停顿效果是一种在音乐创作中非常常用的音效,它能起到缓冲的作用,而且能使这段旋律更具节奏感,在比较激情的歌曲中尤为常见。例如知名歌手王力宏演唱的《火力全开》中就使用了停顿效果,为歌曲加了不少分。而我们自己在创作过程中有时也要用到停顿效果来提升作品的层次感,所以今天就带小伙伴们一起来制作一期停顿效果,来看看是怎么制作的吧!首先将音乐编曲软件FL Studio20自带的一段音效拖至播放列表,并设定好音轨
      从07年末到现在,Android如火如荼的发展,网上已经有很多Android基本技术的文章视频了。我就不重复发明轮子了。目前比较缺少深入讲解Android系统自带应用的分析资料。Android系统自带的应用对于开发类似功能的应用有很大的参考价值。      从关注Android到做And
最近在做一款播放器,服务器为tomcat,将音乐所有信息放在服务器端,客户端与服务器端之间的通信是同http协议进行的。首先把服务器端的数据部署完成,然后客户端采用pull解析器将服务器端传过来的实体对象解析成music对象,再将需要显示的数据(包括文本和图片)利用自定义的适配器显示在listview上。现在,本人将文本通过异步加载的方式显示在listview上,而图片则通过线程+handler机
转载 2024-09-29 16:35:39
86阅读
css3动画应用-音乐唱片旋转播放特效核心点:  1、设置图片为圆形居中,使图片一直不停旋转。  2、文字标题(潘玮柏--反转地球)一直从左到右不停循环移动。  3、点击图标,音乐暂停,图片停止旋转;点击图片,音乐播放,图片开始旋转。1、动设置图片为圆形居中,使图片一直不停旋转。核心代码:#xuanzhuan{ -webkit-animation: play 10s linear infi
转载 2023-07-25 16:55:46
262阅读
之前做过android的录音,编辑(裁剪和合成(WAV格式)),思路大概是从麦克风获取音频的详细数据填充到list集合中,再将这些数据经过计算画到屏幕上,算是实时录制的波形图!之后有一段时间没碰过那个项目了,虽然功能是做出来了,但是还不算是完整的,那要是播放的时候呢?播放的时候怎么实时动态的获取音频数据来绘制呢?思考良久,在逛github的时候,发现了这个功能!在这里做个记录,也给没有这方面知识的
转载 2023-06-27 14:35:20
426阅读
背景笔者最近有个RN项目,需要在与设备通话的时候,App侧展示声波纹UI效果,以笔者的尿性又去折腾整理了一番,同样也非常适用想了解react-native art绘图入门基础的同学。在React Native中有个ART库,它可以绘制各种线(实线、虚线、曲线)、图形(矩形、圆、扇形)组合,让非常酷炫的绘图及动画变成了可能。至于水波纹、波浪动画、声波音频这些常用的效果,一般都是贝塞尔曲线加持画出来的
# Android 音乐播放 SDK 的使用和实现 在现代应用程序开发中,音乐播放功能越来越受到重视。在 Android 平台上,开发者可以利用多种 SDK 来实现音乐播放功能,以下是对 Android 音乐播放 SDK 的介绍以及简单的代码示例。 ## Android 音乐播放 SDK 概述 Android 音乐播放 SDK 主要用于音频文件的播放管理,它通常封装了底层的 MediaPla
原创 9月前
43阅读
近日,百度音乐APP升级推出了v3.7安卓版。秉承“百度音乐,听到极致”的品牌定位,新版百度音乐客户端究竟会带来怎样的惊喜呢?下面就跟随笔者一同抢先体验一下。新版百度音乐安卓版智能音效匹配 让播放器与音乐相连为了让用户将“音乐听到极致”,百度音乐针对音效改善推出了诸多强劲功能。首先在歌曲播放页中设置了醒目的音效按钮,其中内置多达10种音乐风格与音效,涵盖了流行、爵士、摇滚、古典、民谣和舞曲等等,方
失真又称“畸变”, 指信号在传输过程中与原有信号或标准相比所发生的偏差。 在音乐后期处理方面,一种声音的输出波形与输入波形完全相同,那么这种声音就没有失真效果。但如果不能做到输出与输入的波形完全一样的现象叫做失真。在如今的音乐制作方面,失真效果被广泛运用于给电吉他、底鼓等乐器进行混音处理。在电子音乐类型Hardcore方面,失真效果更是有着举足轻重的地位。那么在FL Studio中应该怎
一网打尽,音乐高手都在使用的打谱软件不藏私推荐关键词:打谱软件,Guitar Pro,Overture,Sibelius,FinaleGuitar Pro:sourl.cn/KsuXZzOverture:sourl.cn/VsYZ3ySibelius:sourl.cn/2fyfZt学音乐的大家都知道,打谱软件可以说是我们音乐创作必不可缺的一环了!它可以为喜欢音乐创作的朋友提供一个很棒的平台,让大家
# 如何在Android开发中实现音乐去掉人声功能 在音乐处理领域,实现一首歌中去掉人声的功能是一项有趣且具有挑战性的任务。对于刚入行的小白来说,这里将详细介绍如何在Android开发中使用某些SDK实现这一功能。 ## 流程概述 以下是实现音乐去掉人声功能的总体流程: | 步骤 | 描述 | |------|----------
原创 10月前
113阅读
# Android音乐播放器SDK的概述与实现 ## 引言 随着音乐流媒体平台的迅速发展,越来越多的应用开始集成音乐播放功能。Android平台提供了多种工具和SDK,使开发者能轻松实现这一功能。本文将介绍如何使用Android SDK构建一个简单的音乐播放器,并带有相关的代码示例。 ## 环境准备 首先,你需要确保你的开发环境已经安装了Android Studio,并且创建了一个新的项目
基于Android的网络音乐播放器-毕业答辩.pptx文档编号:612304文档页数:22上传时间: 2019-04-12文档级别:文档类型:pptx文档大小:2.67MB基于Android的网络音乐播放器,答 辩 人 指导老师,20XX.12.15,,xxx大学管理科学与工程学院计算机科学与技术20XX级卓越工程师班,需求分析,总体设计,模块设计,总结,纷纷音乐,致谢,,如今随着智能手机的普及,
目前很多手机上比较常见的视频剪辑APP都有将视频声去掉这个功能,通过特定音频消音的方式将视频里声音部分去除,但是往往我们在做视频剪辑的时候,只是需要视频中的人声或者视频中的背景伴奏时,这些主流视频剪辑软件却无法做到。本文要介绍的剪画视频剪辑小程序是一个在线视频处理工具,其中的人声分离功能以 AI 人工智能技术可以快速将音频和视频中的人声、背景音乐(伴奏)部分分离为两个文件,因为是使用最新的类神经网
转载 2024-01-31 23:12:02
157阅读
上节我们解决了高分辨鼠标坐标偏移的问题,这次我们来整个动态柱状图来实现实时音频频谱显示教程被应用在MediaStateT中MediaStateT Github项目地址: https://github.com/taxue-alfred/MediaStateTMediaStateT Gitee项目地址: https://gitee.com/MediaState/MediaStateT效果展示效果感觉还
转载 2024-01-18 10:03:14
196阅读
现在随着短视频逐渐发展的热火朝天。有很多人都加入了制作短视频、剪辑视频的步伐。在处理音频文件的时候,有的人会巧出心思,特地使用变速、变调等处理,来让音频更加有趣更加符合视频风格。那大家知不知道可以做到这些的音频变速软件哪个好呢?想要了解的小伙伴就接着往下看文章吧。软件一:音频转换器迅捷音频转换器虽然主打的是音频格式转换的功能,但是该有的音频处理工具它也是不会缺少的,例如:音频的提取、剪切、合并、变
本文将开发产生圆形鼓面声波图形所需的图形和动画机制。理论一维波形可以通过傅立叶分析描述为由正弦波之和组成,以整数谐波间隔组成。在敲击乐器(例如鼓)的作用下,二维膜上的波传播受贝塞尔微分方程x2d2ydx2+xdydx +x2-2y=0的控制。 x = 0的值被称为第一类贝塞尔函数,可用于模拟圆形或环形薄膜(例如铃鼓或鼓头)的振动模式。 下面绘制了α= 0、1、2时的第一类Jα的贝塞尔函数。圆形传播
转载 2023-07-27 22:50:54
17阅读
波动率,简单的说就是一种经济形态,解决的是实体如何波动波动的结构到底是如何进行等实质类问题。和桌子上摆放的苹果,是通过色、香、味、状来表达自己的存在一样,波动率的概念是对波动这样一种实体进行表达,它的存在实际上到了最后,是一种自然率。波动率的定义与周期在金融定义里,波动率定义为资产价格的变化,通常用于度量市场的风险程度。在实际应用中,波动率可由过去价格收益率变化的标准差或者期权合约中的隐含波动
我们在使用其他软件的时候,经常能看到各种绚丽的进度条,其中带有水波波纹的进度条就是其中一个。对于PC端软件开发使用的QT,只是提供了process bar,样式十分单一。 所以这次我们就使用QT的paint 以及定时器来实现类似的水波进度条。 先看一下最终效果图:这个是怎样实现的呢? 我们仍然是在一个QWidget上的paintEvent上重绘实现图形绘制 + QTimer 实现动画效果。首先,我
目标效果:Part 1曲线绘制的实现 无论原生,Flutter还是前端, 曲线的绘制在不同平台实现都大同小异。 通过确定不同点的位置坐标(x1, y1)(x2,y2)... ,然后用过贝塞尔曲线或者 系统方法拟合两点之间的曲线,最后把 曲线path给到画布绘制,这样曲线就出来了。 小插曲最终效果是 开始和末尾振幅为0 向中间位置递增的曲线。我们从基础开始,我们先画条振幅相同的
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5