Sqlite是一个SQL数据库引擎。之前的项目中基本都是使用PlayerPrefs来存储数据,但是由于后期数据结构复杂的情况下,比如存储一个List的结构数据,通常是自己控制写法添加逗号,分号来将数据分隔开。如果哪里写错了,整个数据就会错位导致数据错乱,维护起来非常麻烦。由于服务器的数据存储都是使用数据库SQL,因此打算在前端也使用数据库存储数据。前期准备要在Unity中使用Sqlite需要将Mo
转载 2024-05-19 09:08:59
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TempDb用法我们的每个人使用TempDb。这是我们要接受的事实。因此按需配置TempDb非常重要——即为了获得良好的性能。TempDb存储下列3类对象:用户对象(User Objects)内部对象(Internal Objects)版本存储(Version Store)我们来详细看下这些对象。当我们讨论用户对象时,我们指的是临时表,表变量和表值函数。在SQL Server里临时表有2种:本地临
Zend Framework数据库操作总结 对各种查询处理进行处理和完整示例提供学习 <?php // // SELECT * // FROM round_table // WHERE noble_title = "Sir" // ORDER BY first_name // LIMIT 10 OFFSET 20 //
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一、临时表的概念  在我们操作的表数据量庞大而且又要关联其他表进行查询的时候或者我们操作的数据临时数据且在短期内会有很多DML操作(比如购物车)的时候或者我们做查询时需要连接很多个表的时候,如果直接操作数据库的业务表可能效率很低,这个时候我们就可以借助临时表来提升效率。  临时表顾名思义,是一个临时的表,数据库不会将其序列化到磁盘上(有些也会序列化到磁盘上)而是存在于数据库服务器的内存(因此
转载 2023-11-12 09:38:36
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一、7种临时文件    SQLite,一个数据库由单个磁盘文件构成,简化了SQLite的使用,因为移动或备份数据库只要拷贝单个文件即可。这也使得SQLite适合用作应用程序文件格式。但是,当在单个文件存储一个数据库时,SQLite会在处理数据库的过程中使用许多临时文件。    SQLite目前使用7种不同类型的临时文件: &
转载 2023-10-12 11:29:18
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使用WebAPI直接对MySQL数据库进行增删改查操作,也是部署的重要一步。<1>安装mysql数据库,本人是直接下载的免安装包,通过cmd控制台进入解压路径下,执行mysqld --install接下来启动mysql服务net start mysql<2>在Modles文件夹中新建一个类DUser,名字随便起,内容如下public class DUser {
转载 2024-06-19 08:37:08
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    最近学了好多东西。因为看到了中年危机那篇文章,感觉自己不能偷懒了,必须要不断学习。好了,接下来是我在使用MySql的心得。    首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库的安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库的字符串:public const
转载 2024-04-26 16:20:26
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  Sqlite是一个跨平台关系型小型数据库,非常便利,适合于嵌入式设备;对于Sqlite数据库来说,这个数据库是以文件的形成存在的(比如data.db);数据库是由表组成的,在一个数据库里面可以存储多个表,多个表之间往往存在某种关系,  对于一个表的操作:增删改查,语句和SQLServer语句一样;在表,有主键(不能为空,也不能重复,可以添加自增功能)、外键(和别的表有关联)、唯一键(uniq
转载 2024-04-19 14:01:15
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前段时间由于要做项目,所以研究了下unity连接mysql数据库的一些相关知识,现在讲自己的一些理解写下来,如果有更好的做法,可以连接我哦。首先我们需要安装mysql数据库和Navicat for MySQLmysql和Navicat for MySQL的安装网上有很多,在这里我就不多说了。安装完成后,创建一个名为:testmysql的数据库,字符集选择utf8,如图所示 然后自己创建表并
  ++1.4、创建数据库表格 ++1.5、数据预览与操作 ++1.6、执行SQL语句 #2、SQL语法(增删改查)++2.1、SQL INSERT INTO语句++++作用: INSERT INTO 语句用于向表格插入新的行。++++语法1:INSERT INTO 表名称VALUES(值1,值2,...)++++语法2:IN
转载 2024-03-11 14:09:37
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ActionScript 存放 Flasb 的ActionScript 脚本。当游戏被导出为 flash 格式的时候,这里的脚本会白动替换指定的c#脚本。Editor存放编辑器脚本。Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Edito
转载 2024-03-18 06:58:42
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上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种适合游戏数据存储的方式:SQLite 轻量级数据库! 先介绍几个基本概念知识:  什么是SQLite:      
以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~     首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,
# 如何在MySQL查找临时表 ## 简介 MySQL是一款常用的关系型数据库管理系统,临时表是一种用于存储临时数据的特殊表。查找数据库临时表可以帮助开发者追踪和管理临时数据,并进行必要的清理和优化操作。本文将介绍如何通过MySQL语句来查找数据库临时表。 ## 步骤概览 下面是查找数据库临时表的步骤概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 连
原创 2023-08-15 04:17:55
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# Android 临时数据库实现教程 作为一名刚入行的开发者,创建一个临时数据库可能让你感到困惑。在这篇文章,我将带你逐步了解如何在 Android 创建一个临时数据库。我们将使用 SQLite,这是 Android 官方推荐的数据库解决方案,适合实现临时存储。 ## 概述 在开始之前,我们首先需要明确整个流程。以下是实现 Android 临时数据库的主要步骤: | 步骤 | 描
原创 2024-10-08 04:16:01
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Linux 安装工具Debian1. apt 和 apt-get1.1 概要1.2 常用命令1.3 apt 国内源(阿里云)1.4 关于ubuntu版本号1.5 Ubuntu 主要版本2. dpkgRedhat3. yum3.1 概念3.2 语法3.3 yum 配置文件3.4 配置本地yum源4. 关于repo 文件的格式3.5 配置国内yum源4. RPM4.1 概念4.2 命名规格4.3 语
一、什么是SQLite?SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如Android、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、Python、C#、PHP、Java等编程语言相结合。SQ
转载 2024-05-08 16:39:24
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ORACLE的临时表在应用系统中有很大的作用,它可以让用户只能够操作各自的数据而互不干扰,不用担心会破坏或影响其他SESSION/TRANSACTION的数据,这也是数据安全的一种解决方法。 临时表分为SESSION、TRANSACTION两种,SESSION级的临时数据在整个SESSION都存在,直到结束此次SESSION;而TRANSACTION级的临时数据在TRANACTION结束后
使用Unity实现数据仓储类数据库连接字符串的动态注入   在ArchOne平台中,为保证数据仓储层的纯粹性,仅实现数据仓储层本身最原始的数据库访问及操作功能,我们在设计之初即是在数据仓储类的构造函数设置一个名为connectionString的参数传入数据库连接字符串的方式而不是通过传入数据库连接字符串名称(再由数据仓储层自身根据名称去查找配置文件相应的数据库连接字
(git地址在末尾) 开发过程,有时需要存储一些用户相关的信息到本地,XML、Json、SQL是常用的手段,json、xml可以用于存储一些量比较小的数据,程序访问也比较方便。但是涉及到数据的增删改查,使用数据库是比较好的方式。这里简单的介绍一下Unity3D创建数据表的方法。主要实现Unity中使用C#操作Sqlite实现数据的插入、查询、删除。用到的表如下图所示:IDNameScor
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