/* Firefox 3.6+ */ background: -moz-linear-gradient(top, #f46ba0, #ee3a80); /* Safari 4-5, Chrome 1-9 */ background: -webkit-gradient(linear,top,from(#f46ba0),to(#ee3a80)); /* Safari 5.1+, Chrome 10+
原创 2014-04-02 15:38:22
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/* ****************************************移动**************************...
原创 2022-08-23 16:55:47
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第七章 移动数据的爬取基于某一款抓包工具 : fiddler ,青花瓷 ,miteproxy7.1 fiddler 基本配置 7.1.1fiddler简介和安装什么是Fiddler?Fiddler是位于客户和服务器的HTTP代理,也是目前最常用的http抓包工具之一 。 它能够记录客户和服务器之间的所有 HTTP请求,可以针对特定的HTTP请求,分析请求数据、设置断点、调试web应用、修改
目标能够知道移动web的开发现状 能够写出标准的viewport 视口 能够使用移动web的调试方法 能够说出移动常见的布局方案 能够描述流式布局 能够独立完成移动页面1.移动基础浏览器现状 pc常见浏览器 360,谷歌,火狐,qq,百度,搜狗,IE 移动常见浏览器 uc,qq,欧朋,百度手机,360安全,谷歌,搜狗手机,猎豹 国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过
一. 移动适配1.安装两个插件库 lib-flexible和px2rem-loader flexible.js是淘宝官方H5移动适应解决方案 px2rem会在项目编译的过程中根据根结的font-size值将我们项目css中的px单位转成rem, 其中不需要转成rem的可以写成PX ,UI框架部分组件使用JavaScript将css作为内联样式直接写在html标签内,打包适配时不会读取相关css,
对于现在的移动设备的普及,移动端上的用户体验成了一个重要的关注点。看了一些网上的关于移动的交互和用户体验的知识,这里总结了一些。若有不足的地方,希望大家能够积极补充。 PC移动的产品的设计区别屏幕与适配的问题考虑;操作系统(windows,mac,android,iOS等)的区别;网络环境(并不是每一个移动设备随时随地都有网络);使用场景(站着,坐着,躺着,蹲着,趴着,走着等
转载 2023-10-01 09:26:55
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操作方式:PC的操作方式与移动已经有了明显的差别,PC使用鼠标操作,操作包含滑动、左击、右击、双击操作,操作相对来说单一,交互效果相对较少,而对于手机端来说,包含手指操作点击、滑动、双击、双指放大、双指缩小、五指收缩和苹果最新的3Dtouch按压力度,除了手指操作外还可以配合传感器完成摇一摇、陀悬仪感应灯操作方式,操作方式更加的丰富,通过这些丰富的操作可设计不同新颖吸引人的交互互动设计。屏幕
前端早早聊大会,前端成长的新起点,与掘金联合举办。加微信 codingdreamer 进大会专属内推群
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互联网行业有别于传统行业,面临发布周期频繁、多端、多环境,多机型、多版本共存等问题。为了解决日益增长的快速迭代需求与落后的测试生产力之间的主要矛盾,任何公司都需要一套完备的测试体系,对软件质量进行多重保障。然而对于频繁回归的大量测试需求,人力不足以支撑,手动+自动化测试才是产品快速迭代的根基。本文将对移动UI自动化测试展开介绍。UI自动化测试介绍    &nbs
Unity 性能优化 之 优化移动游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士目录Unity 性能优化 之 优化移动游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士一、简单介绍二、物理 1、 优化设置2、禁用 Auto Sync Transforms 并启用 Reuse Collision Callbacks。 3、 简化碰撞体&nb
开源项目其实有一个成熟周期,这个周期大概是三年左右,自React框架在2013年发布并引爆了前端框架的大潮,这个属于前端的周期就此开始了。之后在2015年5月开源的React Native又开启了属于Web移动前端的周期,15-16年,18-19年,21-22年正好就是属于移动前端的三个爆发点。  前言 自上次发布了《移动APP开发框
1. PC 移动的区别(1)页面承载量不同,PC屏幕大,内容多,而移动屏幕相对较小,承载的内容也会因此有很大的差异,当一款成熟的 PC 产品移植到移动,会需要考虑什么功能应该被砍掉,什么功能应该被保留。内容也因该更加简练。(2)交互方式不同,PC 采用鼠标点击的方式,移动采取手指触碰的方式。在设计时,PC往往更多考虑用户视觉浏览路线,而移动则会更多地考虑手指交互习惯,人体工学
1.二倍图1.1 物理像素&物理像素比物理像素指的是屏幕的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的PC页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动就不尽相同一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比1.2 背景缩放background-size语法:background-
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转载 2023-07-10 13:37:38
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 基本页面构造 <!DOCTYPE html> <html> <head> <link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/mobile/1.3.2/jquery.mobile-1.3.2.min.css"> <script src="http://code.jquery.co
移动应用的成功离不开一个良好的架构设计,在移动应用开发过程中,合理的层次结构对于应用的可维护性、可扩展性和可测试性至关重要。移动应用的常见层次结构包括用户界面层、业务逻辑层、数据访问层,但是随着跨平台开发框架的不断发展,以React Native、Flutter为代表的工具已经深入到移动应用架构中,本文希望探讨在每个层次中使用React Native和Flutter等开发框架的优势。一、用户界面层
在过去大约一个月的时间里,我一直在使用JQuery Mobile为一个健身培训网站开发基于HTML5的手机/平板前端应用。我之前曾经写过Android和iOS应用程序(分别用Java和Objective-C),因此只要编写一段基础代码就可以在主流平台上运行并能够快速地用HTML和JavaScript迭代,这样的许诺十分诱人。 JQuery Mobile & HTML5 使用HTML5和J
项目实战一、flexible.js库作用flexible是淘宝推出的弹性布局方案,可以解决移动设备适配问题功能添加<meta>标签,并动态改写 <meta> 标签给 <html> 元素添加 data-dpr 属性,并且动态改写 data-dpr 的值给 <html> 元素添加 font-size 属性,并且动态改写 font-size 的值flex
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  最近在学习移动组件化开发web页面,其中有好多小细节,值的去思考。  主要介绍JS的思路,具体的代码就不贴了,主要是想表达出一种思路  总体来说  1.入口文件,在入口文件中导入插件,插件样式,jquery // 首先要有config参数 var config ={ // config } // 进行实例化 var H5 = new H5Compon
css单位有3种:px:绝对单位em:相对父元素的单位rem:相对根元素(页面的html)的单位--css3新增的 下面来仔细讲下近年来在webapp中常用的rem:什么是rem?rem就是指相对根元素(页面html)的单位。例如:html设置了font-size为10px,那么1rem就是10px,2rem就是20pxhtml{ font-size:10px; } h1{
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