Unity Animation Rigging 程序化行走为什么要程序化行走制作Unity行走时动画时,如果仅仅使用传统的动画系统,往往无法做到与地形完美的贴合,比如上坡时,脚下踩到石头时,效果就不太好。此时就可以考虑程序化行走啦。效果视频
Unity Animation Rigging 程序化行走 原理首先得明白IK,即反向运动学,其实就是根据目标的位置,推算骨骼系统各个关节的运动位置和朝
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2024-04-19 19:06:51
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目录前言项目需求Prim算法生成迷宫1 算法思路介绍2 代码示例3 用于测试的代码预制体(预制件)1 定义2 构建迷宫墙体预制体完善工程前言本节我们来做迷宫生成。生成迷宫的算法其实有很多种,最简单的比如递归。而这一节我们选择prim算法生成迷宫,因为这种算法生成的迷宫较为自然,并且算法原理简易。项目需求使用prim算法和预制体生成迷宫。Prim算法生成迷宫1 算法思路介绍本部分中的所有图示采用RP
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2024-09-03 14:06:06
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实现思路1,将地图表格化2,找到自己所在的格子,与目标地点所在的格子3,无线遍历周围的格子,寻找离目标最近的格子,直到找到目标为止或者是遍历所有没有走过的格子,直到无路可走简单理解这个思路,其实抛去其中的代码细节实现,只要明白大致思路就能知道该如何做第一个问题:如何找到周围的格子第二个问题:如何知道我是否找过所有格子,亦或者我找到了哪些格子,哪些是已经找过的格子第三个问题:当我找到目标时,我怎么才
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2024-07-04 04:41:31
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文章目录前言一、创建棋盘格区域二、初始化路线图三、格子逻辑处理格子初始化和基本逻辑编写总结 前言备赛的时候需要实现的各种功能,这里记录一下实现棋盘格触发检测的效果,玩家需要走正确的路线才能通关,否则会回到初始点效果视频需要实现如下功能一、创建棋盘格区域作为演示 我创建了一个4*4的棋盘格区域每一个格子仅是一个面片,材质为红色透明。二、初始化路线图程序利用棋盘格的格子随机形成一条正确的路线,该路线
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2024-04-05 21:56:02
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建议不要直接复制!!!!
最好自己打出来,文本书写可能有中英文格式的错误!!!
C语言课程设计里面常有的游戏设计,我这里有一个已经做过了修改和注释的代码,自己修改的所以保证程序的可执行性。迷宫可以随机生成路径,并有唯一出口!
代码中有几个地方的引用音效文件的地址可能需要自己修改一下,颜色变换等我就不多赘述了,很简单的程序,下面是代码:#include <stdio.h>
#includ
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了。以下部分涵盖 Mecanim 提供的、用于控制及排序动画的主要功能。 二、循环动画片段使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环。例如,表示走路循环的动画片段以类似的姿势开始、结束非常重要(如开始时左脚在地面上,结束时右脚在地面上),这样才能确
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2024-03-29 22:06:19
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在前面配置好开发环境和Unity项目后,我们开始训练自己的个人AI,分为以下步骤,没有看过前面章节的推荐看完后在继续往下看前一章节博客的链接如下:一,首先你需要把从Github上下载下来的ml-agents的文件包中的UnitySDK/Assets下的ML-Agents文件夹拖入unity项目的Assets文件下,这个文件下有有些官方的例子,感兴趣的可以看看,然后设置好unity支持.Net4.x
回到目录 大家好,我是阿赵。 这期开始,打算介绍一下地面交互的一些做法。 比如:
Unity引擎制作沙地实时凹陷网格的脚印效果 或者:
Unity引擎制作雪地效果 这些效果的实现,需要基于一些基础的知识。所以这一篇先介绍一下简单的局部UV采样,然后映射纹理到地面的做法。 大概需要实现的效果是这个视频的前半部分:
Unity曲面细分制作雪地效果 一、轨迹的绘制 看这
第一步搭建场景两个平面,一个立方体,一个胶囊,一座桥(立方体)让这个胶囊自主找立方体将除胶囊外其他场景中物体设为静态 打开AI导航烘培一个导航网格给胶囊添加智能体编辑AI寻路脚本using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
publ
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2024-05-25 06:57:00
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** 迷宫走法**迷宫问题对于走迷宫,人们提...
原创
2021-07-14 10:43:55
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** 迷宫走法**迷宫问题对于走迷宫,人们提...
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2019-07-30 09:00:00
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** 迷宫走法**迷宫问题对于走迷宫,人们提...
原创
2021-07-14 13:44:21
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unity 中间摄像机的移动现在很多情况下都会出现游戏摄像机跟随着人物移动,网上关于这个也是很多的,但是有时候只是和游戏人物简单的出现保持相对的距离,这样子运动起来会很干涩,动作不够连贯,给游戏玩家很不好的感觉。如果遇到墙,和其他的物体对游戏主角进行遮挡,这个样子,就无法看到游戏玩家了。下面的方法巧妙的解决了这个问题。代码实现 首先定义几个变量:
public float smo
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2024-04-12 12:46:41
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代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
/*
Description: 循环实现走迷宫,按照优先级为up right down left的方式深度优先查找
*/
void mazeUp(char szMaze[][20], int x, int y, int nRow)
原创
2024-04-11 18:37:11
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效果图code:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>图片跟着鼠标走</title> <style> img { width: 9...
原创
2021-07-13 16:36:52
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*
Description: 递归实现走迷宫,up,down,left,right可以无序调换
*/
void showMaze(char szMaze[][20], int nRow)
{
for (int i = 0; i < nRow; ++i)
{
原创
2024-04-10 19:32:46
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# Android 如何实现动画走弧线
在Android开发中,我们经常需要实现各种各样的动画效果。其中,动画走弧线是一种比较常见的效果,可以给用户带来更加流畅和生动的交互体验。本文将介绍如何在Android中实现动画走弧线的方案,同时提供代码示例供参考。
## 方案介绍
实现动画走弧线的基本思路是通过修改动画的插值器(Interpolator)和路径(Path)来实现。具体步骤如下:
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原创
2024-02-04 03:33:41
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