Unity 中的渲染优化技术移动平台配置unity渲染分析工具优化技术CPU优化使用批处理技术减少 draw call 数目GPU优化减少需要处理的顶点数目优化几何体使用模型的 LOD ( Level of Detail) 技术使用遮挡剔除 (Occlusion Culling) 技术减少需要处理的片元数目控制绘制顺序警惕透明物体减少实时光照和阴影减少计算复杂度使用 Shader LOD (Le
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2024-09-26 09:21:43
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基础技术分为两部分:编程和系统编程部分C语言:接近底层,内存管理更直接,掌握程序的运行情况。《C程序设计语言(第2版)》,学习 C语言精细控制底层资源,如内存管理、文件操作、网络通信汇编语言:可以深入了解计算机怎么运行,针对lock free之类高并发,可以更好的理解和思考编程范式:有助于培养抽象思维,提高编程效率,提高程序的结构合理性、可读性、可维护性,降低冗余,提高运行效率。面向对象编程(C+
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2023-08-12 23:28:29
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事情是这样的前段时间面试了阿里,大家也都清楚,如果你在简历上面写着你精通XX技术,那面试官就会跟你死磕到底。我就是在自己的简历上写了精通MySQL,然后就开启了和阿里面试官的死磕之路,结果就是拿到了一份不错的高薪offer。我自己有一个习惯,每次面试后我都会进行复盘总结。一来也让我清楚自己对哪方面掌握得还不够;二来也大概清楚了面试的方向,让自己在面试前有侧重点地去复习准备。这样一套下来,面试成功并
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2024-08-01 16:07:41
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技术架构,是将产品需求转变为技术实现的过程。技术架构解决的问题包括了如何进行纯技术层面的分层、开发框架选择、语言选择(这里以 JAVA 语言为主)、涉及到各自非功能性需求的技术点(安全、性能、大数据)。技术架构是确定组成应用系统实际运行的技术组件、技术组件之间的关系,以及部署到硬件的策略。技术架构面临最大的挑战是“不确定性”。在技术架构上,很多时候就会面临这种选择。是要选择业界最新的技术?还是选择
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2023-07-11 21:30:13
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角色所能做的任何事几乎都是技能!在GAS框架中,GameplayAbility(GA)所能做的事情非常广泛,一个角色几乎所有能称之为”能力“的事情都可以用它实现,比如:攻击跳跃翻滚吃药采集受到伤害时20%的概率获得一层护盾开锁骑马被击飞(没错,挨打也是一种能力!)死亡但一些基本的功能不要用GA实现,如基础移动、UI等。(这是官方的建议,大钊的分享中也强调了这一点,但我在实际开发时,给基础移动配了一
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2023-11-21 21:58:39
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系统架构:指的完整系统的组成架构,例如系统分成几个部分?服务平台、管理门户、终端门户、ATM门户、外部系统以及接口、支撑系统等,将这些系统进行合理的划分。然后再进行功能分类细分,例如服务平台内部划分为系统管理、用户管理、帐号管理、支付管理、接口层、统计分析等逻辑功能。总之,将整个系统业务分解为逻辑功能模块,并且科学合理,就是系统架构了。
技术架构:从技术
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2023-12-11 20:03:03
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技术架构,是将产品需求转变为技术实现的过程。技术架构 解决的问题包括了如何进行纯技术层面的分层、开发框架选择、语言选择(这里以 JAVA 语言为主)、涉及到各自非功能性需求的技术点(安全、性能、大数据)。技术架构是确定组成应用系统实际运行的技术组件、技术组件之间的关系,以及部署到硬件的策略。技术架构面临最大的挑战是“不确定性”。在技术架构上,很多时候就会面临这种选择。是要选择业界最新的技术?还是选
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2023-08-04 12:31:49
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前言网络游戏涉及客户端和服务端。服务端程序记录玩家数据,处理客户端发来的协议。本文就介绍一套通用客户端的实现。 该框架基于Select多路复用处理网络消息,具有粘包半包处理、心跳机制等功能,还是用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较完备的C#服务端程序。一般单个服务端进程可以承载数百名玩家,如果更多就需要改为分布式架构。7.1服务端架构服务端两大核心是处理客户端的消息和存储玩家数据。 客户端
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2023-11-24 13:53:53
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Unity和游戏的一些基本知识点Unity是由Unity Technologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动的游戏引擎。
2D游戏:视角完全锁定,二维坐标3D游戏:可以任意变换视角,无锁定。三维坐标。虚拟现实VR:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,并提供视觉、听觉、触觉等感官模拟。增强现实AR:通过电脑技术,讲虚拟信息应用到真实世界,真是环境和虚拟物体实时叠加到统一画面区别:输入方
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2023-07-24 22:06:39
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昨日gamelook曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。 代码驱动带来的技术
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2024-08-24 11:41:58
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引言 整个游戏的推进工作显得异常顺利,或许之前我们所做的一切都是为了接下来的核心内容打基础:RPG之战斗系统。在踏入这块神秘而又让人的垂涎的领域前,我们迫切需要充实更多的相关知识以适应并更好的处理即将艳丽上演的战斗系统。11.1游戏中的脚本与精灵捕获 (交叉参考:与嵌入式脚本语言Lua & JavaScript的交互(上) 与嵌入式脚本语言Lua & JavaSc
技术架构升级包括哪些?这是当今IT行业中一个重要而复杂的话题。为了帮助大家更好地理解这个问题,我决定将整个过程梳理成一篇博文。
## 背景描述
在过去的五年中,随着技术的迅速发展,许多企业意识到原有的技术架构已无法满足日益增长的业务需求。这一变化并不是一蹴而就的,而是在以下几个阶段中逐渐显现的:
1. **2018年**: 初步识别出技术架构的问题,企业开始关注系统的可扩展性和灵活性。
2.
一、计算机网络体系结构什么是计算机网络将分散、独立的计算机系统通过通信设备和线路连接起来的功能完善的资源共享和信息传递系统。计算机网络的功能(1)资源共享(2)数据通信(3)分布式处理计算机网络的结构ISP结构:因特网服务提供者/因特网服务提供商,是一个向广大用户综合提供互联网接入业务、信息业务、和增值业务的公司,如中国电信、中国联动、中国移动等。分为主干ISP、地区ISP和本地ISP。计算机网络
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2023-08-15 12:37:23
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Unity游戏技术架构图
Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建高质量的游戏。在Unity的游戏开发过程中,我们需要了解其架构图,以便更好地理解和应用其功能。本文将介绍Unity游戏技术架构图,并通过代码示例来解释其应用。
Unity游戏技术架构图主要包括五个核心组件:编辑器、应用程序部分、Unity引擎、开发者API和目标平台。下面我们将详细
原创
2023-08-23 11:28:38
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工业和信息化部办公厅关于印发《太阳能光伏产业综合标准化技术体系》的通知工信厅科[2017]45号各省、自治区、直辖市及计划单列市工业和信息化主管部门,相关行业协会、标准化机构和技术组织:为进一步促进太阳能光伏产业的健康有序发展,大力提升标准对产业发展的指导、规范、引领和保障作用,我部组织制定了《太阳能光伏产业综合标准化技术体系》。现印发给你们,请结合实际,抓好贯彻落实。附件:太阳能光伏产业综合标准
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2023-11-21 20:30:46
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数字校园的技术架构是现代教育技术与信息化建设的重要组成部分。在建设数字校园的过程中,合理的技术架构能够极大提升校园管理的效率以及教学的效果。下面我将为大家分享如何梳理"数字校园的技术架构包括哪些内容"这一问题的过程。
**背景描述**
随着信息化的迅猛发展,数字校园的概念逐渐深入人心。数字校园不仅涵盖了校园管理和教学方式的变革,也推动了教育理念的更新。为了更好地理解数字校园的技术架构,我将从几
MES是指制造执行系统,是实现生产过程控制与管理的重要软件系统。MES将计划、控制、管理、调度和质量等功能进行集成,是一个多功能、集成化的综合管理信息系统,主要包括计划排程、生产调度、车间执行和质量控制等功能模块。盘古信息MES软件部分操作界面如下:在 MES的整个系统中,计划排程、生产调度、数据采集是核心功能部分,在整个生产管理过程中起着非常重要的作用。下面将介绍MES系统中的部分核心功能模块及
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2023-12-04 15:32:27
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第一章:1、工作是强制性的然而游戏是非强制性的-马克吐温2、玩和假想-虚拟世界3、智力谜题,来使玩家得到放松4、游戏基本组成元素:游戏规则、目标任务、玩和假想5、游戏的定义:玩游戏是自娱自乐(1) 游戏具有交互性,即是游戏需要参与活动更改游戏进程的主动玩具(2) 魔法圈:现实世界与遐想世界的分割线(3) 任务目标:创造性、竞争性、挑战性。成功条件,判定哪方获胜的条件并
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2024-01-09 17:00:54
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软件开发流程其实就是软件设计思路和方法的一般过程,是联系了软件开发、运营、维护过程中的技术、做法、思想和过程的一个体系,包括需求分析,设计软件的功能和实现的算法,软件的总体结构设计,编码和调试,编写和提交程序等满足客户需求的一系列操作。软件开发流程的目的是为了提高软件开发、运营和维护的效率,以及提升用户满意度,软件的可靠性和可维护性。我通过博客看到腾讯游戏的开发流程:
常规游戏指一般的具备网络服务
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2023-11-21 22:01:52
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概述 常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段: 1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 4.迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。
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2023-11-21 21:56:52
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