1 需求实现 绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 本文完整代码资源见→基于 Unity3D 的 2 ~ 10 阶魔方实现(Windows+Android)。下载资源后,对于 Windows 平台,进入【Build/Windows/魔方】目录,打开【魔方.exe】文件即可体验产品
if (GUILayout.Button("清空")) { if (EditorUtility.DisplayDialog("警告","确定要...?","Ok","Cancel")) { // Do Something } else { // Do Something } } ...
转载 2021-11-03 22:33:00
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一种:<a href="javascript:if(confirm('确实要删除该内容吗?')){location='http://www.google.com'}">弹出窗口</a>二种:<script language="JavaScript"> function delete_confirm(e) { if (event
# JavaFX确认弹窗 在JavaFX应用程序中,确认弹窗是一种常见的对话框,用于向用户确认某个操作。例如,在删除操作时,通常会出现一个确认对话框,让用户确认是否真的要删除数据。在本文中,我们将介绍如何在JavaFX应用程序中创建一个简单的确认弹窗,并提供代码示例和详细说明。 ## 什么是JavaFX确认弹窗? JavaFX确认弹窗是一种用于向用户确认某个操作的对话框。它通常包含一个消息或
原创 2024-03-31 07:24:57
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# Android 弹窗确认:一种提升用户体验的交互方式 在移动应用开发中,弹窗是一种常见的交互方式,它能够快速地向用户展示信息并获取用户的反馈。在Android平台上,弹窗确认是一种特殊的弹窗,通常用于需要用户确认操作的场景,如删除数据、提交表单等。本文将详细介绍Android弹窗确认的实现方法,并提供代码示例。 ## 弹窗确认的作用 弹窗确认的主要作用是提醒用户注意操作的后果,并确保用户
原创 2024-07-16 10:14:15
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# 实现jQuery弹窗确认 ## 引言 在前端开发中,经常会遇到需要用户确认的情况,比如删除操作、提交表单等。为了提升用户体验,我们可以使用jQuery弹窗确认功能,以便在重要操作前提示用户确认操作。 本文将介绍如何使用jQuery实现弹窗确认功能,并提供了详细的步骤和代码示例。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[点击触发] --> B[弹窗确认
原创 2023-08-29 11:18:31
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前端开发过程中,弹窗的使用越来越广泛,使用性越来越强,使用过dialog插件之后,萌生了自己编写一个类dialog的弹窗插件,同时,也是第一次编写插件,写得不好,麻烦各位看官指出交流!这个插件在开始时,是使用jQuery的 $.fn.optionName = function(){} 的方式编写;因为每次的弹窗都是动态生成的,但是在测试的是否,发现每次执行回调函数的时候,在除第一次执行,都会执行多
# 实现Python弹窗确认 ## 介绍 在Python中,我们可以使用GUI库来创建弹窗确认窗口。弹窗确认窗口通常用于提示用户是否继续执行某个操作或者确认某个选择。本文将教你如何使用Python实现弹窗确认功能。 ## 步骤 下面是实现Python弹窗确认的具体步骤。 ### 步骤一:导入必要的库 首先,我们需要导入`tkinter`库来创建弹窗确认窗口。可以使用以下代码导入库: ```
原创 2023-09-26 13:13:26
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在某个月黑风高的晚上...没剧刷的我无意想起以前处理的一些弹窗的坑。然后又无意间刷到“Portal”,才知道Modal的实现还有如此妙的方式,顺而想着干脆把UI组件库的实现原理看完。本文将讲述 Modal弹窗类的实现原理:1. Modal弹窗的基本原理我给弹窗类的定义是脱离固定的层级关系,不再受制于层叠上下文的组件。常见的Modal模态框、Dialog对话框、Notificat
转载 2024-07-30 10:15:03
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(70后红太阳2020年4月写于成都)python程序主要由语法命令和数据组成,这两者任何一个出现问题,都会导致程序出错,这种出错是不可避免的,即使是本级高手。为了让程序出现错误或者问题时,有好用的可执行文件,就必须有相应的消息框,告知用户在使用的过程中,遇到的问题。因为,谁也不想用一款错误百出而没有良好提示信息的软件。针对程序异常出现的问题,Python语言与其他编程语言一样,也提供了Messa
前序纵观每个优质项目,无论web端还是native原生应用开发,弹窗都是不可忽视的一环,能很大程度上直接决定用户体验。如:微信、支付宝、ios都有很成熟的一套弹窗UI展示场景。最近一直沉迷在react-native开发研究中,学习起来发现没有想象的难,不过也采坑了不少。鉴于之前有基于h5和小程序技术开发过自定义弹窗的经验,就想着用react-native技术实现msg信息框|alert提示框|co
# Android制作确认弹窗 ## 引言 在Android应用开发中,确认弹窗是一种常见的用户交互界面。当用户需要执行某个操作时,弹窗可以提醒用户确认操作,避免误操作或者不必要的麻烦。本文将介绍如何制作一个简单的确认弹窗,并提供使用示例。 ## 确认弹窗的实现 在Android中,确认弹窗可以通过AlertDialog类来实现。AlertDialog是一个对话框,可以用于显示一些信息和进
原创 2023-09-27 16:08:05
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# jQuery确认、取消弹窗 ## 1. 引言 在Web开发中,经常会遇到需要用户确认或取消某个操作的情况。为了提供更好的用户体验,我们可以使用弹窗来提示用户并等待其确认或取消操作。本文将介绍如何使用jQuery来创建并处理确认、取消弹窗。 ## 2. 创建弹窗 首先,我们需要创建一个HTML元素作为弹窗。可以使用``标签,并为其添加一个唯一的ID来识别。以下是一个示例: ```htm
原创 2023-08-20 05:27:18
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在Android开发中,原生确认弹窗是一个常见的交互组件,通常用于确认用户的操作,确保他们明白即将执行的操作会带来的后果。处理原生确认弹窗的问题涉及多方面的考虑,从用户体验到代码实现,本文将详细记录解决这些问题的过程。 ## 背景定位 在Android应用开发中,我们时常需要向用户展示确认弹窗,以确保用户在关键操作前获得必要的确认。这种确认可以是删除操作、设置修改等。若处理不当,可能会导致用户
原创 6月前
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## Android弹窗提醒确认 在开发Android应用程序时,经常会遇到需要弹窗提醒用户进行确认的情况。这种弹窗可以用来提示用户某些重要信息或者需要用户进行确认的操作,确保用户操作的准确性和安全性。本文将介绍如何在Android应用程序中实现弹窗提醒确认功能,并提供代码示例。 ### 弹窗提醒确认的实现 在Android中,可以使用AlertDialog类来实现弹窗提醒确认的功能。Ale
原创 2024-07-05 03:30:08
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今天介绍游戏在使用Unity进行游戏开发时,会遇到很多弹出的提示框,如果把这些弹出框全部放在场景中,那显然是不现实的,所以查询了网络上的一些博客,整理了思路,封装了一个MessageBox的类,新手上路,如有错误,或有更好的解决方案,请告知~~ 1.首先先看一下效果,以及调用方式通常弹出框会有三种形式,分别为一个按钮,两个按钮以及等待多久时间销毁的using UnityEngine; u
android弹窗一共有两种方式,一种是dialog及其子类,另一种是popupwindow;Dialog及其子类尤其AlertDialog是最常用的,也是最自由的一种。**Popupwindow与Dialog的区别:**AlertDialog是非阻塞线程的,AlertDialog弹出的时候,后台可是还可以做其他事情的哦。 而PopupWindow是阻塞线程的, 这就意味着在我们退出这个弹出框之
在程序员的世界中,一切重复性的工作,都应该通过程序自动执行。 「自动化测试」就是一个最好的例子。随着互联网应用开发周期越来越短,迭代速度越来越快,只会点点点,不懂开发的手工测试,已经无法满足如今的业务要求,只能被企业逐步裁员淘汰。 「自动化测试和持续测试」就成为了业界主流。如果在招聘网站搜索「测试工程师」的职位,95% 的招聘都会有「掌握自动化测试以及 Python」的相关要求。可以说, pyth
转载 2024-07-19 10:23:54
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小天导语:在我们写爬虫的过程中,目标网站常见的干扰手段就是设置验证码等,下面将基于Selenium实战讲解如何处理弹窗和验证码。可以看到登录所需的验证码构成比较简单,是彩色的标准数字配合简单的背景干扰因此这里的验证码识别不需要借助人工智能的手段,可直接利用二值法对图片处理后交给谷歌的识别引擎tesseract-OCR即可获得图中的数字。Python实践首先导入所需模块import re # 图片处
selenium提供switch_to_alert方法:捕获弹出对话框(可以定位alert、confirm、prompt对话框) switch_to_alert() --定位弹出对话框 text() --获取对话框文本值 accept() --相当于点击“确认” dismiss() --相当于点击“取消” send_keys() --输入值(alert和confirm没有输入对话框,所以就不用能用
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