I . AAudio 音频流 缓冲区控制II . AAudio 音频流 XRun ( UnderRun | OverRun )III . AAudio 音频流 当前每次读写帧数IV . AAudio 音频流 获取最大帧数V . AAudio 音频流 设置缓冲区大小
原创
2022-03-09 10:32:02
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Toolset 的安装参考Linux Installation即可
遇到下面的问题:
运行sh4xrun -c mediarefsim -e a.out
时,提示
sh4sim: error while loading shared libraries: libstdc++.so.5: cannot open shared object file: No such file or di
原创
2011-05-14 17:22:47
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通过一翻搜索和学习,打包这事儿就是让xcrun来干,而xcodebuild只是xrun的一个软链接,但是这一链却有了不同的分工: xcodebuild负责将工程源文件编译成xxx.app xcrun负责给xxx.app(签名并)打包成xxx.ipa 先说我是咋干的。 第一步清理:
/usr/bin/xcodebuild -target targetName clean 第二步编译:
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2023-11-20 13:38:26
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这里说一种方法:修改rc.local第一步,创建一个脚本,比如run.sh,想执行的命令、运行的程序都写在里面。第二步,设置run.sh为可执行。chmod+xrun.sh第三步:修改rc.local的属性,设置为可执行。在ubuntu16.04中,默认状态下rc.local是不能执行的。所以,也必须像第二步一样,+x一下第四步:编辑rc.local文件,这个需要root权限。在exit0之前,增
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2018-07-04 11:23:30
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以前的时候只知道做安卓开发的兄弟挺辛苦的,不但开发的时候要适配一堆的机型,好不容易开发完了还要打一堆不同的包给不同的市场。没想到现在这些市场都开辟iOS市场,于是需要打一堆的包给不同的市场,面对暂时给的十二个渠道,批量打包迫在眉睫。于是也便有了这篇小结。 通过一翻搜索和学习,打包这事儿就是让xcrun来干,而xcodebuild只是xrun的一个软链接,但是这一链却有了不同的分工:
你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。什么是XRUN?相信做音频的童鞋都不陌生。 它是缓冲区不足或溢出,X代表不足或溢出。在这两种情况下,都表明系统速度不够快,未能及时处理来自ALSA音频缓冲区的数据,因此丢失了一些数据。当我们以非常小的缓冲区大小运行时,声卡应该非常快地处理传入缓冲区的数据,否则就溢出overrun了。有些芯片无法适应较小的缓冲区大小,因此我们必须增加缓冲区长度以减轻声音芯片