最近闲来无事,做了一个多抽奖例子,有什么需要改进或者错误地方,请留言,谢谢首先看效果:思路是先让其转动2圈多,然后再进行抽奖,格子运动用是setTimeout,让其运行时间间隔不一样,然后产生运动快慢效果好了,上代码首先是WXML(这里面的判断可能有些绕,仔细按顺序看,因其第五个和第十一个格子在不同手机屏幕大小上显示有问题,所以再次给它们判断了一下)Box"> {{item.
因为company项目中需要做九抽奖活动,以前都没有做过类似的功能,虽然之前在浏览大神们博客中,无意中也看到了好多关于抽奖项目,但因为项目中没有需要,一直都没有点击进去看。这次不去看估计不行。直到公司计划要做抽奖功能,才迫不得已上网查找demo网上找了大半天,好不容易找到了几个demo,下载下来,解压缩包发现竟然里面空空如也,只有几张九图片,害我白白浪费了几个CSDN积分。后面在eo
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边帮助文档  文章目录前言 一、基于vue实现九大转盘抽奖二、使用步骤基于vue实现九大转盘抽奖总结  前言基于vue实现九大转盘抽奖提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、基于vue实现九大转盘抽奖示例:为活动而写一小段代码。二、使用步骤1.基于vue实现九大转盘抽奖代码如下(示例):&lt
转载 2023-09-18 00:26:26
250阅读
本文将介绍从零开始实现一个 React Native 版本抽奖转盘,先看最终效果图 也可以直接使用react-native-super-lottery组件开发抽奖功能。一、布局布局很简单,我们可以采用flex 3行布局,也可以单行、配合flex-wrap子控件自动折行实现。直接上代码const LotteryStyle = StyleSheet.create({ container:
# 抽奖系统在Java中实现 抽奖是一种有趣抽奖方式,常见于各种活动中,比如在线抽奖、优惠券发放等。本文将通过一个简单Java示例,介绍如何实现一个抽奖系统。我们将涉及如何生成、记录参与者、以及最终中奖者抽取。 ## 系统设计 在设计抽奖系统时,我们需要考虑以下几个要素: 1. **参与者信息** - 每位参与者姓名和抽奖号码。 2. **结构** -
原创 8月前
5阅读
实战项目名称:Vue抽奖 文章目录一、项目分享二、实战步骤1. 编写基本布局2. 定义相应参数3. 编写中奖弹窗提示信息4. 实现抽奖关键代码三、源代码 提示:该项目只用于个人实战,不应用于任何商业用途。一、项目分享第一步,既然是九在线抽奖,那肯定先写好grid布局第二步,定义相应参数,比如转动次数,消耗积分等第三步,随机获得一个中奖位置,并返回进行下一步操作项目提供基本框架和
转载 2024-01-26 09:52:44
168阅读
一、设计九抽奖界面 二、制定抽奖商品和概率 三、发送抽奖请求 四、后台为概率实现随机数组 五、抽奖结果返回 六、后续操作代码详解:一、设计九抽奖界面以下为百度中某图,仅为借鉴,侵删二、制定抽奖商品和概率假定:九中从上到下从左到右商品为://概率为0-100,对应0%-100% //原则上8种商品概率相加应为100,可设置一种商品为谢谢参与 [ ['id'=>1,'name
=IF(AND(B2>=7,C2>=7),9,IF(AND(B2>=7,C2<7,C2>=5),7,IF(AND(B2>=7,C2<5),4,IF(AND(B2<7,B2>=5,C2>=7),8,IF(AND(B2<7,B2>=5,C2<7,C2>=5),5,IF(AND(B2<7,B2>=5,C2 ...
转载 2021-08-07 01:51:00
142阅读
2评论
效果图如下:前端全栈学习交流圈:866109386,面向1-
原创 2022-03-29 10:54:22
1309阅读
---恢复内容开始---一、前言                                                    &n
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" contel.
原创 2022-07-06 19:13:54
1030阅读
思路:一、.九,8个奖项,中心1个抽奖按钮。二、转方向是顺时针,也就是说转顺序如图:0-1-2-3-4-5-6-7。0127奖3654三、如何排版?    1.如果flex排版:       优点:样式布局简单点;  缺点:数据和旋转顺序不一致,可以处理数据改变数据排序,后续获得奖项,转到对应位置,又需要处理一次数据。&nb
转载 2024-01-03 13:04:47
169阅读
本文介绍九抽奖功能实现。1.需求功能很简单,来看看高保截图,如下图1 图1 需求功能点如下:用户点击抽奖,九四周图片顺时针依次闪烁,空转几圈。请求接口,等接口有返回后最后对应奖品闪烁,其他奖品不闪烁。登录后,正中间抽奖这个小方格点亮,未登录是灰色,这一点和抽奖无关,本文不做介绍。最后弹框弹出抽奖结果。2.整体思路图片闪烁,只要图片所在dom背景色和其他不一样就可以了,如上图1
转载 2021-08-10 16:51:00
1678阅读
2评论
最近做了一个公司活动项目,效果如图。本篇文章创作记录粗糙,只是当下先记下代码片段,后期我会抽时间优化。 1、页面搭建(创建index.vue)首先要确定页面布局,class为startdiv代表中间开始按钮,同级ul为九个奖品位置。我是采用父元素相对定位,li元素绝对定位。将每一个元素定位到页面上(当时一下想到方案,欢迎有大佬提供不用怎么麻烦布局方式)<div cla
首先我们来看一下效果:说明:在这个案例中,停止位置输入范围是0-7,代表8个停止位置(顺时针排列),然后我们后台设置中奖位置是1。8个停止位置分布图:0      1(中奖位置)   27                      &
# Android 9 ## 介绍 Android 9是一种常用布局方式,它将一个大区域划分为九个等大小小区域。这种布局方式在很多应用中都得到广泛应用,例如九密码锁、九图片选择器等。本文将介绍如何在Android中实现一个简单9布局,并提供相应代码示例。 ## 布局方式 Android布局方式有很多种,例如线性布局、相对布局等。而9布局可以通过相对布局实
原创 2023-08-29 07:20:04
213阅读
在Android开发中,实现9布局通常会用到GridView或者自定义布局方式。这里给你一个简单示例,如何使用GridView来实现一个基本9布局。在XML布局文件中添加GridView 首先,在你Activity布局文件中添加一个 GridView:<GridView android:id="@+id/grid_view" android:layout_wi
原创 2024-08-27 22:53:27
68阅读
UnityUGUI开发一些总结这篇文章主要总结一些项目中UI开发过程遇到坑和解决方案NGUI or UGUI现在主流UI解决方案主要是NGUI和UGUI,在Unity官方推出UGUI之前,NGUI可以说在Unity UI解决方案中独占鳌头,另外加上不断更新维护,NGUI工具可以说十分完备,15年之前大量项目都是基于NGUI来搭建UI系统。但随着官方加持UGUI推出,现在越来越多项目
div{ margin: 100px auto 0px; // 居中 width:500px; height:250px; border:3px solid black; // 边框 } li{ width:129px; height:59px; border:3px solid black; float:left; // 向左浮动 margin:8px 0 0 8px; // 设置图片间间距
/* * 不同概率抽奖原理就是把0到*(比重总数)区间分块 * 分块依据是物品占整个比重,再根据随机数种子来产生0-* 中某个数 * 判断这个数是落在哪个区间上,区间对应就是抽到那个物品。 * 随机数理论上是概率均等,那么相应区间所含数多少就体现了抽奖物品概率不同。 */ /** * 抽奖方法 * @return [arra
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5