# Unity中使用MySQL进行查询操作 MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统,用于存储和管理数据。在Unity中,我们可以使用MySQL进行数据库查询操作,以实现数据的增删改查功能。本文将介绍如何使用UnityMySQL连接库进行查询操作,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要安装并配置MySQL数据库,并创建一个数据库以存储我们的数据。在本示例中,我们将使
原创 2023-11-28 12:09:34
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# 在Unity查询MySQL数据库的完整步骤指南 在这个指南中,我将教你如何在Unity查询MySQL数据库。通过以下步骤,你将能够顺利地完成这一过程。 ## 流程步骤概述 | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------------------------| | 1
How the C# Job System works    Unity c# Job System 允许用户编写多线程代码,这些代码可以与Unity的其他部分很好地交互,并且使得编写正确的代码更加容易。编写多线程代码可以提供高性能的好处。其中包括帧率的显著提高。在c# Job 中使用 Burst 编译器可以提高代码生成质量,这也可以显著降低移动设备上的电池
转载 2024-10-03 15:32:36
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环境介绍:Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3开发语言:JavaScript需要的dll文件:Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,dll文件位置,截图: 一定要在这个目录下,请保持一致。如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:要改动的地方已用红色标记,注意这个要改成.NET2.0,这样才能够发
UniDDatabase可以处理的数据类型:INT,TEXT,FLOAT,DATE,TIME,Prefab,Texture2D,Audio,Position,Rotation,ScriptFile等。文件夹结构:UniDDataBase的文件夹结构帮助开发者管理文件。所有你想让UniDDatabase帮你管理的内容你都需要放到正确地文件夹中。音频剪辑放在audio_uni 文件夹。UniDData
EPPlus这个工具可以读写Excel。使用方式很简单。可以参考视频学习:【Unity教程】Excel文件的读取和写入 (使用EPPlus) 一开始我是尝试在手机上解析,我测试的只有Mono环境下才能使用,并且需要设置.Net 4.x,添加118N等dll。IL2CPP下不能使用。 后面才了解到在游戏运行时不要去动态解析Excel,因为在手机上解析不了。而且你需要把这个dll加在工程里面,会增加包
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# Unity Android文件查询:新手开发指南 在为Unity Android应用程序实现文件查询功能时,通常的流程可以分为几个步骤。以下是整体流程的简要展示: | 步骤 | 描述 | |-------------------|--------------------------
原创 7月前
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# 在Unity中使用MongoDB查询数据的流程 在游戏开发中,使用数据库可以帮助我们更好地管理数据。在这篇文章中,我将教你如何在Unity中使用MongoDB查询数据。整个过程的主要步骤如下: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1. 安装MongoDB | 在你的开发环境中安装MongoDB数据库。 | | 2. 创建MongoDB数据库和集合 | 创建一个数据库
原创 7月前
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# Unity中使用MySQL数据库的实现流程 在Unity中使用MySQL数据库可以实现游戏中的数据存储和读取,本文将介绍使用C#和MySQL实现Unity中与数据库的交互过程。下面是整个实现流程的步骤表格: | 步骤 | 描述 | |:-----:|------| | 步骤1 | 导入MySQL连接库 | | 步骤2 | 建立数据库连接 | | 步骤3 | 创建数据库表 | | 步骤4 |
原创 2023-08-22 07:12:18
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一. 为什么FSM?FSM ,如其名有限状态机,就是说啊这是一个可以枚举出有限个状态,并且这些个状态在特定条件下能够来回切换的机器。 在小游戏里面出现的简单 AI 体验:怪物巡逻、怪物追击、目标丢失继续巡逻、发生战斗血量不足逃跑、发生战斗血量为0死亡等等,大多出自它手啦! 另外FSM的理念又似乎随处可见,细心的你有没有在某一刻发现 Unity 的 Animator 其实就是一个有限状态机
sprite mode —— 精灵模式 multiple —— 倍数 pixels —— 像素 normalized —— 正常化 platform —— 平台 edge collider ——边缘碰撞 box collider —— 盒子碰撞器/碰撞检测器 platform effector —— ...
转载 2021-08-07 00:07:00
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在这篇博文中,我们将探讨如何在Unity中高效地查询SQL Server数据库,并解决相关问题。我们将逐步推导出解决方案,包括必要的环境配置,编译过程,参数调优,定制开发,性能对比及进阶指南,以帮助用户全面了解如何处理Unity与SQL Server的集成。 ## 环境配置 在开始之前,我们需要确保我们有适当的开发环境。以下是需要安装的依赖项版本: | 组件 | 版本
原创 6月前
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今天在Unity3D编辑器中进行功能測试的时候,编辑器突然崩溃了(就是整个窗体突然消失,进程直接结束)之后也没有不论什么错误报告信息提示。好吧,应该是偶现问题。我侥幸地想,我用的好歹也是正版啊,不应该总出这样的莫名其妙的问题吧。       再次进行相同的功能測试,编辑器又崩溃了,依旧没有不论什么错误报告,这让我想进行调试都无从调起。想想有什么线索吧,突然想
转载 2024-03-11 18:09:55
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Unity对API的合理利用不仅可以减轻编码负担,而且往往可以提高程序的运行效率,尽管官方给出了较为丰富的API文档,然而这并不能满足实际开发的需要,因为官方给出的API解释往往只描述相应的API的主要功能,缺少对其边界条件的说明和API的算法解释,于是熟悉API也成了新手进阶的必经之路,对学习过程做一个记录。Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Applicatio
转载 2023-09-27 22:33:25
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引言烦躁死了,我最近一直在疯狂踩坑c#的引用类型值类型,虽然在c++中也学过那个String类的深度拷贝和浅拷贝,涉及过这部分的知识点。但是这里我还是想针对c#的语言特性做个总结。为什么,因为老子肉眼定位不到自己的bug,但是知道肯定是因为这个特性没用好导致的。概念介绍引用类型:基类为Objcet值类型:均隐式派生自 System.ValueTyp值类型: byte,short,int,long,
# 在Unity中引用MySQL的综合指南 随着游戏开发的日益复杂化,许多开发者在设计过程中需要存储和管理大量的数据。Unity作为一个强大的游戏引擎,通常会与数据库的结合来实现数据持久化和动态数据管理。在本文中,我们将探讨如何在Unity中引用MySQL,同时提供示例代码来帮助你理解。 ## 什么是MySQLMySQL是一种流行的关系型数据库管理系统(RDBMS),广泛用于网站和应用程
原创 10月前
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在游戏开发中,使用 UnityMySQL 进行数据存储和管理可以有效地提升游戏的交互体验和数据的持久性。当涉及到 Unity MySQL 插件的问题时,解决方案往往需要综合考虑环境配置、数据交互以及性能优化等多个方面。以下是我总结的关于 Unity MySQL 插件的解决方案记录。 ## 环境准备 在开始之前,我们需要确保正确的环境配置。首先,需要安装如下依赖: - Unity - M
原创 5月前
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# 在Unity中操作MySQL的完整指南 在游戏开发中,Unity是一个非常流行的游戏引擎,而MySQL则是用于存储和管理数据的常用数据库。将这两者结合起来,可以实现灵活的数据存取操作。在这篇文章中,我们将会通过一系列步骤,逐步教你如何在Unity中操作MySQL数据库。 ## 流程概述 下面是实现“Unity操作MySQL”的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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# Unity MySQL框架概述 在游戏开发中,数据管理是一个重要的方面。Unity作为一种流行的游戏引擎,提供了丰富的功能来处理游戏数据。而在许多情况下,开发者需要持久化数据,例如用户账户信息、游戏状态或玩家进度等。将数据存储在关系型数据库中,像MySQL,是一种常见的解决方案。本篇文章将介绍如何在Unity中集成MySQL,以及如何使用C#编写SQL查询。 ## MySQL简介 MyS
原创 2024-09-18 06:52:36
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# Unity创建MySQL数据库教程 在Unity开发中,使用MySQL数据库可以存储和管理大量的数据。本教程将教会你如何在Unity中创建一个MySQL数据库,并进行一些简单的操作。 ## 整体流程 下面的表格展示了整个创建MySQL数据库的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 安装MySQL | | 2 | 创建数据库 | | 3 | 创建数据表 |
原创 2023-11-26 09:37:56
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