大家都知道Windows自带的画图软件中可以用虚线框选择图像的某个区域,之后便可以拖动、放大、缩小该区域,这是怎么实现的?下面我将为大家介绍橡皮筋类(CRectTracker),它将实现用虚线框选中一个区域,并可以拖动、放大、缩小该区域。1.新建一个单文档应用程序,命名为CRectTracker,完成。2.在CCRectTrackerView中新建一个CRectTracker类型的成员变量m_Re
转载 2023-11-07 17:28:48
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一个模拟橡皮筋的程序。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <graphics.h>
转载 2022-04-13 15:13:33
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CRectTracker(俗称“橡皮筋”类)它可以用做显示边界,你也可以扽它的八个角用来放大缩小,或做框选使用.这篇blog详细的介绍了,该类的使用。 使用该类首先需要初始化其一些成员:1.CRectTracker::m_rect   指明初始化矩形的大小2.CRectTracker::m_nStyle   说明矩形的风格  
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    移动端项目经常碰到的一个问题是ios系统的橡皮筋效果处理,这个效果本身的体验还是挺不错的,但是当我们的应用出现遮罩层时,此时滑动页面,我们的预期是页面不进行滚动或者当前遮罩层内部滚动,而实际上滑动会触发橡皮筋效果,与预期不符。     这一次我们的移动端项目中毫不意外碰到了这个问题,通过一些实践,最终还算完美地
问题:最近遇到一个问题,我们在企业微信中的 H5 项目中需要用到table表格(支持懒加载 上划加载数据)。但是他们在锁头、锁列的情况下,依旧会出现边界橡皮筋效果。就会显示的很奇怪。什么是ios橡皮筋效果:我们知道元素超出所给定的高度会出现滚动条 | 横向的或纵向的,在ios手机上当在全局范围或局部范围出现滚动的地方时,滑动使滚动到头时还可以继续拖拽出一段距离的空白,松开手时立刻回弹回去。虽不影响
一、写在前面的话          最近在学习cocos2d-html5方面的知识,一直想从事游戏方面的工作,自己也找了好多资料。网上关于cocos2d-html5的教程真的不多,也只有自己摸索,慢慢看示例代码。由于本人没有mac,所以呢就用不了cocosbuild来制作动画相关的啦,不过今天又发现一个东西就是可以采用虚拟机来转mac系统
一个模拟橡皮筋的程序。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <stdio.h>#define NODES 20#define GRAVITY 1#define ITER 8struct Vector{ float x...
转载 2021-06-17 14:03:26
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上一节初步了解了Android端的贝塞尔曲线,这一节就举个栗子练习一下,仿QQ未读消息气泡,是最经典的练习贝塞尔曲线的东东,效果如下附上github源码地址:https://github.com/MonkeyMushroom/DragBubbleView 欢迎star~大体思路就是画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标。随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越
#pragma once#define CRIT_RECTTRACKER 5void AFXAPI AfxLockGlobals(int nLockType);void AFXAPI AfxUnlockGlobals(int nLockType);void AFXAPI AfxDeleteObject(HGDIOBJ* pObject);/*==================
原创 2023-07-14 18:49:43
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Windows自带的画图软件中可以用虚线框选择图像的某个区域,之后便可以拖动、放大、缩小该区域,这是通过橡皮筋类(CRectTracker)来实现的,它将实现用线框选中一个区域,并可以拖动、放大、缩小该区域。简介:CRectTracker类允许一个项被显示,移动,以不同的方式改变大小。虽然CRectTracker类是设计来支持用户以图形化界面与OLE项交互的,但是它的使用不仅限于支持OLE...
转载 2021-07-19 17:28:47
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var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var cacheImage = null; var mouseStart; var drawFlag = false; canvas.onmousedown = function(event){ event.pre
原创 2023-05-09 00:37:47
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/* *选择过程是一个不可见的层,通过鼠标的三个事件来确定起始和结束点的坐标。当mouseup时根据坐标重绘canvas,这样就实现了放大功能,此程序只实现了放大的功能,如果稍加改变就能实现 回退:通过POP堆栈来实现 变小:原始与最终的鼠标位置对比,X和Y都要比较 */ var canvas = document.getElementById('canvas'),
原创 2023-05-09 00:39:14
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   。       前提:       在讲这篇教程之前,如果你对UIBezierPath和CAShapeLayer还不熟悉的话,那需要对这两个方面要做了解,这样才能够看懂代码部分。UIBezierPath可以绘制贝塞尔曲线,那么就需要设置控制点,这里分为三段,其中L3和L2、R1和R2、c和R1
前言由于最近在做一个view的平移缩放功能以及橡皮筋效果,不过网上查到的大多数都是分开实现的,所以我这里把这两种功能整合到了一起代码实现这里我写把效果分开来写,最后再合并平移、缩放mLayout.javaimport android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent;
GPZ系列盆式橡胶支座有1000-50000KN二十八个级别,每个级别固定(GD)单向活动(DX)和双向活动(SX)三种,本系列支座具有建筑高度低,滑移面摩擦系数小,承载能力大,转动性能灵活,缓冲性能好,构造简单,重量轻,价格便宜等优点,是建筑连续梁式桥的最佳支座。GPZ型盆式橡胶支座,由钢构件和橡胶构件组合而成的新型桥梁支座。由于封闭空间的弹性橡胶块在三向受力状态下具有流体的性质,因而用来实现梁
摘要IOS下使用CAShapeLayer+UIBezierPath实现互动画板时橡皮擦的实现方式。背景要在IOS端做一个在线教育DEMO,集成音视频互动、PPT白板互动、聊天等功能。画板实现IOS画板有很多实现,主要有DrawRect+UIBezierPath:实现比较简单,橡皮擦也好实现,但是CPU较高,内存消耗大。CAShapeLayer+UIBezierPath:性能较好,使用GPU绘制,内
是什么影响了模具冲压件的回弹?不知道大家就五金件回弹对于汽车冲压件来说是怎么解决的呢?其实到现在为止,还没有什么能够圆满的解决方法,这还需要大家对这个问题进行更加深入的研究。小编也在这里给各位朋友们讲一些影响回弹的要素一、拉延筋这是最为应用最为普遍的工艺,它提升材料的成形性是通过合理的拉延位置,使材料活动方向改变和有效的分配压料面的进料阻力。合理地设置拉延筋,使得零件的应力散布足够均匀,从而回弹减
转载 2013-12-26 12:55:00
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# iOS网页橡皮筋屏蔽实现指南 ## 导言 作为一名经验丰富的开发者,了解如何实现一些常见的功能是非常重要的。本文将教会刚入行的小白如何实现iOS网页橡皮筋屏蔽功能。橡皮筋效果是指在滚动到页面边缘时,页面会有弹性拉伸的效果,而橡皮筋屏蔽则是禁止了这个效果。下面是整个实现过程的流程图: ```mermaid stateDiagram [*] --> 检查WebView 检查W
原创 2023-09-21 05:19:05
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C# GDI+ 橡皮筋技术
转载 精选 2012-11-16 00:36:05
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