判断方位 假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面 物体空间图 假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边 判断方法 改变位置测试 运行拖动物体在cubeC的不同位置
原创
2021-07-20 17:03:49
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在Unity3D中。Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意差别开来。 在几何数学中:1.点积 点积的计算方式为:a·b=|a|·|b|cos当中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的...
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2015-10-01 13:48:00
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for 循环前推断循环的list是否为空 <script id="invoiceListDot" type="text/x-dot-template"> {{? it.invoiceInfoDtos}} {{ for(var prop=0;prop <it.invoiceInfoDtos.lengt
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2018-03-03 17:14:00
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Vector3:
D3DXVECTOR3继承自_D3DVECTOR结构体,其中_D3DVECTOR结构体只有3个单精度数X,Y,Z。用于表示向量。
x,y,z
表示一个空间
原创
2023-01-05 12:57:29
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# Java Vector3: 一个三维向量的表示与应用
## 引言
在计算机图形学、物理引擎以及许多其他领域中,三维向量是一种非常常见和重要的概念。在Java中,我们通常使用Vector3类来表示和处理三维向量。本文将介绍什么是三维向量,为什么它在计算机图形学中如此重要,并提供Java中Vector3类的使用示例。
## 什么是三维向量?
在数学中,向量是一个有大小和方向的量。三维向量是
原创
2023-08-06 08:25:24
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这里我要说的就是Vector3.forward ,它等价与 new Vector3(0,0,1);它并不是一个坐标,它是一个标准向量,方向是沿着Z轴向前。这样平移一次的距离就是1米, 如果 Vector3.forward * 100那么一次平移的距离就是100米。 http://www.tuicoo
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2021-07-20 16:42:10
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睡的迷迷糊糊了,突然想起来今天刚要记录的学习笔记还有更新,哎,,爬起来弄完再睡吧... 今天的笔记沿上节记录继续往下,今天内容有 1,动态数据(Dynamic Data)增强(之前的版本:大家可以去go
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2011-12-26 00:06:43
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Vector3D 类使用笛卡尔坐标 x、y 和 z 表示三维空间中的点或位置。与在二维空间中一样,x属性表示水平轴,y属性表示垂直轴。在三维空间中,z属性表示深度。当对象向右移动时,x属性的值会增大。当对象向下移动时,y属性的值会增大。当对象远离视点时,z属性的值会增大。若使用透视投影和缩放,则对象...
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2021-07-20 16:46:28
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本人在学习Python数据分析时的线性代数运算章节中,遇到矩阵乘法的dot函数的用法一时难于理解,后来,经查阅其他博主的相关资料,总结详解如下1、NumPy库中dot()函数语法定义:import numpy as np
np.dot(a, b, out=None) #该函数的作用是获取两个元素a,b的乘积.2、前面讲过数组的运算是元素级的,数组相乘的结果是各对应元素的积组成的数组,而对于矩阵而
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2023-06-06 10:27:04
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Vector2类实例方法Normalize方法:单位化Vector2实例public void Normalize();此方法用来单位单位化向量,即将Vector2实例进行单位化处理。此方法改变了原始向量,无返回值。实例属性normalized与此方法功能相同,但使用属性normalized来单位化向量时,不改变原始向量值,且有返回值。 Vector2类静态方法Angle方法:两向量夹角
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2024-04-23 15:18:06
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numpy中的*:可以计算同维度也可以计算不同维度的矩阵相乘 1 import numpy as np 2 a = np.array([[2,3],[3,4]]) 3 b = np.array([[3,4],[5,6]]) 4 c = a * b 5 6 c 7 array([[ 6, 12], 8 ...
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2021-08-08 12:10:00
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二叉树?路径距离?LCA?二分?倍增?辗转相除???
2144: 跳跳棋Description跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗
教程一、开始学习dotmemory 在本教程中,我们将学习如何运行dotMemory内存快照。此外,我们将简要地看看dotMemory的用户界面和基本分析的概念。考虑dotMemory本教程作为起点 基本条款:你可能会问:“什么是内存快照和为什么我要学他们?”这是一个很好的时间来达成一些内存分析 您将在本教程中遇到。从内存的角度来看,应用程序由连续的工作为新对象分配内存和释放内
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2024-07-18 00:31:04
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Python基本函数:np.dot()一、用法二、注意事项 常用于矩阵乘法计算,以下用法分为两种情况来介绍!格式:np.dot(a,b)、np.dot(a,b.T)注意:文中用到了arange、dot、reshape函数、转置(.T)以及翻转。一、用法1、如果处理的是一维数组,则得到的是两数组的內积
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2023-05-30 12:46:17
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对于像我这样学python的小白来说,python的运算规则看着就是头大。今天我们来共同学习一下python 中 的dot函数 import numpy as pn 首先对应的一组第一组array 是[[10,20], [30,40]] 第二组array是[[4,3], [2,1] python 中的乘法运算有两种,第一种是multiply(a,b),元素和元素对应的运算 :得出的结果为 [
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2023-06-16 21:08:01
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本文通过剖析STL vector的源码,主要讲述了vector容器的实现原理与技术手段
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2023-03-17 19:59:00
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一、概念具体的描述大家可以在网上找,在这里我就不再罗嗦了,大致意思为:通过改变代码的执行流程达到某种目的。二、背景谈及逆向分析,基本就是分析一个在市场上已经发布的软件程序,而在这种情况下,我们往往是没有源代码的,但又想实现一些特殊的功能,此时HOOK就该登场了。三、实现本文以某老旧款游戏(以下称“Game”)为例,实现人物无敌的功能,简单说明HOOK的一些事情。 图片为项目(以下称“MyProje
作者:隨意的風 一、向量、点乘、叉乘的介绍在数学中,几何向量(也称为欧几里得向量,通常简称向量、矢量),指具有大小(magnitude)和方向的量。 向量可以形象化地表示为带箭头的线段。箭头所指:代表向量的方向;线段长度:代表向量的大小。向量向量的运算: 加减:各个分量分别相加减。 标量:只有大小,没有方向 数乘:向量与标量的乘数,可以对向量的长度进行缩放,如果标量>0,向量的
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2023-06-12 16:18:47
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目录简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?实现抛物运动太阳系模拟编程实践程序要求和实现:游戏设计MVC架构实现过程和MVC框架设计分析游戏效果演示视频 简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是经过矩阵变换(平移、旋转、缩放)而引起的游戏对象空间属性的改变,空间属性包括Transform中的Position(位置参数)和Rotation(旋转参数)。实现抛物运动请用三种
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2024-10-12 09:56:14
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在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中: 1.点积 点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不