最近在做一个项目,需要利用Word做为打印模板,不过客户给出的报表样式中有些数据是竖排输出的,但大部分的文档示例中,对此均未提及。经过摸索发现竖排文字,其实与横排文字的控制输出是一致的,只需做设置即可。实现步骤如下:1.创建打印模板文件(*.dot) 此为关键步骤,在需要竖排的地方,先文字的字体、样式设置后,然后设置文字方向,再选择该段文字,为其插入一个书签(BookMark),并为该
最近在做一个项目,需要利用Word做为打印模板,不过客户给出的报表样式中有些数据是竖排输出的,但大部分的文档示例中,对此均未提及。经过摸索发现竖排文字,其实与横排文字的控制输出是一致的,只需做设置即可。实现步骤如下:
1.创建打印模板文件(*.dot)
此为关键步骤,在需要竖排的地方,先文字的字体、样式设置后,然后设置文字方向,再选择该段文字,为其插入一个书签(Book
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2024-06-11 22:57:02
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1:对lable做旋转
2.label.text = @"请\n竖\n直\n方\n向\n排\n列";
label.numberOfLines = [label.text length];3.NSString* text = @"一";
UIFont* font = [UIFont systemFontOfSize:14.0];
CGSize size = [text sizeWithFo
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2024-08-20 10:21:21
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游戏中经常使用一些自定义字体以搭配游戏风格,Unity 是支持创建这样的自定义字体的。先让美术画好字符图集,导入 Unity 后创建字体材质,然后创建一个 Custom Font 资源,引用字体材质,设置好字符矩形和其他属性就可以用了。 Unity 自定义字体 Inspector 界面,其中 Character Rects 是所有字符的 UV 和显示矩形等参数 但是
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2024-05-30 09:50:09
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# 用Python生成竖排文本的Word文档
在文本处理领域,生成特定格式的文档是一个普遍的需求。尤其是在中文排版时,竖排文本往往更符合阅读习惯。本文将介绍如何使用Python生成一个包含竖排文本的Word文档,具体使用的库包括`python-docx`。我们将协助读者理解细节,并提供具体的代码示例和类图。
## 1. 准备工作
首先,确保已安装必要的库。我们需要安装`python-docx
原创
2024-10-28 04:55:41
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# Android 富文本竖排
在 Android 应用开发中,有时候我们会遇到需要实现富文本竖排的需求,即将文字内容按照竖直方向排列显示。这种排列方式在一些特定的场景下会显得更加美观和独特。本文将介绍如何在 Android 应用中实现富文本竖排的效果。
## 富文本竖排的实现方式
实现富文本竖排的方式有很多种,其中一种常用的方式是通过自定义 View 或者使用第三方库来实现。下面我们将介绍
原创
2024-06-01 05:30:03
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- (void)statusBarOrientationChange:(NSNotification *)notification
{
WClassAndFunctionName;
UIInterfaceOrientation oriention = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
[self
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2024-09-13 11:30:44
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# Java设置Excel文本竖排
在使用Java进行Excel操作时,有时需要将文本内容竖排显示。本文将介绍如何使用Java设置Excel文本竖排,并提供相应的代码示例。我们将使用Apache POI库来实现该功能。
## Apache POI库
Apache POI(Poor Obfuscation Implementation)是一个用于读写Microsoft Office格式文件的J
原创
2023-08-12 03:29:51
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一文字工具【t】1创建方法和工具文字是以一个独立的图层形式存在的,有创建点文字、区域文字、路径文字3种类型的文字。同时还有【横排文字工具】、【直排文字工具】、【横排文字蒙版工具】、【竖排文字蒙版工具】4种文字创建工具。2文字选项栏选择工具箱中的文字工具,在文字输入之前,通过文字工具选项栏或者【字符】调板来设置字符的属性,其中包括字体、字符大小、文字的颜色等。 【切换文本取向】:将文字改
暂时没有办法每天打卡,打算学一定的量再打卡,可能会固定一星期三篇左右前面是因为兴趣学的c#,想做unity3D游戏,现在学css是为了工作,C#只能抽空学啦我先是在知乎听了一场live讲座,然后去B站上学习相关课程,接下来是课堂笔记还有一部分的自己操作中的小笔记啦看视频学感觉略慢,因为有些东西是知道的,但你怕他说到你不知道的所以不敢跳啊。我想找本书学一下,据说《深入浅出html与css》这本书不错
Unity UGUI打字机文本渐变——工具脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InitUIFrm : MonoBehaviour
{
Text m_TextValue;//组件 Text
string m_TextValueColor;
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2024-04-17 12:44:54
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很棒一个算法逻辑,记录一下笔记,与大家分享。主要是对Unity开发时一个文字提示同时在页面慢慢出现慢慢消失两次,显示不同的文字提示。具体功能类似于CF的挑战模式,在打完这一关进入下一关的这个时间段会出现一个文字提示表示这一关结束,然后消失,又出现一个下一关开始,然后消失。先看效果:这是刚刚进入游戏时,并提示后缓缓消失。 这是第一波敌人消灭后出现的提示,并且在三秒后缓慢消失。缓慢出现下一个
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2024-05-04 18:24:01
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这是第一个课时(同时也是完整而独立的可执行项目),后续还有两个进阶课程(在当前版本基础上),同样包含最详细的操作过程及全部源代码。一.Unity3d界面 启动Unity3d,会有类似这样的界面,点击右上角的New,这里面没什么特别需要注意的,因为我们是做文字类放置游戏,模板选择2D,后台分析我们也用不到就OFF,其它一路默认,然后右下角粗箭头所指创建项目即可
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2024-04-23 10:53:38
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创建新场景 1、Ctrl +N Ctrl+S 创建保存场景 2、Unity之外的复制 Ctrl +C Ctrl+V/剪切 Ctrl+X Ctrl+V Unity当中复制粘贴 为Ctrl+D 3、全选 选中起始点+shift 选中最后一个点 4、修改名字 F2 笔记本Fn+F2 5、创建文件夹(分门别类的存储所需要的资源) 6、选中工程视图->右键Cteate(创建)->Folder(文
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2024-09-05 16:51:37
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Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集中,在And
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2024-09-27 13:30:19
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原创
2022-07-25 10:29:58
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CanvasUGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。Canvas Canvas可
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2024-07-26 15:05:20
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我是一年经验的web程序员,想学习一下wpf,比较喜欢做项目来学习,所以在网上找了一些项目,分析代码,尽量能够做到自己重新敲出来第一个项目是中间的方块会不停的旋转。第一步,新建wpf项目第二步,为xaml窗体布局下面是源代码(不是我写的)先给grid设置背景颜色: Background="Black"然后拖一个ContentControl到窗体上,默认的contentcontrol为删掉
一、写在前面网上关于这部分内容的好文章数不胜数,都讲的特别的详细,而今天我写这篇博客的原因,一是为了加深对这部分知识的理解,二是希望博客内容能够更多的关注一些对于和我一样的新同学难以理解的细节部分作一些自己的描述,三也是为了写一下我自己的一些思考,希望能和更多的人交流。这篇文章主要内容不在于原理的详细描述,期望的是对那些原理有了整体的认识,但是总是感觉似懂非懂的朋友们有所帮助。所以内容偏向于可能对
1.打开C:\Windows\Fonts 目录选择中文字体2.将选中的字体拖拽到Unity编辑器中3.将已下这段文字保存至zh-cn.txt文件(注意编码格式为Unicode,不然会出现乱码)并且拖入Unity编辑器的一是了我不人在他有这个上们来到时大地为子中你说生国年着就那和要她出也得里后自以会家可下而过天去能对小多然于心学么之都好看起发当没成只如事把还用第样道想作种开美总从无情己面最女但现前些
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2024-05-10 09:12:03
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