UI: 事件响应,有手动添加和代码添加两种方式Canvas: 属性表: RenderMode: 1.Screen Space-OverLay:只显示所创建的canvas中的内容,即只渲染画布,永远显示在屏幕的最上层(相机对应的display可以做背景?),纯2D。 2.Screen Space-Camera:只显示相机所渲染的区域,当保证camera的projection是perspective(
# Android 隐藏底部导航线的实现 在 Android 开发中,经常会遇到需要隐藏底部导航线的需求。底部导航线是 Android 系统为用户提供的界面提示,常常会占据屏幕的一部分空间,有时在应用中看起来并不美观。因此,学习如何有效地隐藏底部导航线是非常有必要的。 ### 底部导航线的意义 底部导航线主要用于为用户提供导航和返回的功能。随着 Android 版本的更新,底部导航的方式也在
原创 2024-08-12 06:44:23
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一、静态规划路线二、驾车、公交规划路线(输入框版)静态规划路线:1、配置路线规划的资源(提取码:84la)(1).复制assets里面的文件到项目中的assets中 (2).values中的styles.xml替换项目的styles.xml(3).在下载的com文件中找到“baidu”文件夹,复制到项目中的java/com文件下(4).在下载的layout中找到“text_bubble.
  为了增加游戏的乐趣性,我对项目进行了Unity3D的引入,经过一番折腾,终于做出了一个基本的AR探索模式的基本雏形。  途中的小方块就是虚拟物体,因为是静态图片,所以也不能看出什么来,只能文字形容一下:方块自身带有自转功能,且所有的方块是围绕着Unity主摄像机公转,这就像太阳系。  上面都是废话,实际跟AR有关系的效果是这样的:  场景本身是一个具有东南西北指向的坐标系,然后我们的主摄像机(
一、前言:七年老友Funtouch告别!OriginOS正式接棒七年的时间当中,Funtouch OS与vivo紧紧绑定在了一起,几乎是后者的标签式存在。它诞生自3G时代的尾巴上,帮助vivo手机摆脱原生安卓的处处掣肘,还与vivo共同经历4G、5G时代的洗礼而自成一脉。还记得正是当年的Funtouch OS,让自家骁龙6系机型能够以最高画质流畅运行《王者荣耀》的60FPS高帧率模式,就该表现而言
前言前阵子用Unity3d做的那个模拟收费的动画,主要是模拟了一个项目中的场景,让人看到更直观一些,最主要的目的还是最近在学习Unity3d,直接以实际项目应用的方式去学 习,这样掌握的会更快,本篇就是来拆解讲一下实现动画中车辆自动行驶的实现方法。实现效果上图中三辆汽车会沿着道路一直不停地行驶,实现永动的状态,我们就来看看达到上面的效果是怎么实现的。实现思路1.  把道路设置实
转载 2024-07-29 11:16:07
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一:unity方向导航制作: 设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下: 具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层为图标指示层,这里我的图标采用圆形图标,方向指示这里采用控制图标旋转的方式实现,层级关系如下: 首先创建父节点1,然后在父节点下创建子节点2,3;最后调整好位置。 第二步脚本编写,脚本如下:
转载 2024-05-10 18:45:27
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Unity 3D 导航系统过去,游戏开发者必须自己打造寻路系统,特别是在基于节点的寻路系统中,必须手动地在 AI 使用的点之间进行导航,因此基于节点系统的寻路非常烦琐。Unity 3D 不仅具有导航功能,还使用了导航网格(navigation meshes),这比手动放置节点更有效率而且更流畅。更重要的是,还可以一键重新计算整个导航网格,彻底摆脱了手动修改导航节点的复杂方法。1) 设置 NavMe
转载 2024-02-26 11:55:20
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Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的功能和组件,其中包括寻路导航系统。本文将详细介绍如何在Unity中打造基于AStar的寻路导航系统,并给出相关的代码实现。一、什么是AStar算法?AStar算法是一种常用的寻路算法,它可以在地图中找到一条最短的路径。AStar算法的基本思想是通过估价函数来评估每个节点的优先级,并按照优先级从高到低的顺序进行搜索,直到找到目标节点为止。在AStar
转载 2024-02-23 17:57:22
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路,最终找到目标。 二、设计步骤1、添加3个Cube 启动Unity应用程序打开ch1201_Navmesh_Sample工程,新建一个名为Demo1-1.unity的场景,然后在场景中创建3个Cube,如
Navmesh2d插件的简单使用说明2d游戏如何实现寻路算法NavMesh2d插件的简单使用方法创建2d导航网格添加寻路组件简单实现寻路功能的脚本鼠标点击寻路自动路径寻路Demo寻路效果效果gif:demo插件下载组件属性说明 2d游戏如何实现寻路算法我们都知道使用Unity开发3D游戏的时候,可以使用原生自带的Navigation组件实现自动寻路导航功能。但是这在开发2d游戏的时候是不支持的,那
转载 2024-04-15 14:55:20
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搭建一个基本的寻路系统寻路角色与场景创建一个胶囊体作为玩家,添加刚体组件,并且冻结所有旋转和 y 轴的位置;之后为玩家添加导航网格代理组件,即 NavMeshAgent添加外部的场景模型(或者自行搭建),并移动摄像机到一个合适的位置;技巧:可以先在场景中对准位置,然后取 hierarchy 面板,右键点击主摄像机,选择 align with view,即可把摄像机视角定位为目前场景视角! 设置场景
AI导航系统让角色能够理解自身需要走楼梯才能到达二楼或跳过沟渠。智能地移动游戏中的角色(或者 AI 行业中所称的代理)时,必须解决两个问题:如何_推断_关卡来寻找目标,然后如何_移动_到该位置。这两个问题是紧密相关的,但性质却截然不同。关卡推断问题更具全局性和静态性,因为需要考虑整个场景。移动到目标更具局部性和动态性,只考虑移动的方向以及如何防止与其他移动的代理发生碰撞。1. 导航内容1.1寻路
Unity3D平台AR开发快速上手:基于EasyAR 4.0》EasyAR是国内很常用的一款免费增强现实引擎,也是国内AR开发常用的工具,具有容易上手,使用简单的特点,非常利于初学者学习使用。2019年12月推出的EasyAR 4.0还提供了运动跟踪、稀疏空间地图和稠密空间地图等新功能,将原来针对平面内容进行识别的功能扩展到了三维现实空间。这样的进步使得EasyAR 4.0具备了以往没有的很多功
转载 2024-05-24 05:54:14
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1. 原生导航系统1. 基本使用窗口->AI->导航 打开导航界面。导航系统在使用前要先烘焙,拥有静态navigation static的对象会在上面根据要求生成可到达以及无法到达的区域,取消勾选该对象,以能够随意地在该对象上移动。2. 烘焙导航网格参数描述代理半径区域与边缘的最小半径代理高度区域内地面与上方障碍物的最小高度最大坡度斜坡最大高度步高垂直台阶可上升的最大高度3. 控制单位
转载 2024-03-20 10:40:30
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上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAR EasyAR引擎简介 EasyAR是做好用的且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎,EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量的可直接运行的样例。 这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透视在视频内的视频播放,以及更加高级的实时target创建和AR涂涂乐。  
交互模式和指南这部分包括三部分内容,分别是导航模式、命令模式和输入模式。导航模式虽然 Windows 导航模式提供了框架,但它提倡创新。激发你的创造力并在已建立的模式上构建。 命令模式使用应用栏、超级按钮、菜单和页面内容,以使用户可以控制你的应用。输入模式了解用户可用于与应用交互的许多方式。深入了解如何设计良好的触摸交互。  导航模式 组织 Windows
转载 2024-08-20 14:36:18
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Unity3D之Navigation导航系统学习及案例讲解(适合初学者) <span class="tags-box artic-tag-box"> <span class="label">标签:</span> <a data-track-click="{"mod":"popu_626","con":"Nav
大概操作步骤按笔记006执行。1.背景环境:OS:Windows10 Android Studio3.2 Unity 2018.1.2f1思路Unity端:主调方,UI Android端:底层接口,打包aar方式2.步骤2.1 Android Studio基础配置2.1.1 新建工程、导入Unity接口包。对比百度demo,导入百度lib,如图: 模仿demo,新建Activity,如下:2.1.
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