客户端 实现服务基本逻辑                1.创建套接字Socket(TCP)Socket socketTcp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType
  Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 目录Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器客户端通讯功能封装(可监听多个客户端)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程 一、简单介绍Unity 中网络通讯知识的整理。本节介绍,
转载 2024-04-16 10:32:26
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使用工具:VS2015使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程继上一篇文章内容,这节课讲解一下服务器异步的消息接收。先上代码:服务器:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net;//引入的命名空间 using System.N
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本文介绍使用Unity WWW通过HTTP协议实现在自己IIS搭建的网站上加载资源图片,并将图片保存到本地主机上【IIS服务器搭建】打开控制面板,点击卸载程序点击启动或关闭Windows功能按如下图勾选Web管理工具等待安装完成后,搜索Internet InformationServices,点击进入iis管理右键点击添加网站,按如下图填写弹出的窗口内容物理路径是保存我们网站的加载空间填写完成后
这是一篇Http服务器的简单测试,旨在让新入门的朋友了解Http服务器结构。 文章目录目录前言一、Http的来历二、编写步骤1.服务器代码2.客户端代码总结 前言,全部使用unity开发,旨在让新手更容易理解、测试Http。一、Http的来历超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol,HTTP)是一个简单的请求-响应协议,它通常运行在TCP之上。它指定了客户端可能发送
1、场景   某单位需要配置NFS服务器,为另外一台运行Oracle数据库的Linux服务器提供备份存储。          主机名        IP地址    nfs1.abc.local     192.168.188.11
原创 精选 2014-09-18 12:02:56
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1.Unity的UnityWebRequest类UnityWebRequest 提供了一个模块化系统,用于构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。UnityWebRequest 系统的主要目标是让 Unity 游戏与 Web 浏览后端进行交互。1.HTTP 事务分解为三个不同的操作:向服务器提供数据从服务器接收数据HTTP 流量控制(例如,重定向错误处理)2.可以管理下列对象: Uploa
####1:代码 网路协议: 客户端代码: 服务器代码: ####2:网络游戏属性复制 在RPG网络游戏中,同步方式主要分为两种:RPC;属性复制;本项目实现了一个简单的同步型网络服务器,这种服务器只转发网络报文,不处理游戏逻辑,因此服务器代码比较简单干净。属性复制,本游戏主要使用到的是HP位置的属性同步复制,服务器每1s同步一次玩家属性状态;RPC对于玩家的技能释放,buff添加,伤害添
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  前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。  源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。  UNet常见概念简介  Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的Game
转载 2024-06-24 18:18:34
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System; using Syste
搭建服务器之前的准备CentOS / 7.2 x86_64 (64bit)系统),mysql数据库管理系统(如果没有云数据库,需要在服务器中自行安装,我安装的是mysql 5.7 64位的),jdk1.8的安装包,tomcat8安装包,工具xshell5+xftp5,项目导出的war包。百度下载地址是:https://pan.baidu.com/s/1g27DC-uUAo7RP4irTICJlw&
转载 2024-05-22 07:55:44
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我将解释TCP: 基本概念是必须在计算机上运行“服务器”。该服务器接受等待连接的客户端。每个连接都通过一个端口(您希望,我希望…)。始终使用高于1024的端口,因为大多数时间低于1025的端口是标准协议(例如HTTP(80),FTP(21),Telnet等)保留的时间。但是,用Java创建服务器是通过以下方式完成的:ServerSocket server = new ServerSocket(88
1. 协议 a. TCP/IP整体构架概述 TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每
Mqtt最开始是为石油管道的监控而设计的一个协议,占用带宽小,低功耗。在iot领域有广泛应用
原创 2022-12-21 10:38:50
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Linux openvpn
原创 2017-09-05 14:04:01
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下载安装服务器MQTT Broker(emqx)
原创 2022-04-19 11:15:55
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# Android 在客户端搭建服务器 随着物联网移动设备的普及,Android 系统不仅仅是一个操作系统,它也可以作为一个服务器,承载处理客户端的请求。在这篇文章中,我们将探讨如何在 Android 客户端搭建一个简单的服务器。我们还会逐步实现代码示例,帮助你理解这个过程。 ## 1. 为什么需要在 Android 客户端搭建服务器? 在某些场景下,可能需要在 Android 设备上创
原创 2024-09-05 05:38:24
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首先 需要编写 服务器 简单的需求 需要判断是否处理信息 我做的是答题联网游戏 所以需要题目的编号 题库对应的数据 还有获得的分数 当然 还需要外置服务器的IP跟port 在读取配置 服务器一般都写成控制台程序 先上代码class Program { /// 客户端列表 public static List<Controller> client
1、定义不同:客户端:客bai户(Client)或称du为用户,是指与服务器相zhi对应,为客户提供本地服务的程序。服务器服务器,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器外提供ftp服务,也可以叫服务器)。 2、程序编写:客户端客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或者FireFox等浏览服务器:需要编写Server服务
websocket是客户端服务的通信,所以它肯定有客户端服务这里客户端直接用原生的html5来编写首先当然是先引入对应的依赖<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-start
转载 2024-04-01 09:46:55
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