在用unity做开发时,需要使用sqlite作为数据库,于是百度,方法基本一致 1  Assets 中 建立文件夹 Plugins并且导入以下几个dllMono.Data.Sqlite.dllsqlite3.dllSystem.Data.dll2 代码实现代码可以参考  xuanyusong大大   http://www.xuanyuson
转载 2024-07-24 10:08:59
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Unity是微软patterns & practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序,有以下优点:  简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系;  需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理;  推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性;  服务定位能力,这使客户能够存储或缓存容器;  实例和类
转载 2024-09-29 22:06:24
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1.unity连接数据库(mysql)需要的dll文件下载链接:  直接复制下载即可如果是android端需要全部放入,并且需要对应unity版本,去unity安装目录下找到拖进去即可,如果是PC端只需要一个Mysql.data.dll 文件就行 ,我的版本是Unity2019.4.5f1的, 设置里面.net设置成4.x,不然会报错下面上代码两个脚本都能连接成功并读
转载 2024-03-28 21:41:20
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相信大家从事Unity3D开发的,无论是做单机的还是做网游的,特别是稍微大点的项目,都会用到数据库,但是网络上关于Unity3D如何连接数据库的教程少之甚少,搜来搜去无非是那篇Unity3D如何连接mysql数据库,而且是一种直连的方法,即在Unity3D端直接连接数据库并对数据库进行操作。这样的方法有很多弊端,具体这里不说,而且我们也应该把这种直连的方法抛弃。那么Unity3D如何连接数据库?用
转载 2024-04-25 22:45:49
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# Unity 读取 SQL Server 数据库数据指南 在游戏开发中,将 Unity 与 SQL Server 数据库相连接并从中读取数据是一个非常普遍的需求,尤其是在需要存储和管理大量数据的情况下。本文将为你介绍如何实现这一目标,包含具体步骤、必要的代码以及详细的说明。 ## 流程概述 以下是我们完成这个任务的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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## 读取Hive数据库数据的Java脚本 Hive是一个建立在Hadoop之上的数据仓库工具,它允许用户查询和分析存储在Hadoop中的大规模数据集。在实际应用中,我们经常需要使用Java脚本读取Hive数据库中的数据。本文将介绍如何使用Java编写脚本读取Hive数据库中的数据,并提供相应的代码示例。 ### 连接Hive数据库 在Java中连接Hive数据库需要使用JDBC驱动。首
原创 2024-03-13 03:59:29
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# 如何用Java写一个脚本读取数据库 ## 1. 整体流程 首先让我们来看一下整个操作的流程,可以用一个表格来展示: | 步骤 | 描述 | |------|----------------------------| | 1 | 连接数据库 | | 2 | 执行查询语句 |
原创 2024-02-19 04:45:54
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读取数据库中的数据 在ASP.NET中,读取数据库中的数据可以使用DataReader 和DataSet两种方法,两者差异如下:  使用DataSet对象读取数据大致需要以下五个步骤: (1)建立数据库链接,可以选用SqlConnection(2)将查询保存在SqldataAdapter(3)使用SqldataAdapter对象的Fill方法将数据填充到DataSet中的DataTabl
转载 2024-05-11 18:04:08
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1.什么是数据持久化数据持久化就是将内存中的数据模型转换为存储模型,以及将存储模型转换为内存中的数据模型的统称。说人话:将游戏数据存储到硬盘,硬盘中数据读取到游戏中,也就是传统意义上的存盘。2.PlayerPrefs的基本方法1.PlayerPrefs是什么是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类2.存储相关PlayerPrefs的数据存储 类似于键值对存储 一个键对应一个值提供了存储3
转载 2024-03-26 07:37:43
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前段时间由于要做项目,所以研究了下unity连接mysql数据库的一些相关知识,现在讲自己的一些理解写下来,如果有更好的做法,可以连接我哦。首先我们需要安装mysql数据库和Navicat for MySQLmysql和Navicat for MySQL的安装网上有很多,在这里我就不多说了。安装完成后,创建一个名为:testmysql的数据库,字符集选择utf8,如图所示 然后自己创建表并
  ++1.4、创建数据库表格 ++1.5、数据预览与操作 ++1.6、执行SQL语句 #2、SQL语法(增删改查)++2.1、SQL INSERT INTO语句++++作用: INSERT INTO 语句用于向表格中插入新的行。++++语法1:INSERT INTO 表名称VALUES(值1,值2,...)++++语法2:IN
转载 2024-03-11 14:09:37
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在JSP中访问数据库方法   JSP(JavaServer Pages)是由Sun 公司倡导、许多公司参与建立的一种动态网页技术标准。使用JSP技术,Web页面开发人员可以使用HTML或者XML标识来设计和格式化最终页面。使用JSP标识(tag)或者小脚本(Scriptlet)来生成页面上的动态内容。生成内容的逻辑被封装在标识和JavaBeans组件中,并且捆绑在小脚本中,所有的脚本在服务器端
  Sqlite是一个跨平台关系型小型数据库,非常便利,适合于嵌入式设备;对于Sqlite数据库来说,这个数据库是以文件的形成存在的(比如data.db);数据库是由表组成的,在一个数据库里面可以存储多个表,多个表之间往往存在某种关系,  对于一个表的操作:增删改查,语句和SQLServer语句一样;在表中,有主键(不能为空,也不能重复,可以添加自增功能)、外键(和别的表有关联)、唯一键(uniq
转载 2024-04-19 14:01:15
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使用WebAPI直接对MySQL数据库进行增删改查操作,也是部署中的重要一步。<1>安装mysql数据库,本人是直接下载的免安装包,通过cmd控制台进入解压路径下,执行mysqld --install接下来启动mysql服务net start mysql<2>在Modles文件夹中新建一个类DUser,名字随便起,内容如下public class DUser {
转载 2024-06-19 08:37:08
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    最近学了好多东西。因为看到了中年危机那篇文章,感觉自己不能偷懒了,必须要不断学习。好了,接下来是我在使用MySql的心得。    首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库的安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库的字符串:public const
转载 2024-04-26 16:20:26
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作者:Andrew Clinick我在“If It Moves, Script It”(英文)这篇文章中曾谈到,如何使用“Windows Script Host(WSH)”( Windows 脚本主机) 管理 Windows 和 Windows 中的应用程序。文中的大多数示例都是基于管理 Windows 操作系统自身的,并不基于在该操作系统下运行的应用程序。为迎接新千年,我想我应该谈谈,如何在众多
转载 2024-06-04 17:00:41
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Linux 安装工具Debian1. apt 和 apt-get1.1 概要1.2 常用命令1.3 apt 国内源(阿里云)1.4 关于ubuntu版本号1.5 Ubuntu 主要版本2. dpkgRedhat3. yum3.1 概念3.2 语法3.3 yum 配置文件3.4 配置本地yum源4. 关于repo 文件的格式3.5 配置国内yum源4. RPM4.1 概念4.2 命名规格4.3 语
(git地址在末尾) 开发过程中,有时需要存储一些用户相关的信息到本地,XML、Json、SQL是常用的手段,json、xml可以用于存储一些量比较小的数据,程序访问也比较方便。但是涉及到数据的增删改查,使用数据库是比较好的方式。这里简单的介绍一下Unity3D中创建数据表的方法。主要实现Unity中使用C#操作Sqlite实现数据的插入、查询、删除。用到的表如下图所示:IDNameScor
使用Unity实现数据仓储类中的数据库连接字符串的动态注入   在ArchOne平台中,为保证数据仓储层的纯粹性,仅实现数据仓储层本身最原始的数据库访问及操作功能,我们在设计之初即是在数据仓储类的构造函数中设置一个名为connectionString的参数传入数据库连接字符串的方式而不是通过传入数据库连接字符串名称(再由数据仓储层自身根据名称去查找配置文件中相应的数据库连接字
以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~     首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,
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