第一天:APP类型webAPP -> 移动端/M站原生APP -> 通过IOS或Android语言开发的hybridAPP -> webapp + 原生APP什么是VueVue有两个核心点:响应式组件其他优点:易用虚拟DOM双向数据绑定体积小生态圈繁荣、学习成本低SEO -> 搜索引擎优化第二天选项对象<div id="app">
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2024-01-17 09:42:31
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Android 入门第八讲02-WebView(Android调用 JS 代码( loadUrl 方法,案例练习),JS调用 Android 代码,流行框架总结,跨平台技术)准备工作1.WebView 和Android互调概述2.WebView 的高级用法1.Android调用 JS 代码loadUrl 方法案例练习-网络访问获取数据传到webview网页端3.JS调用 Android 代码4.
众所周知Android是基于Linux内核的开放性系统,我们可以看到Google开放的大部分操作系统实现代码。之所以说它是开放的而不是开源的,是因为Android系统代码不是完全开源的。这始于Linux内核开源协议和第三方厂商隐私安全的矛盾,为了绕过之一矛盾,Google构建了HAL,通过它在在遵守Linux协议的同时,又能保护第三方厂商的利益;既然能这么牛,那么Google是如何做到的呢,秘密就
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2024-01-31 18:23:48
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## Android与硬件交互
在Android开发中,与硬件交互是一种常见的需求。通过与硬件设备的交互,我们可以为用户提供更加丰富的使用体验,比如读取传感器数据、控制外部设备等。本文将介绍在Android应用中如何与硬件设备进行交互,并附带代码示例。
### 1. 使用SensorManager读取传感器数据
Android提供了SensorManager类来管理传感器,通过它我们可以读取
原创
2024-06-16 03:37:36
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android中四大组件之间相互通信 好久没有写有关android有关的博客了,今天主要来谈一谈android中四大组件。首先,接触android的人,都应该知道android中有四大组件,activity,service,broadcast receiver,content provider,简单的翻译就是页面,服务,广播,和内容提供者。activity:activity指的是app中的每
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2023-09-15 14:38:06
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Android Things App 不像移动设备,有可视化的用户界面,Android Things App 一般是在系统启动后自动启动,通过驱动与已连接的硬件设备交互,当然你也可以为嵌入式设备连接一个屏幕或其他输出设备与用户交互。接下来我们看如何开发一个 Android Things App。工具软件:Android Studio 3.1 及以上版本。硬件:Android Things 支持的硬
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2023-06-29 23:55:32
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# Android开发与硬件交互
在Android开发中,与硬件交互是一项常见的需求,例如通过蓝牙与外部设备通信、控制传感器获取数据等。本文将介绍如何在Android应用中实现和硬件的交互,并提供代码示例。
## 1. 准备工作
在与硬件交互之前,我们需要先准备好硬件设备和相应的通信协议。比如如果要通过蓝牙与外部设备通信,需要确保设备支持蓝牙,并了解蓝牙通信的协议。
## 2. Andro
原创
2024-06-19 06:16:30
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视频解码分为软解和硬解两种,简单的来说纯粹依靠CPU来解码的称为软解,而使用GPU/VPU解码的称为硬解。常规地直接用CPU解码会极大地消耗CPU的运算能力,硬件解码是通过显卡的视频加速功能对高清视频进行解码,能够将CPU从繁重的视频解码运算中释放出来。 RIoTBoard使用的芯片是i.mx6 solo,芯片中包含一个VPU (video processing unit),可以进行硬件编解码加速
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2023-12-07 09:38:42
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介绍:移动应用开发是日益复杂的任务,本文将带领您深入探索如何无缝集成Capacitor5.5.1、Vue2和Android Studio,以加速您的开发流程
Capacitor 是一个用于构建跨平台移动应用程序的开源框架。Vue 是一个流行的 JavaScript 框架,用于构建用户界面。Android Studio 是用于开发 Android 应用程序的官方集成开发环境(IDE)。环境设置:Ca
总体框架作为 Android 开发者,我们最开始学习 Android 时第一件事就是分析 IDE 自动生成的 project 项目结构,掌握每一个文件是做什么用的,学习 Vue 也是如此。用 Sublime 打开我们刚才创建的项目 my-project 后,Sublime 左侧栏展示出的项目结构跟 Android Studio 生成的很相近。借用一张网上的图片来具体解释下工程里各个文件的含义:vu
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2024-04-23 14:11:10
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顾名思义,硬件主要指通信,而软件就是计算机。相对于硬件有看得见摸得着的实体,软件则只是一行行的代码,存在于我们的脑海中,而虽然是两个不同的行业,他们却有千丝万缕的联系,他们的工作模式,处理事情的逻辑却都是来自于我们人的思维。
现在到处都可见的智能手机,你可曾知道他们具体的工作原理呢,在你手指点那些网站,那些号码的同时,它是怎样一步步将我们的请求传输过去的
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2023-11-12 22:02:03
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安装antd-vue并按需加载(详见 https://www.antdv.com/docs/vue/use-with-vue-cli-cn/ )注:antd-vue2.0+和antd-vue3.0+都是只支持vue3.0+。只有ant-vue1.0+才支持vue2.0+
1、yarn add ant-design-vue@1.7.8
2、yarn add babel-plugin-import
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2023-08-02 15:51:33
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硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
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2023-09-12 23:29:22
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软件测试环境: 包括硬件环境和软件环境,硬件环境指测试必需的服务器、客户端、网络连接设备,以及打印机/扫描仪等辅助硬件设备所构成的环境;软件环境指被测软件运行时的操作系统、数据库以及其他应用软件构成的环境。 开发与测试环境一般都是单独搭建的,开发与测试环境的分离是为了方便重现开发环境无法重现的bug,同时开发可以并行地修复bug,如果用开发环境来进行测试,开发人员进行某项操作后发生系统崩溃或者
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2023-07-27 23:45:08
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因为最近自己想着要整一个手机端应用来玩玩,先是使用了Uni-APP开发但是发现不怎么好使,开发了几天后浪费了大量时间结果在打包后操作HTML Document的时候没有这个属性,好吧或许是因为我没仔细看Uni-App文档它并不支持打包后在APP和小程序中支持Document,这是没仔细看文档的后果,谨记。 然后呢就找了很多
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2023-12-19 16:11:44
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# Android 修改 UserID 和 硬件 ID 的探索
在 Android 开发中,用户信息和设备标识符的管理至关重要。这篇文章将探讨如何修改用户 ID(User ID)和硬件 ID(Hardware ID),并用实际代码示例进行说明。需要注意的是,修改这些信息可能会涉及隐私和安全问题,因此请在合规的情况下谨慎操作。
## 什么是 UserID 和硬件 ID?
在 Android 中
原创
2024-10-19 05:40:30
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服务器硬件知识详细介绍<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />一、服务器的主要性能特点“Server”,指的是在网络环境中为客户机(Client)提供各种服务的、特殊的专用计算机。在网络中,服务器承担着数据的存储、转发、发布等关键任务,是各类基于客户机/服务器(C/S)模式网
# Windows和Android硬件资源损耗的实现
在软件开发中,了解硬件资源的使用和损耗是非常重要的,尤其是在Windows和Android环境下。对于刚入行的小白开发者来说,理解这一过程可以帮助他们更好地管理和优化应用性能。本文将提供一个清晰的流程以及代码示例,帮助你实现Windows和Android下的硬件资源损耗监测。
## 流程概览
以下是实现Windows和Android硬件资
### Android硬件环境和软件环境简介
Android系统是一种广泛使用的移动操作系统,它的成功离不开其独特的硬件和软件环境。本文将深入探讨Android的硬件环境和软件环境,并附带相关代码示例,以帮助读者更好地理解其工作原理。
#### 一、Android硬件环境
Android设备的硬件环境通常包括以下几个关键组件:
1. **处理器(CPU)**:执行Android系统和应用程
原创
2024-10-11 05:29:09
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前言意外在网上发现了这扁文章,看后感觉很有必要分享,所以整理并上传,希望大家喜欢。Android 硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划Android 的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux 内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空
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2023-12-30 21:19:21
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