即
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2023-08-12 21:13:58
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探索迷宫
这一节我们研究与机器人探索有关的问题:怎样走出迷宫?如果在宿舍用过真空吸尘器(哪位不是大学生?),就可以用本节学到的知识给它重新编程。我们的问题是要帮助小乌龟走出一个虚拟迷宫。迷宫问题可追溯到古希腊神话,提修斯被派到一个迷宫去杀死牛头怪,提修斯用线球一边走一边放线,在完成任务以后沿着线走出来。在现在这个问题中,我们假设小乌龟被扔到迷宫的某处,必须找到出口以逃出生死。如图2所示。
⭐今天有点慵懒,不知不觉时间过得很快,差点忘了刷题,坚持!总会有收货!⭐迷宫问题。先把漂亮的结果放在这里... 程序代码:dirs = [(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)] # 当前位置四个方向上的偏移量
path = [] # 找到的路径
def mark(maze, pos): # 给迷宫maze的位置pos标“2”表示“到过了”
maze[pos[0]][
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2024-03-06 00:33:08
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# -*- coding: utf-8 -*-
'''
Python程序员面试算法宝典---解题总结: 第4章 数组 4.21 如何求解迷宫问题
题目:
给定一个大小为N*N的迷宫,一只老鼠需要从迷宫的左上角(
对应矩阵的[0][0])走到迷宫的右下角(对应矩阵的[N-1][N-1]),
老鼠只能向两方向移动:向右或向下。在迷宫中,0表示没有路
(是死胡同),1表示有路。例如: 给定下面的迷宫
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2023-07-10 23:30:38
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相信大家都应该听过栈吧,一直想利用栈来实现一个算法,最近有点空,就利用栈的先进后出的特性来完成迷宫求的问题,下面将详细介绍栈的实现和迷宫求解的过程,可以很好的学习栈的使用。
栈有两种实现方法,一种是顺序,即数组形式,一种是线性,即链表形式,个人还是比较喜欢链表形式实现栈的基本功能。
首先弄一个简单的迷宫,如图:
我们很容易看出这个迷宫解的路径,那怎么让计算机帮我们求解出来
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2023-10-18 18:42:04
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“@”表示墙,“·”表示迷宫中可行路线上的空格,走过的路线用“X”表示。本问题只研究12×12规模且只有一个入口和一个出口(迷宫也许会不通)的迷宫。如何从入口走到出口?算法分析问题一, 迷宫构造 首先,我用二维字符型数组来表示迷宫的墙和可行路其次,可由系统产生0到1的随机数来控制每一个位置产生墙的概率,当然,如果要使概率可变动,那也无非是传递
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2023-06-27 09:53:57
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这是一个很神奇的迷宫,走完这个迷宫就能掌握python基础。其实,这是一个用python做的迷宫小游戏,非常简单,但对于python初学者来说,还是有一定的挑战性,但TONOW有源码和教程,只要跟着python迷宫小游戏的教程和相应的源码,不仅很容易就能自己开发出这个游戏,还能在这个过程中,掌握python编程的基础哦! 下面我简单介绍迷宫小游戏开发步骤(详细教程和源码在底部)首先是选
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2023-06-25 10:03:35
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一看就懂的,Python迷宫小游戏教程前言开发工具参考资料(真的看完这些资料,结合你的语言基础,写出来超级简单)Python第三方模块库安装冲!!!程序中的问题一、修饰这个地图读地图数组中的重要数据,与声明关键变量绘制地图在屏幕上效果图代码在这里 前言代码量1K行,主要使用pygame模块库(python第三方模块库,自行安装)、pycharm工具(自己喜欢用~),进行2D迷宫小游戏的编写。代码
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2024-01-25 06:29:45
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