这是我新建的一个项目,主页在 http://code.google.com/p/meide<wbr></wbr>/ 背景: 使用wxPython开发GUI时经常要生成界面, 一种是通过工具生成(但我认为这种重用性并不好)<wbr></wbr>,另一种就是手工写代码。我主要是手工写代码,但是需要你有耐心
选择代码编辑器Python基础系列内容为学习廖雪峰老师Python3教程的记录,廖雪峰老师官网地址:廖雪峰Python3教程Author:yooongchun1.为什么?在前面的博文中我们完成了第一个python程序,那是在python的命令行交互环境下使用命令行完成的,这种方式虽然很简单,但也有弊端,那就是不方便。和别的程序语言一样,使用文本编辑器也可以直接写python代码,然后保存为.py文
wxPython说起这个库,还得说一下一个跨平台的GUI。wxWidgets,这个
原创 2023-07-28 10:13:59
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使用summernote编辑器插件,编辑微信公众号,对图片上传,获取编辑内容 至服务保存到本地。 最近在开发一个微信公众号的后台,微信公众号编辑的文章一直没有得到很好地适应,大多数人也是在其他的编辑软件中编辑好之后直接去复制到微信公众平台中,考虑到复制后会排版出现问题,所以给大家推荐一款很不错的Web富文本编辑器 (summernote)官网地址为:&
随着国家近来几次重要会议开展以及落地。企业转型及可视化布控迎来热潮。所以一款能效力于管理层——运筹帷幄、省力于运维层——降低维护成本的可视化编辑器是很有必要的。关键在于,它很轻便。给大家展示一下最近一个竣工项目的效果图:该项目实现了企业核心指标的实时观测,以及整体布控。另外其还易于上手。并且是由编辑器与3D(数字孪生理念)联合完成。那么话不多说,言归正传。我将站在开发者角度,以项目为原型。通过系列
据说在好的工具上编程是一种乐趣,因为你可以随心所欲地在上面玩自己的代码。大多数程序员习惯在台式机或者是笔记本电脑上写代码,因为兼容性更好,写起来比较舒服。但是当你想随时随地编写代码的时候,你应该就会想到在移动设备怎么来干这件事。安卓版的代码编辑器app已经有很多了,在下今天推荐的是5款口碑最佳的,他们都可以支持在移动终端上编写,编译和运行代码。QuodaQuoda无疑是安卓app里最好的免费多语言
界面编辑器又称UIML设计,是Tiny框架设计的编辑界面布局的开发工具,设计思路如下:         操作流程                 界面设计是多角色,多步骤的一个开发过程:        &nb
原创 2015-06-09 16:52:00
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SOUI3 Editor发布及使用说明 SOUI一直没有官方的界面编辑器,关键是我自己一直坚持手写界面更好控制。大概是2年前,网友“指尖”开发了一个SOUI2的编辑器,功能非常多,特点是可以拖动控件来实现可视化布局。整体上功能看上去很酷,可惜有些细节处理不到位,导致随时有可能崩溃。后来网友“小新”又在指尖的版本上更新了一版,但也没有解决崩溃这个核心问题。这段
项目简介腾讯tmagic-editor是一个所见即所得的页面可视化编辑器,基于tmagic-editor可以快速搭建可视化页面生产平台,让非技术人员可以通过拖拽和配置,自助生成H5页面、PC页面、TV页面,大大降低页面生产成本,实现零代码/低代码生成页面。以下是腾讯视频会员业务基于tmagic-editor搭建的可视化页面搭建平台示意图。tmagic-editor已经用于腾讯视频会员、爱玩游戏、云
今天把回测结果量化并可视化出来。在wxpython里使用wx.html2浏览控件显示动态的html,使用bokeh来渲染回测结果。在wxpython的gui里嵌入浏览控件是容易的事情。与普通控件类似,使用wx.html2.WebView.New(当前panel),然后添加到布局里就可以正常使用了。   self.browser = wx.html2.WebView.New(self
本章部分参考《魔兽地图编辑器入门保姆级教程-基础篇-《初见地图编辑器》》本期作为开篇之作,将通过作者制作的一张开源的3C对战地图(上述链接下载,不涉及任何问题),带你体验零基础入门地图设计的完整流程,大家按照自己的喜好和对游戏的理解进行修改。第一次打开地图如果出现以下报错,可以勾选代码优化选项可解决。英雄选择系统:小绵羊移动到下面的蓝色光圈,可以随机选择一个英雄。如果不满意,在聊天框输入-repick可再次选择英雄。选择英雄后第一次移动英雄,自动从近景镜头切换到宏观战场视角视野限制。
文章目录前言一、c#模板二、使用步骤1.思路2.CreateScriptWindow3.MyTemplateScript.txt模板4.使用方式总结 前言在保留unity原生模板的基础上,添加我们设置的脚本模板.后期的修改,维护比去修改原生模本更方便提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、c#模板简单点就是写一个编辑器脚本,创建一个模板的文档,最后通过替换里面的一些主要参数,来动态生成
unity编辑器xml数据库插件注:9月9日更新,其中MyXML.cs中有一句代码写错,查找功能失误,文中已经修改!注:9月1日更新说明:xml存储结构,因为在用xml之前不知道正规的xml数据结构,所以是自创的结构。虽然也能完成功能,但是据说策划配置时不方便,所以为了统一,不使用节点的方式存储数据,而是通过添加属性,设置属性的方式来存取数据。直接上图看的清楚些:我之前设计的格式:现在的格式:关于
界面编辑器又称UIML设计,是Tiny框架设计的编辑界面布局的开发工具,设计思路如下: 操作流程 界面设计是多角色,多步骤的一个开发过程: 界面组件设计人员:定义界面组件及布局的元数据文件(*.componenttype和*.layouttype)。 界面开发人员:导入相关组件、布局的元数据到业务工程,使用界面编辑器生成布局文件(*.uiml)。 一般开发人员:调用代码生
Java是全世界最受欢迎的语言之一,全世界的使用率一直都排名在前,那么究竟是什么让java如此受大家欢迎,大致是java清晰明了的代码吧。那么今天就为大家讲解如何用Eclipse创建JAVA编程。双击打开要使用的Eclipse软件,等待进入界面。首先进入的为workspace工作保存的地址,我们可以在D盘新建一个文件夹,用来存放我们编写的JAVA代码,点击右侧的Browse进入地址选取页面。然后点
WxPython可视化编辑器是一款可视化的Python编辑器,各个组件配备官网翻译的中文文档跟对应链接,可以直接通过鼠标拖拽来设计程序,有需要的用户不要错过了,赶快来下载吧!软件说明本工具只是用来生成界面代码的,WxPython是python的一个界面库,生成后自己复制粘贴进IDE使用!支持拖拽操作,使用键盘上下左右调整组件位置,使用DEL删除选中组件支持导出导入布局,方便下次接着修改无需重新设计
  撰写本文目的是将规则引擎的标准整理成大家都可以用来做实际参考的东西。其实这并不是目前我做的游戏引擎,这几乎跟我的引擎完全不沾边,因为这些只是方法,思想,还有经验。我只是想让大家知道规则引擎的水深,还想让大家了解一些制作核心规则的思想。让大家了解什么是规则和科学的制作方法。   我先说说我的引擎观,明确以下几个问题。 为什么要将游戏规则和图形引擎分开?  
 引子  我们知道Linux界面shell非常简陋,甚至可以说是“没有界面”的,只有一串串英文(还有黑色令人忧郁的背景)。  在Linux环境下我们常常会使用到vim/nano编辑器,比如编辑Makefile文件、shell脚本、c语言文件还有汇编文件,但由于界面不美观,并且操作不方便,程序猿就会很苦恼(抓狂),那是不是我们必须要这样来编辑文本呢?  当然不是啦,vim里目录下有~/.v
文章目录一、 编辑器简介1.1 编辑器界面1.2 编辑器基础安装1.3 测试地图介绍(第1期)1.4 新建演示地图(设置出生点)1.5 导入导出(第36期)二、 工具面板(部分参考第30期)2.1 单位面板2.2 基础功能与快捷键2.3 地形面板2.3.1 应用纹理2.3.2 应用悬崖2.3.3 应用高度2.4 装饰物面板2.4.1 树/可破坏物(第33期)2.4.2 装饰物特性与使用技巧(残骸、
文章目录1 菜单栏(Menu Bar)2 模式选择(Mode Selector)3 构造套件选择(Kit Selector)4 输出窗口(Output panes)1 菜单栏(Menu Bar)文件
原创 2022-05-26 12:05:48
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