最终效果:目录编写思路基本代码框架巡逻状态追击状态攻击状态受击状态编写思路状态机如下:(前排提示:本文是使用纯代码方式来实现状态机,包括各种状态的设定,以及状态间的切换,其他很多教程都不是这样的形式,而是直接使用unity内置的animator controller,然后手动设定不同状态间的衔接条件,然后在代码中控制条件,通过这种方式实现状态机,例如: 而本文的实现方式是使用纯代码层面实
在过去十年中,Unity一直是开发游戏的绝佳平台,为开发人员提供大量工具:渲染引擎,物理引擎,动画系统,音频混合器等。但是,在创建关卡或生成游戏内数据时,Unity不足,因为每个游戏都是独一无二的,需要不同种类的工具。值得庆幸的是,Unity为我们的开发人员提供了一个API,可以创建我们自己的编辑器窗口,自定义抽屉和检查器面板。在这一系列的博客文章中,我将
如题。当UITableView进入Editng状态,选中cell能响应didSelectRowAtIndexPath[self.tableView setAllowsSelectionDuringEditing:YES];
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原创 2023-05-08 19:24:14
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【参考原文】Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-Editor Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-Handles&Event Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-EditorWindow PS:适合对UnityEditor类有一些了解的童鞋阅读,我没有完全研究透这套东西,暂时先学到哪写到哪吧。 *所有的Editor相关代码,必须存在于Assets目录下的任意路径的名为Edi
转载 2024-06-20 18:21:02
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monobehaviour相关的编辑器功能首先常用的在继承monobehaviour类中写public变量可以在inspector中序列化可编辑一般人都知道了,下面是一些可以更有效率更酷的方法。增强序列化属性public bool isGood = false; [Tooltip("hp")]//鼠标hover的时候显示一个tooltip public int life = 0; [Range
Unity编辑器中,当我们有较多的Tag需要手动输入时,我们可以通过代码来简化此过程,同时也可以通过代码将我们的工程导入其他项目时来检查需要的Tag是否存在。同时,在AssetBundle导出的过程中,虽然模型中的Tag会被保留,但是其保存的仅仅是Tag列表中的一个顺序,而非真正的根据名称保存的。这就需要当我们在不同的项目中进行Bundle的导入导出时重点检查的部分,否则容易出现意想不到的结果...
原创 2021-08-27 09:24:00
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Unity编辑器中,当我们有较多的Tag需要手动输入时,我们可以通过代码来简化此过程,同时也可以通过代码将我们的工程导入其他项目时来检查需要的Tag是否存在。同时,在AssetBundle导出的过程中,虽然模型中的Tag会被保留,但是其保存的仅仅是Tag列表中的一个顺序,而非真正的根据名称保存的。这就需要当我们在不同的项目中进行Bundle的导入导出时重点检查的部分,否则容易出现意想不到的结果...
原创 2022-01-11 14:15:39
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如果可能我想用打包类来实现。唉!,就叫我封装先生吧。 你算是找对地方了。但是我要先声明我的解决办法不是你所希望的-甚至也不是我自己所希望的! 什么是autocomplete呢?你也许已经注意到当你在IE的地址编辑框中敲入什么东西的时候,就会出现一个下拉组合框显示所有匹配敲入字符的URLs,亮条落在第一个匹配项上,你只要按下回车键就可以了(图一)。在“文件/打开”对话框及Windows其它地方也有相
转载 2012-12-12 20:39:00
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编辑器视图:Project:项目视图;存储整个项目所有资源的载体。项目中无论是从外部导入的包(Package)资源(后面有详细讲解)、模型资源,音频资源,还是自己建立的各种脚本、材质等,都需要在本视图中存储、编辑与展现出来。Hierarchy:层级视图(场景里面对象的关系) Scene:场景视图;可视化展现与编辑当前场景中所有的游戏对象。本视图与上面层级视图的区别是:场景视图是可视化游戏
转载 2024-08-08 08:07:10
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文/瀚阳以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,Unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。可是编辑器是把双刃剑。如果提前看清楚有什么坑在前面,或者其他人踩过什么坑。我想这会对项目风险的把控会有很大帮助。避开unity的坑1.制作抽象的prefab来做关卡编辑尽可能制作抽
Tomcat9源码调试(使用IDEA和Maven构建)之控制台部分中文日志乱码问题  这几天重新学习Tomcat,就想源码调试编译一下。参考了一些资料,使用IDEA基于Maven导入编译了源码,编译的tomcat版本是9.0.31。具体的构建过程就不多说了,网上可以搜索到很多的参考。如果有问题的话可以参考:。1.部分本地化的中文日志乱码。2.官方测试页面跳转不正常。在这之前先把我编译用的pom.x
转载 2024-06-19 09:35:42
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# jQuery Grid:如何在编辑表格之前禁用表格 在现代Web开发中,表格是用来展示数据的重要元素,尤其是当我们需要对数据进行编辑时,正确的处理方式显得格外重要。jQuery Grid是一个常用的工具,但有时在进行编辑操作之前,我们需要先禁用表格,以避免用户在编辑过程中出现错误。在这篇文章中,我们将探讨如何在使用jQuery Grid时,禁用表格,以便让编辑过程更加流畅和简洁。 ## 问
原创 10月前
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1.在“工具”菜单上选择“选项”。 2.在“文本
原创 2023-05-17 11:42:06
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Unity在编辑模式下实现脚本生命周期
原创 2023-03-25 08:03:07
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前言作为一名合格的程序员,不写bug是不可能的。如何花费最少的时间来修复bug呢?在编码阶段借助一些静态分析工具往往可以事半功倍,减少代码中的bug。静态分析工具能够在代码未运行的情况下分析源代码,发现代码中的bug。在C/C++程序中,静态分析工具可以发现程序错误
原创 2022-04-29 09:44:10
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这次给大家带来了一些小细节,是什么有什么用的,一起来看看吧! 1.添加外部脚本编译器2.项目打包3.Unity窗口不见了怎么显示出来4. 总结 1.添加外部脚本编译器有时候不想要用unity自带的编译器,想用自己熟悉的脚本编译器那么就需要自己在unity中添加自己熟悉脚本编译器(有一些编译器可能不能添加到unity中,常见的就是VS)首先在工具栏中找到Assets然后在里面找到Preference
转载 2024-02-23 21:10:57
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## Python在编辑器中如何清屏的代码方案 当我们在使用Python编写程序时,经常会在编辑器中输出一些信息,比如打印变量的值、显示程序的运行结果等。然而,当输出信息较多时,会导致屏幕上的输出变得混乱,不利于查看和调试。因此,有时我们需要清空编辑器中的输出,以便重新开始或保持界面整洁。本文将介绍几种常用的方法来实现Python在编辑器中清屏的代码。 ### 问题描述 假设我们正在编写一个
原创 2024-02-10 05:02:26
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为什么需要一个脚本系统一般来说,一个工程只需要一种编程语言就足够了。事实也确实如此,强大如C++,图形渲染(DX,OpenGL),数据库(levelDB,RocksDB),深度学习(Caffe,Tensorflow),游戏引擎(UE4,etc)都是用C++完成的。但是像是C#,Python,Lua等脚本语言有着相对于C++这种静态语言的优势:脚本语言无需编译,当你的C++代码膨胀到一定地步的时候,
调试的时候,可以在VS 的Command Window中输入调用。 以 Unicode 形式列出内存 >du 0x056769d0 <=== du 以 Unicode 形式列出内存 0x056769d0 内存以起始位址 原稿: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/c338aexd.aspx [摘]“命令”窗口用于直接在 Visual S
转载 2024-09-29 10:53:39
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function! Setup_ExecNDisplay() " 保存文件 execute "w" execute "silent ! rm %:p:r.js" execute "silent ! tsc %:p" execute "silent ! node %:p:r.js 2>&1 | tee
转载 2020-10-30 00:10:00
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