# 实现"weston Wayland"的步骤和代码解析 ## 概述 在本文中,我将向你介绍如何实现"weston Wayland"。"weston Wayland"是一个开源项目,它提供了一个用于构建Wayland显示服务器所需的基础设施。通过学习如何实现"weston Wayland",你将能够了解Wayland的基本原理和使用方法。 ## 流程概述 下面是实现"weston Waylan
原创 9月前
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# 如何实现weston框架 ## 引言 欢迎来到开发者大家庭!作为一名经验丰富的开发者,我将带你逐步了解如何实现weston框架。本文将通过详细的步骤和相关代码来指导你完成这一过程。让我们开始吧! ## 整体流程 首先,让我们从整体流程开始,以下表格展示了实现weston框架的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 安装weston框架及其依赖项 | |
原创 9月前
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# Weston GPU: 介绍、原理与应用 ![Weston GPU]( ## 引言 Weston GPU是一款高性能的图形处理单元(Graphics Processing Unit),广泛应用于计算机图形学、人工智能、游戏开发等领域。本文将为您介绍Weston GPU的基本原理、特点以及在实际应用中的使用方法。 ## 1. Weston GPU的基本原理 Weston GPU是一种专
# 使用Buildroot安装Weston 在嵌入式系统开发中,图形界面是一个重要的组成部分。Weston是一个用于嵌入式Linux系统的开源图形界面框架,它提供了窗口管理器和一些基本的图形功能。本文将介绍如何使用Buildroot来安装Weston,并提供一些相关的代码示例。 ## 什么是Buildroot Buildroot是一个用于构建嵌入式Linux系统的工具,它可以根据用户的需求自
Wayland是一个用于构建Linux图形用户界面的协议,它与DRM(Direct Rendering Manager)和Weston(Wayland的参考实现)一起使用,提供了一种现代、高性能的显示服务器方案。本文将介绍Wayland、DRM和Weston的基本概念,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解这些技术。 首先,让我们来了解一下Wayland。Wayland是一个简化的图形系统协议,
原创 9月前
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# Rockchip 添加对 Weston ## 简介 在嵌入式开发中,Rockchip 是一个常用的芯片平台,而 Weston 是一个著名的 Wayland 显示服务器。本文将教你如何将 Rockchip 添加对 Weston 的支持,帮助你更好地理解和实践这个过程。 ## 整体流程 下面的表格展示了添加 Rockchip 对 Weston 的步骤: ```mermaid journe
原创 9月前
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Ubuntu是一个广泛使用的开源操作系统,而Weston则是一个用于构建用户界面的Wayland合成器。在Ubuntu上使用Weston时,需要依赖于Mesa库。 Mesa是一个开源的图形库,用于实现OpenGL和Vulkan等图形API。它提供了硬件加速的图形渲染功能,能够优化图形性能并提供更好的用户体验。对于使用Weston的用户来说,Mesa是必不可少的依赖项。 在Ubuntu上安装We
原创 9月前
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clients\simple-dmabuf-egl.c的主函数逻辑
原创 2022-01-29 11:31:19
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上一节最后提到过output_init时会将output以及surface传给server端的shell.cstruct weston_surface { struct wl_resource *resource; struct wl_signal destroy_signal; /* callback argument: this surface */ struct weston_compositor *compositor; struct wl_signal commit_signal;
原创 2021-11-09 10:09:22
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output对应屏幕;view对应窗口,多个view属于layer;plane对应底层plane。1.创建log流2.wl_display_create()创建wl_display对象3.wl_display_get_event_loop()获取server端的wl_event_loop 并且通过wl_event_loop_add_signal函数向刚才的wl_event_loop 添加信号量,以便终止主循环结束程序。4.wl_list_init(&child_process_list)初
原创 2021-11-09 10:09:24
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此篇笔记主要介绍wetson shell的桌面任务栏(panel)的渲染过程。基于clients/desktop-shell.cparse_panel_position从配置文件中解析出panel-position,注意这里的want_panel,如果为0,则代表桌面不需要任务栏,那么weston启动之后就只有背景layer,没有panel layer。static voidparse_panel_position(struct desktop *desktop, struct weston_con
原创 2021-11-09 10:09:25
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上一节最后提到过output_init时会将output以及surface传给server端的shell.cstruct weston_surface { struct wl_resource *resource; struct wl_signal destroy_signal; /* callback argument: th
原创 2022-01-24 13:41:55
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此篇笔记主要介绍wetson shell的桌面任务栏(panel)的渲染过程。基于clients/desktop-shell.cparse_panel_position从配置文件中解析出panel-position,注意这里的want_panel,如果为0,
原创 2022-01-24 13:42:40
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clients\simple-dmabuf-egl.c的主函数逻辑uint32_t format = DRM_FORMAT_XRGB8888;char const *drm_render_node = "/dev/dri/renderD128";int window_size = 256;    display = create_display(d
原创 2021-11-09 10:09:23
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让我们来回顾一下panel surface的创建过程,panel本身是一个支持widget的window窗口类型。在使用window_create_custom创建窗口的时候,由于目前大部分设备上的cairo都是支持EGL的,因此panel surface 的buffer类型是WINDOW_BUFFER_TYPE_EGL_WINDOW,如果cairo不支持EGL绘制,那么panel surface的buffer类型就是WINDOW_BUFFER_TYPE_SHM。cr = widget_cairo_cre
原创 2021-11-09 10:14:51
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# 实现"LIBINPUT_EVENT_DEVICE_ADDED weston"的步骤 ## 1. 理解要实现的目标 在开始实现之前,我们首先要了解要实现的目标是什么。"LIBINPUT_EVENT_DEVICE_ADDED weston"是一个事件,当一个新的输入设备被添加到weston时会触发该事件。因此,我们需要编写代码来处理这个事件,并执行相应的操作。 ## 2. 创建事件处理函数
output对应屏幕;
原创 2022-01-24 13:38:41
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让我们来回顾一下panel surface的创建过程,panel本身是一个支持widget的window窗口类型。在使用window_create_custom创建窗口的时候,由于目前大部分设备上的cairo都是支持EGL的,因此panel surface 的buffer类型是WINDOW_BUFFER_TYPE_EGL_WINDOW,如果cairo不支持EGL绘制,那么panel surface的buffer类型就是WINDOW_BUFFER_TYPE_SHM。cr = widget_cairo_cre
原创 2022-01-24 13:57:10
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# 项目方案:获取weston_compositor句柄 ## 简介 在本项目中,我们将探讨如何获取weston_compositor句柄。weston_compositor是一个用于构建Wayland显示服务器的开源库,它提供了一种将客户端请求转换为底层图形操作的机制。获取weston_compositor句柄可以让我们以编程的方式控制显示服务器的行为。 ## 方案概述 获取weston_c
原创 9月前
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Weston中的检测drm_backend_create在创建时,会创建一个循环获取热拔插事件。b->udev_drm_source = wl_event_loop_add_fd(loop, udev_monitor_get_fd(b->udev_monitor),
原创 2022-01-16 13:34:26
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