(1)为什么需要overlay:       为什么需要overlay? overlay产生的原因是:1,避免在vertical blank时flip/blt surface造成的画面"撕 裂"现象; 2,使硬件可以窗口模式下使用flip而不是blt,从而提高效率. 3D游戏里面它没有什么用的上的地方, 因为一般硬件不支持 render to overlay surface, 2D游戏一般也不用它            
                
         
            
            
            
              随着企业的移动化和全球化,我们的工作和沟通方式正在发生重大变化。应用程序不再仅限于数据中心,工作负载正从企业数据中心转移到私有云和公共云。工作人员不再坐在同一个办公室,而是依赖于从未提供的基于互联网的新协作工具。  这些变化正在挑战组织变革的速度超过许多人的反应。公司希望改善最终用户体验,并保持其可预测性和一致性,同时控制成本。他们还在寻求提高应用程序性能,取代昂贵的专用网络或外包网络管理以控            
                
         
            
            
            
            一. Overlay技术     overlay(又叫叠加网络、覆盖网络)简单理解就是把一个逻辑业务网络  underlay(物理网络)低层基础网络overlay种类:     1.网络overlay:主要针对物理服务器/交换机作为边缘设备。(物理交换机为VTEP节点)     2.主机overlay:针对虚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [1]元素混合
[2]背景混合
[3]隔离
    前面的话  层叠上下文z-index只是解决两个元素覆盖,谁离用户更近的问题。而CSS混合模式,则是处理两个元素覆盖部分如何混合的问题。如果了解photoshop的话,对这种现象应该不陌生。CSS3有两个与混合模式相关的属性:mix-blend-mode和background-blend-mode,本文将详细介            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘要:         在不久前的Open Network Summit洛杉矶峰会上,阿里云网络资深技术专家程钢博士发表演讲 SDN Practice for Cloud Overlay Network: From Infrastructure to Products。详细介绍了阿里云Overlay的SDN架            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Multiply 正片叠底 
C=A*B该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次Screen 滤色 C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成 1-C=(1-A)*(1-B) 该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台            
                
         
            
            
            
            传统网络存在的问题目前的网路是由协议定义的,如果一个网络协议有“缺陷”或者不适用了,那就再开发一个协议出来,协议的开发也显得“时不我待”。当我们要部署一个新业务时,就必须先去商讨这些标准,商讨完后,再进行开发,验证,最后,由于网络中每台设备都需要了解这些标准,所以我们需要在每台设备上都进行更新,这么一套下来,没有个3、 5年还真是难以完成。对于网络工程师来说,现在的协议,不管是私有协议还是通用协议            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、PorterDuffXfermode模式介绍PorterDuffXfermode是设置两个图层的交集区域的显示方式,分为目标图像(先画的图片)和源图像(后画的图片),图解如下:简单说目标图像是底片,源图像是封面先看一下官方的样图两个图形一圆一方通过设置不同的模式会产生不同的组合效果,在API中Android为我们提供了18种(比上图多了两种ADD和OVERLAY)模式: ADD: &            
                
         
            
            
            
            一、如何理解overlay(又叫叠加网络、覆盖网络)简单理解就是把一个逻辑网络建立在一个实体网络之上。就好比C/S架构是overlay internet、最开始网络overlay 电话网络、现在语音通信overlay ip 网络。我们现在说的overlay是将二层数据包重新封装在UDP中。比如IPsec over GRE就是一种嵌入式封装。Overlay是vmware NSX主            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Overlay网络            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录 
     (一) Overlay网络模型(二)Underlay网络模型  本文分别介绍Overlay网络模型和Underlay网络模型。(一) Overlay网络模型跨主机网络意味着将不同主机上的容器用同一个虚拟网络连接起来。这个虚拟网络的拓扑结构和实现技术就是网络模型。 物理网络模型中,连通多个物理网桥上的主机的一个简单办法是通过媒介直接连接这些网桥设备,各个主机处于同一个局域            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通常,OVERLAY NETWORK要比基础网络简单,至少从复杂性上来说,P2P、ALM这些网络现在还不能与互联网相提并论,以后也不大可能。原因比较简单,基础网络面向大多数应用,提供的是普遍服务,干的是众口难调的事,而OVERLAY NETWORK只服务于特定的业务,不必像春晚那样焦头烂额。 OVERLAY NETWORK的兴起,说明互联网正在经历一场蜕变。人们不再把互联网看成万能之神,也不打算            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:沈越飞DOCKER的内置OVERLAY网络内置跨主机的网络通信一直是Docker备受期待的功能,在1.9版本之前,社区中就已经有许多第三方的工具或方法尝试解决这个问题,例如Macvlan、Pipework、Flannel、Weave等。虽然这些方案在实现细节上存在很多差异,但其思路无非分为两种: 二层VLAN网络和Overlay网络简单来说,二层VLAN网络解决跨主机通信的思路是把原先的网络            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OVERLAY NETWORK REVIEWOVERLAY NETWORK最早受到关注始自P2P,在此之前,尽管类似隧道、vpn的技术已经具备了OVERLAY的特征,但是波澜不兴,中规中矩,到了P2P,天翻地覆,颠覆性技术横空出世,人们开始正视OVERLAY的威力。 通常,OVERLAY NETWORK要比基础网络简单,至少从复杂性上来说,P2P、ALM这些网络现在还            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            overlay(覆盖)式网络会在多个docker守护进程所在的主机之间创建一个分布式的网络。这个网络会覆盖宿主机特有的网络,并允许容器连接它(包括集群服务中的容器)来安全通信。显然,docker会处理docker守护进程源容器和目标容器之间的数据报的路由。当你初始化一个集群(swarm)或把一个docker宿主机加入一个已经存在的集群时,宿主机上会新建两个网络:一个叫ingress的overlay            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            很多人尝试google maps api的开发,通常会涉及到在Google maps上进行标注功能的开发。Helloj2ee学习一项技术通常不在看书,而是多以帮助为主。当我看完之后,我将Overlay这一章翻译成中文,和大家共享。该文英文全文是Google maps api javascript v3帮助,链接:https://developers.google.com/maps/documen            
                
         
            
            
            
            注意,本篇为干货,是经过了大量的资料查询以及公司实际的项目验证才有的经验。可以让有需要的人一步登天,不走弯路。 一,前提条件图像使用qt实现,视频则使用gstreamer。图像运行在fb0图层上,视频则是fb1。备注:fb1是fb0的overlay层。也就是说如果图像和视频都存在的话,视频是在图像之上的。二,细节那么有一些细节的问题我们需要关注下,比如图像如何运行在fb0图层上,qt4通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            DOCKER的内置OVERLAY网络内置跨主机的网络通信一直是Docker备受期待的功能,在1.9版本之前,社区中就已经有许多第三方的工具或方法尝试解决这个问题,例如Macvlan、Pipework、Flannel、Weave等。虽然这些方案在实现细节上存在很多差异,但其思路无非分为两种: 二层VLAN网络和Overlay网络 简单来说,二层VLAN网络解决跨主机通信的思路是把原先的网络            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            overlay网络驱动程序在多个Docker守护进程主机之间创建一个分布式网络。 这个网络位于特定主机的网络( overlays )之上,允许连接到它的容器( 包括 swarm服务容器 )安全地通信。 Docker透明地处理每个数据包与正确的Docker守护进程主机和正确的目标容器之间的路由。当你初始化一个swarm或将一个Docker主机连接到一个现有的swarm时,将在该Docker主机上创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mesh网络即”无线网格网络”,它是一个无线多跳网络,是由ad hoc网络发展而来,是解决“最后一公里”问题的关键技术之一。在向下一代网络演进的过程中,无线是一个不可或缺的技术。无线mesh可以与其它网络协同通信。是一个动态的可以不断扩展的网络架构,任意的两个设备均可以保持无线互联。Mesh WLAN网络要比单跳网络更加稳定,这是因为在数据通信中,网络性能的发挥并不是仅依靠某个节点.在传统的单跳无            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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