基础概念屏幕尺寸 指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸 = 2.54厘米常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等  屏幕分辨率在横纵向上的像素点的个数,单位是px,1px = 1个像素点。一般以 纵向像素 * 横向像素 来表示一个手机的分辨率,比如 1960*1080(这里的1像素指的是物理设备的1个像素点)高清屏
转载 2024-10-23 21:38:36
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1、响应式布局:px概念:           响应式网页设计就是一个网站能够兼容多个终端-----而不是为每个终端做一个特定的版本;           其目的是为用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验;优缺点: 优点: 面对不同分辨率设备灵活性强;能够快捷解决多设备显示适应问
转载 2023-12-08 19:02:29
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App(Application):意思是可安装的应用程序App的分类按照平台分 pc:浏览器,代码编辑器、pc游戏、音乐软件、聊天软件等移动:手机QQ、手机微信、手机视频软件、手机游戏等电视按照功能分 游戏应用App和web的区别App概念:可安装的应用程序 优点:流畅、稳定、一些App课脱网运行,用户体验好缺点:不能跨平台Web概念:特指基于浏览器的web网站(本质:网页
转载 2023-12-19 20:46:11
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文章目录前言 一、结构分析二、实现步骤 1.HTML结构 2.CSS样式总结 前言    前文我们讲述了移动的相关知识点,有朋友评论让我赶紧更新,这不移动的案例分享就来了,请看下文:一、结构分析示例图:上文我们讲到,移动的布局主要是弹性布局,在这里的布局方式依旧是按照从上到下,从外到内,层层递进的方式。 网址:美图公司 (meitu.com)二、实现
最近的项目比较忙,能腾出的业余时间不多。周内,“机缘巧合” 之下,与国内的某知名手机厂商的架构师们,一起聊了聊如何进行 Android 的架构治理,而其中的出发点是:如何从依赖治理的角度来进行 Android 的架构治理?作为一个非常熟悉 Android 和 Harmony OS 依赖分析的、非专业移动应用开发者,我大抵还算是有一定的经验。先从结论来说,Android 应用与一般的 Web 应用存
基于Pytorch Mobile在安卓手机部署深度估计模型1.选取torch版本的深度估计模型2.修改模型实现代码3.Pytorch生成ptl模型4.安卓部署代码5.实验配置6.手机效果展示 1.选取torch版本的深度估计模型深度估计模型这里选择torch版本的Monodepth,代码地址:https://github.com/OniroAI/MonoDepth-PyTorch 建议在实
移动应用的成功离不开一个良好的架构设计,在移动应用开发过程中,合理的层次结构对于应用的可维护性、可扩展性和可测试性至关重要。移动应用的常见层次结构包括用户界面层、业务逻辑层、数据访问层,但是随着跨平台开发框架的不断发展,以React Native、Flutter为代表的工具已经深入到移动应用架构中,本文希望探讨在每个层次中使用React Native和Flutter等开发框架的优势。一、用户界面层
转载 2023-07-10 13:37:38
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有时间了,就整理一下这几年下来android的基础知识,希望可以帮到需要的人和影响到一些开发者,然后也希望自己也能从中有一个更深的理解,android的一个很好的理念就是开源,但好像最新几年开发者不像前几年在网上开源自己,整个氛围感觉不太好,一个很大的感觉就是以前开发的问题都能再网上找到解决方案,现在很难找到了,或许是大家都没有时间,或许是知识付费的体系问题。如果有说的不对的地方,请评论上指正。A
转载 2023-09-25 20:57:41
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Mobile OrgIntroduction移动组织架构数据选择方案,包括组织机构、角色以及人员等分类,支持单选、多选、关键字段自定义以及多种事件及插槽等,适用于大部分组织选人场景。支持懒加载回调,点击获取当前组织下的子组织及人员等支持单选、多选、必选等条件限制支持自定义子节点、key 值、头像等字段多事件绑定类型,实现全生命周期全监测多部位插槽,支持默认样式以及快速实现定制化ModulesIn
转载 2023-11-09 16:38:30
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1.移动常用开发框架1.1. 移动端视频插件 zy.media.js框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC,也能开发移动前端常用的移动
转载 2023-07-11 13:36:07
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 一、架构设计目的通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合,这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题。对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,所以对于移动端来说,逐渐演变出MCV、MVP、MVVM三种结构模式。 二、MVC架构模式1、工作模块View(视图):界面渲染
转载 2023-08-16 19:44:13
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移动APP安全架构部署移动APP安全架构部署图是指在开发移动应用程序时,为保护用户数据和应用程序免受恶意的安全措施。在移动应用程序中,安全性至关重要,因为用户的和敏感数据可能会被盗取或泄露。 以下是一个基本的移动APP安全架构部署图的示例: ```mermaid graph TD A[用户] -->|登录| B(应用程序) B -->|认证| C{安全控
原创 2024-03-26 07:26:09
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# 在移动部署 PyTorch 模型 随着深度学习技术的快速发展,越来越多的应用需要在移动设备上运行深度学习模型。PyTorch 是一个流行的深度学习框架,它提供了训练和部署模型的丰富工具。本文将介绍如何将 PyTorch 模型部署移动,并给出相应的代码示例。 ## PyTorch 移动部署简介 PyTorch 提供了 TorchScript 来将模型转换为可在移动端上运行的形式。T
原创 2024-03-07 05:39:32
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WEEX:WEEX是由阿里巴巴研发的一套移动平台技术框架,最初是为了解决移动开发过程中频繁发版和多端研发的问题而开发的,使用WEEX提供的跨平台技术,开发者可以很方便地使用web技术来构建具有可扩展性的原生性能体验的应用,并支持在Android,iOS,和WEB等多平台上 部署。具体来说,当在项目中集成WeexSDK之后,就可以使用JS和主流前端框架来开发移动应用。同时,WEEX框架的结构是解耦的
转载 2024-06-03 20:23:43
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List item本文主要针对移动基础平台架构做详细分析与详解,并教大家一步一步实战来实现一个大作坊的基础架构平台:github.com 写本文的目的:由于本人在移动滚爬摸打已有数年之久,经历了大团队几十人开发到一个人独立开发的过程,从最原始的原生态开发方式到具有热更新的云端部署方式,在到现有的组件化灵活配置的方式,这些都无非是针对业务简化开发逻辑,提升开发效率的目的罢了,不然我们也不会那么闹
移动设备的不同之处是什么?关于移动设计,我们首先要了解的是除了尺寸其还有哪些不同于传统之处。移动设备的物理特性和规格产生出了不同的设计可容性及要求。移动设备更加轻便、易于携带,从而使用起来也就更方便。由此造成的对移动设备的频繁使用,会让我们对它们产生一种独特的情感联系。物理特性与规格大部分移动设备都采用触摸屏,也就是让用户在简单的界面元素之外依靠手势来与设备进行交互。考虑到移动设备的尺寸较小,我
早期经历是2010年入行做java服务和PC客户,2011年以安卓个人开发者入行。 2012年进入掌阅做阅读器和排版引擎,期间也有机会做了一些电商、金融、智能穿戴方面的项目。2014年加入去哪儿,一直做围绕移动端方面的研发。背景去年客户团队从原生开发栈切 React Native 时想做一个分享,当时正是机票客户主业务开始切 React Native 初期,有些原生开发者困惑为什么选择逐步
转载 2023-12-21 06:39:10
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开源项目其实有一个成熟周期,这个周期大概是三年左右,自React框架在2013年发布并引爆了前端框架的大潮,这个属于前端的周期就此开始了。之后在2015年5月开源的React Native又开启了属于Web移动前端的周期,15-16年,18-19年,21-22年正好就是属于移动前端的三个爆发点。  前言 自上次发布了《移动APP开发框
转载 2024-01-02 20:23:20
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自从笔记本电脑面世,人们便开始将对移动办公的憧憬逐步付诸实施。人们一边研发性能更强劲的CPU,一边极力减轻笔记本电脑的重量,一边提高电池续航能力——超极本便是这三种努力的最终产物。然而,人们还是觉得不够便捷,于是,充当移动办公最佳媒介的任务就落在了手机和平板电脑身上。   然而,当手机、平板电脑的CPU主频足够高、屏幕适中、重量适中,硬件完全能够满足办
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