1、File.WriteAllBytes(string path, content)创建一个新文件,写入指定的字节数组,与FileReadAllBytes() 相反,如
原创
2020-10-15 20:52:48
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1.用函数即可,File.WriteAllBytes(@"E:\123.bmp", pcBMPBuffer); 2.byte[]也可和image互相转化。
原创
2024-01-11 15:46:04
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string pdfPath = System.IO.Path.Combine(savePath, fileName);
string pdfStr = JsonUtils.GetValue("pdfStr", item);
byte[] pdfBytes = Convert.FromBase64String(pdfStr);
File.WriteAllBytes(pdfPat
原创
2024-01-24 17:06:58
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组件功能 把3D角色的动画录制成PNG一帧一帧输出,这是一个件多么美好的事! 可能遇到问题 有可能当你新建完脚本时会出现下面的错误: `System.IO.File' does not contain a definition for `WriteAllBytes' 解决办法:切换当前的Platfo
原创
2021-07-20 16:55:21
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一、File类文件的一次性读取,给内存造成很大的压力,所以一般处理比较小的文件;File是一个静态类,直接进行方法的调用就可以1.文件的创建 Creat();File.Create(@"C:\Users\Flora\Desktop\练习.txt");
Console.WriteLine("ok");2.文件的写入1)WriteAllBytes()文件在写入的时候,需要将字符
.NET自动把文本转化为Unicode编码C#中用于存储文本的两种值类型--string和char--它们的数据在内存中以Unicode的形式保存。这些数据被写以字节的形式到文件的时候,每一个Unicode字符也就被写到文件了。新建一个项目,向窗体上拖拽三个按钮,我们来使用File.WriteAllBytes()和ReadAllBytes()方法来感受一下Unicode数据到底是怎么写
创新实践记录三一、截屏功能的实现截屏功能主要需要解决两个问题: 1.Unity自带的截屏无法使用,如何实现截屏功能 网上给出的实现方法大同小异,这里我选择在场景内专门放一个截图用的相机对象,及捕获画面进行截图。可截取全屏或者指定区域内的图片。使用Texture2D.ReadPixels()方法,读取屏幕上的像素信息,然后用File.WriteAllBytes进行保存。 要写在协程里面,等待帧结束后