其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY
转载 2024-10-01 21:22:54
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Unity_常用的一些方法记录1.通过物体名字查找游戏物体2.查找对象中的组件3.调用其他对象下组件中的方法4.打印数据5.获得/设置物体的locaiton、rotation、scale6.两点间的距离7.unity与web间(webgl/webplayer)的传输:传出、传入8.lerp插值运算9.修改物体的材质10.将变量暴露给编辑器,方便在编辑器中手动修改11.用代码 给物体添加组件,脚本
转载 2024-05-25 13:49:31
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### Unity 获取 Android 当前包 Activity 在我们开发 Unity 应用并部署到 Android 系统时,有时需要获取当前正在运行的 Activity 的包。这对于调试和某些特定功能的实现非常有用。本文将通过一个简单的步骤指导你如何完成这一任务。 #### 整体流程 以下是获取 Android 当前包 Activity 的步骤: | 步骤编号
原创 9月前
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package com.sunchenbin.store.utils; import java.io.File; import java.io.FileFilter; import java.io.IOException; import java.net.JarURLConnection; import java.net.URL; import java.net.URLDecoder; impor
一、概述:对于代码命名我们都不陌生,见之意是最基本的,但是如何做到见之意呢,如何做到像自然语言那样清晰的描述呢?下面我们就从.Net基本命名规范说起。二、基本命名规范 1. 以<Company>.<Component>.<Layer>为命名空间命名:  如:CTIL.CRMEasy.Business,这里的CTIL是公司,CRMEasy指项目组件,
一、获取的Class对象      因为Class是所有的实例,我们需要先获取的Class实例,个人理解,之所以称为反射,在一定层面上,是通过Class实例来获取的信息。获取的Class实例有如下三种方法   //1,通过实例化对象调用java.lang.Object的getClass()方法获取 User
转载 2023-08-31 15:57:16
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Unity AssetBundle 踩坑记录editor 下选择什么平台的 ab 加载Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI()Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea
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Java获取当前的两种方法 适用于非静态方法:this.getClass().getName()适用于静态方法:Thread.currentThread().getStackTrace()[1].getClassName()
转载 2023-06-05 17:36:48
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简单介绍下u3d: 高效渲染,跟虚幻2引擎相同级别,简单物理引擎,高度聚合的脚本。  模型导入:支持3Ds,FBX等格式直接导入(太方便了,还记得当年自己写D3D时候导个3ds累得半死,最后都搞成x文件玩);贴图材质自动转换为u3d的格式,相当方便。  脚本语言:js,c#,boo,其实3个没区别,语法而已,但是js是主打语言,写的方便;相信其他两个语言也只是为了吸引更多开发者
转载 2024-08-30 16:48:58
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转载 2018-12-01 16:06:00
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对于一个前端开发者来说,很少用到 class ,因为在 JavaScript 中更多的是 函数式 编程,抬手就是一个 function,几乎不见 class 或 new 的踪影。所以 设计模式 也是大多数前端开发者的一个短板。最近在学习 Angular 的过程中发现其大量的运用了 class,不得不佩服,Angular 确实是一个优秀的、值得深入研究的 框架。本文将简单的介绍一下 JavaScri
1、Class.forName("全"):将字节吗文件加载进内存,返回Class对象,多用于配指文件,将定义在配置文件中,便于利用java的反射机制生成对象,加载。//加载一个用户实体UserBean Class c1 = Class.forName("com.test.UserBean");2、.class:通过的属性class获取,多用于传递参数。Class c2 = U
转载 2023-05-21 19:01:39
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# 通过Java获取 在Java编程中,有时候我们需要动态获取,这在一些反射操作或者日志记录中非常常见。Java提供了多种方式来获取,让我们来一一介绍。 ## 使用getClass()方法 在Java中,每个对象都有一个getClass()方法,通过这个方法可以获取对象所属的。下面是一个简单的示例代码: ```java public class GetClassNameExa
原创 2024-03-29 07:31:24
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    今天大家来学习一下,和对象。   先来看一下的定义。   :是对某一事物的描述,是抽象的概念上的描述; 对象:是实际存在的该事物的每一个个体,因而也称实例。   的声明 对象:一切实体   声明包括关键字class,的属性。必须是合法的标示符,的属性为一些可徐昂的
转载 2024-08-21 16:10:00
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Class无构造方法,获取Class的实例有三种方法。 (1) 利用对象调用getClass()方法获取该对象的Class实例。 (2) 使用Class的静态方法forName(),用的名字获取一个Class实例:forName()方法定义如下: public static Class forName(String name, bool
js里通过eval()函数,在知道某个方法名是可以实现调用该方法,那么在java里边又怎么实现的呢?java里边是通过反射机制来实现,代码如下:import java.lang.reflect.Method;public class Test {public static void main(String[] args) throws Exception {String className = "
方式1:通过Object的getObject()方法 Person p = new Person(); Class c = p.getClass();方式2: 通过 .class 获取到字节码文件对象(任意数据类型都具备一个class静态属性,看上去要比第一种方式简单)。Class c2 = Person.class;方式3: 通过Class中的方法(将名作为字符串传递给Class中的
转载 2023-05-22 12:37:16
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# 通过包获取 在Java中,我们可以通过包获取对应的对象。这在很多场景下都是非常有用的,比如反射、动态加载等。本文将介绍如何通过包获取对象,并给出相应的代码示例。 ## 图 首先,我们来看一下通过包获取图: ```mermaid classDiagram ClassLoader -- Class ``` ## 获取对象的
原创 2024-07-05 05:44:21
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# Java通过获取 在Java编程中,有时候我们需要获取一个的全(fully qualified class name),即包括包在内的。这在一些反射操作、加载等场景中经常会用到。那么,Java中如何通过获取呢?本文将介绍几种常用的方法,并给出相应的代码示例。 ## 方法一:使用Class的getName()方法 在Java中,每个都有一个与其对应的C
原创 2024-02-24 07:28:08
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# Java获取 ## 流程概述 在Java中,获取可以通过反射机制来实现。反射是Java中一种强大的机制,它允许程序在运行时获取对象的信息并动态操作。 下面是获取的具体步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 获取当前的Class对象 | | 2 | 通过Class对象获取 | | 3 | 通过Class对象获取完整 |
原创 2023-10-07 08:36:16
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