##建一个province-data.js文件 var provinces=[] export default provinces ##引入自定义js import provinces from './province-data' export default { data() { return {
原创
2021-07-07 17:34:32
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JavaSript的引入方式法一:<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript 的引入方式</title>
<script type="text/javascript">
document.write('hello world!');
</script>
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2023-08-26 18:30:14
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// 注意:Vue中所有的指令,在调用的时候,都以 v- 开头
// 使用 Vue.directive() 定义全局的指令
// 其中参数1:指令的名称,注意,在定义的时候,指令的名称前面,不需要加 v- 前缀,
// 但是在调用的时候必须在指令名称前加上 v- 前缀进行调用
// 参数2:是一个对象,这个对象身上,身上有一些指令相关的函数,这些函数可以在特定的阶段,执行相关的操作
Vue.dir
讲干货,不啰嗦,Express 是一个简洁而灵活的 node.js Web应用框架,使用 Express 可以快速地搭建一个完整功能的网站。本教程介绍如何从零开始搭建Express项目。 开发环境:windows7,node v10.16.0 1.安装Express命令:npm install express --save 安装成功后,会在项目目
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2024-08-18 15:24:57
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除了默认设置的核心指令( v-model 和 v-show ), Vue 也允许注册自定义指令。
原创
2024-10-14 09:53:26
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自定义指令除了默认设置的核心指令(如:v-model,v-for),Vue.js也允许注册自定义指令,自定义指令提供一种机制将数据的变化映射为DOM行为Vue.js用 Vue.directive(id, definition)方法注册一个全局自定义指令,它接收两个参数:指令ID和定义对象。也可以用组建的directives选项注册一个局部自定义指令例如:聚焦一个 input 元素<div&n
原创
2016-11-19 14:53:15
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学习目录:Vue.js 简介Vue.js 实例与数据绑定Vue.js 计算属性和侦听器Vue.js 条件渲染和列表渲染Vue.js 事件处理Vue.js 表单输入绑定Vue.js 组件基础Vue.js 组件通信Vue.js 插槽Vue.js 动态组件和异步组件Vue.js 自定义指令Vue.js 过渡和动画Vue.js 混入Vue.js 自定义事件和 v-modelVue.js 渲染函数和 JSX
原创
2023-06-21 12:11:24
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main.js引入封装好的print import {print} from '@/components/print.js' Vue.prototype.print = print print.js 1 import printJS from 'print-js' 2 3 function remo ...
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2021-08-24 17:02:00
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一、Vue自定义组件组件是可复用的 Vue 实例,且带有一个名字。组件的出现是为了拆分 Vue 实例的代码量的,能够让我们以不同的组件,来划分不同的功能模块,将来我们需要什么样的功能,就可以去调用对应对的组件即可。 1.在项目的components里面新建一个组件 (建议组件名字大写 防止与标签相撞) 2.在组件.vue的script里面写上name 3. 在app.vue里面导入 app.vue
一、下载和安装Vue官网下载地址Download | Node.js 选择适合自己的版本,推荐LTS,长久稳定版本。下载好后,双击下载的安装包。 点next这里建议更改为自己想要的的安装目录,然后点nextfinish安装完成后,检查一下是否安装成功。打开cmd,输入如下指令。node -vnpm -v输出了版本号就说明安装成功了。安装后的完整目录:二、创建全局安装目录和缓存日
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2024-09-26 09:24:51
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组件上的 v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件。
原创
2024-10-14 09:53:11
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这里写目录标题一、 Vue 自定义指令方式1.全局注册指令二、几个实用的 Vue 自定义指令1. 点击文件下载 v-copy2. 复制粘贴指令 v-copy3. 长按指令 v-longpress4. 输入框防抖指令 v-debounce5. 禁止表情及特殊字符 v-emoji6. 图片懒加载 v-LazyLoad7. 权限校验指令 v-permission8. 实现页面水印 vue-waterM
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2024-06-28 14:01:41
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JS中定义类的方式有很多种:1、工厂方式function Car(){
var ōcar = new Object;
ocar.color = "blue";
ocar.doors = 4;
ocar.showColor = function(){
document.write(this.color)
};
return ocar;
}
v
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2023-10-17 21:01:21
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派生内置定义一个新类型的元组,对于传入的可迭代对象,我们只保留int类型且值大于0的元素。 python中有内置的元组类型,tuple类型。自己也可以自定义一个方法类型,class IntTuple(tuple):
# # 重写父类的构造方法
# def __init__(self,iterable):
# # iterable里面的元素 为整数且>0的值
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2020-07-11 10:31:25
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前话在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少。 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。准备工作新建一个工程PackageDemo导入NGUI包(最新版3.9.8版的正版89刀)准备好图片素材,使用NGUI将其打包成图集背包 背包格子 物品 简
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2024-03-31 08:15:24
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自定义函数声明/定义与调用在调用自定义的函数之前,要先定义或者声明,def func(param):
statement
return value
func(param)但是,如果我们在函数内部调用其他函数,函数间哪个声明在前、哪个在后就无所谓,因为 def 是可执行语句,函数在调用之前都不存在,我们只需保证调用时,所需的函数都已经声明定义:def my_func(message):
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2023-08-11 12:49:04
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在完成一个功能的时候要求实现一个要求,就是输入的数据不能为空并且要小数点后两位,我知道是使用了:rules="dataRule"在el-form上面,然后自定义的情况还是一个写,我在这里记录一下 我们在完成一个表单提交的时候可能需要对方提交的数据是一个合法的数据而不是一个不合法的数据,我们需要在这里实现一个自定的规则。 首先在el-form上面添加<el-form :model="dataF
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2024-02-27 15:55:56
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